Cute Angel(a): Great Journey

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von lytron » 24. November 2012, 21:31

Gerade bei der Recherche nach Paul Lay hierauf gestoßen:

Cute Angel(a)! Ein Homebrew-, Open-Source-SNES-Shoot 'em Up (von Paul Lay aus dem Jahre 2003 oder von Natteko aus dem Jahre 2006, die Aussagen gehen da ein wenig auseinander), zu dem ich zu spielen nicht in der Lage bin. Vielleicht kann mir irgendwer was dazu sagen, wie es ist, etc. Ich habe mir nur das Intro angeguckt, und das hat mir gereicht... ;)

Ich konserviere hier mal die Dateien, die es auf oben gelinkter Seite auch zum Download gibt.

"Cute Angel(a): Great Journey" läuft mit ZSNES, SNESgt und NO$SNS.
"Cute Angel(a): Great Journey" läuft nicht auf echter Hardware, BSNES und SNES9x.

cutea.zip
(281.45 KiB) 240-mal heruntergeladen
cutea_src.zip
(1.34 MiB) 224-mal heruntergeladen
Obendrauf (bzw. hintenan) mal "2nd try", eigentlich eine egale ROM, eine Grafikdemo ganz im Stile der 90er, wenn auch bei weitem nicht die schlechteste, trotzdem... egal.
2nd_try.zip
(57.64 KiB) 234-mal heruntergeladen
Zuletzt geändert von lytron am 25. November 2012, 08:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von ChronoMoogle » 24. November 2012, 21:52

Das sieht interessant aus, wie ein Mix aus RPG und Shoot Em Up. Ich lade es mir mal runter...

*Spielpause*

Es laed weder im Emulator noch auf echter Hardware. Leider scheisse.
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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von lytron » 24. November 2012, 22:02

ChronoMoogle hat geschrieben:Das sieht interessant aus, wie ein Mix aus RPG und Shoot Em Up. Ich lade es mir mal runter...

*Spielpause*

Es laed weder im Emulator noch auf echter Hardware. Leider scheisse.
Wirklich? Bei mir gings. Mit der Hi-End-Software: ZSNES.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von ChronoMoogle » 24. November 2012, 22:36

Dann vermute ich mal, dass es exklusiv fuer diese entwickelt wurde. *facepalm*
Das ist so leider kein SNES-Spiel.
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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von Svambo » 24. November 2012, 23:30

Mit SNES9X gehts nicht, mit BSNES funktionierts.

Hatte ich noch nie von gehört von der Cute Angela ...

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von ChronoMoogle » 24. November 2012, 23:32

Wieso funktioniert es mit bsnes aber nicht auf echter Hardware?
Das muesste sich mal ikari oder d4s ansehen.
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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von Svambo » 24. November 2012, 23:40

Argh ... sorry ... war nicht BSNES sondern SNESgt ... mein Fehler ...

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von lytron » 25. November 2012, 08:42

Offizielles Statement:
"Cute Angel(a): Great Journey" läuft mit ZSNES, SNESgt und NO$SNS.
"Cute Angel(a): Great Journey" läuft nicht auf echter Hardware, BSNES und SNES9x.



... also quasi auf allen Plattformen, die sich an die Regeln des SNES halten. ;)
ChronoMoogle hat geschrieben:Das ist so leider kein SNES-Spiel.
Nimm das zurück! :o
Ansonsten könnte man ja meinen, dass das eine indirekte Aufforderung an mich ist, die Rotze zu disassemblen und für das SNES zum Laufen zu bringen. ;)
Aber ich denke, das werde ich nicht tun. Das Ding lohnt es IMHO nicht.
ChronoMoogle hat geschrieben:Dann vermute ich mal, dass es exklusiv fuer diese entwickelt wurde. *facepalm*
Ich habe gerade nachgeguckt: Das Ding hat einen SMC-Header, also könnte es sein, dass es fürs SMC geschrieben wurde... hat wer so ein Teil, dass man das ausprobieren könnte? Es gibt ja einige ROMs bei den PD-ROMs, die nicht auf einem Emulator liefen. Vielleicht sind die so (schlecht) gecodet, dass sie nur mittels Super Magicom aufm SNES funktionieren - es sei den Codern verziehen, damals hatte man nicht ansatzweise die Auswahl an Testmöglichkeiten wie heute.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von Svambo » 25. November 2012, 12:55

lytron hat geschrieben:Ansonsten könnte man ja meinen, dass das eine indirekte Aufforderung an mich ist, die Rotze zu disassemblen und für das SNES zum Laufen zu bringen.
Man kann da doch die Source-Files runterladen ...

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Re: Cute Angel(a)

Beitrag von lytron » 25. November 2012, 14:15

Svambo hat geschrieben:
lytron hat geschrieben:Ansonsten könnte man ja meinen, dass das eine indirekte Aufforderung an mich ist, die Rotze zu disassemblen und für das SNES zum Laufen zu bringen.
Man kann da doch die Source-Files runterladen ...
Ja, du hast recht, du hast recht, ich bin dumm. ;)

Ich hatte gestern abend nur mal flüchtig in die Sourcecode-File geguckt und hatte gedacht, es wäre in C oder so geschrieben. Ist es aber nicht, es ist direkt in Assembler geschrieben. Es sieht auch fast so aus, als könnte man es mit WLA DX kompilieren.

Ich befürchte fast, einem Fix des Games durch mich stünde nur mein Desinteresse im Wege. o_O
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Re: Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von lytron » 25. November 2012, 15:14

Ich habe mal gevideot, für alle die rumzicken, dass es auf echter Hardware nicht läuft. :P Müsste dann bald hier zu sehen sein (kein Sound, sorry; aber ihr habt nichts verlasst.):



Entweder ich verstehe das Spiel nicht, oder es ist totale Kacke.
Den Humor des Intros verstehe ich auf jeden Fall nicht (aber ulkig, dass auf dem Zeppelin im Spiel "USS Enterprise" steht).

Ich tendiere, bei aller Bescheidenheit, zu letzterem.
Es gibt keinen Grund, warum ich plötzlich Leben verliere, die Gegner-Anzeige nimmt ab, das Schiff lässt sich nicht in jede Richtung gleich gut lenken...

Kurze Frage: Ist der Mann mit Zigarette im Intro Helmut Schmidt, oder der Krebskandidat von X-Files?
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Re: Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von ChronoMoogle » 25. November 2012, 16:01

Fuuuhaha, der Desktophintergrund :D Ich habe das Gefuehl, gegen das Video wird es noch Einwaende geben ;P

Die Grafik finde ich wirklich nett. Ich vermute allerdings fast, dass die Projektile nicht richtig dargestellt werden und du deswegen immer wieder grundlos abkratzt. Das Intro ist einfach absolute Randomscheissweirdness und das Spiel scheint eine kleine Hommage an die Parodiusspiele zu sein.
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Re: Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von lytron » 28. April 2013, 18:06

Es gibt Neuigkeiten!

KungFuFurby (der Musicus von Tchou, AlecMauls MazezaM etc.) hat mich via Youtube als Antwort auf das obige Video angeschrieben, weil er die ROM gefixt hat. Nebenbei hat er einiges herausgefunden:
KungFuFurby hat geschrieben:Alright, here is a fixed version of Cute Angel(a). The game was working on real hardware according to the original programmer via a Super UFO if I recall correctly...
cuteaFixed.rar
(241.39 KiB) 227-mal heruntergeladen
All I had to do was fix the initialization routine (I actually copied the hex code from I believe an example ROM from SNES Game Maker, and it was smaller than the one listed) and set the Country ID to a PAL region so that there wouldn't be graphical glitches due to VBlank problems (the programmer wanted the region to be Norway according to the source code, but that's not listed, even in http://nocash.emubase.de/fullsnes.htm , so I simply picked Europe.).

There are a couple of quirks with the actual game that I have to note here:

- You lose heath from both colliding with enemies AND letting the enemies leave the screen.

- If you make it to the only boss in the game, then you have to wait for it to stop blinking before attacking. You have to keep dodging the attacks in order for this to happen.

And here are some cheat codes/secrets:

Debug Mode ~ Hold R and right at the Nattekos logo. From here, X accesses a bad ending which is only accessible by losing to the boss, A plays a second stage (this is normally accessible if you can get through the boss), and B plays Guess The Number.

The Konami Gag ~ Just simply A and B while the game starts up. You'll get a message, and you'll have to reset the game.

Message from the Programmer ~ From the Main Menu, go to stuff, then select the ??? option. You have a one in four chance of reaching this secret screen,

Guess The Number ~ Go to the main menu, and then go back to the Title Screen by selecting the back option. Do this three more times, and then the Press Start logo will change. Now instead of being taken to the Main Menu, you will play Guess the Number.

The credits screen isn't really a secret, as all you have to do is wait at the Title Screen.
Vielleicht hat wer von euch gerade mal Zeit, das Ding zu testen?
Vielleicht kann ja wer von euch mal ein nettes Showoff-Video für den eingestaubten SNESFreaks-Youtube-Channel machen? ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von dr_sloppy » 15. März 2014, 05:10

Hallo! Ich bin der Autor von 'Cute Angel(a)'.

Es ist im Grunde nichts anderes als eine sehr lange und viel graphisch 'Hello world'. Es ist komplett und hat ein richtiges Ende und alles gute Dinge. Das Wort 'nattekos' is nicht möglich direkt zum übersetzen, aber die Bedeutung liegt in der Nähe dass der "guten Zeit in der Mitte der Nacht".

Dieses Spiel/'Hello World' wurde in erster Linie nach Mitternacht unter dem Einfluss von alkoholischen Getränken und ostasiatische Musik entwickelt.

Es wurde unter Linux entwickelt. Auf der Computerseite habt ich es immer auf Snes9x und ZSNES getestet. Hin under wieder, wenn ich bemerkenswerte Fortschritte gemacht, habe ich immer gründlich getestet auf meinem PAL SNES mit Super-UFO 8.8c.

Meine PAL SNES hatte einen 50/60Hz Schalter installiert. Ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Glitches, Probleme oder so etwas nicht bemerkt Spielen im 60Hz-Modus kontra 50Hz-Modus (ich hauptsächlich die Testung in 60Hz-Modus ausgeführt habt).
lytron hat geschrieben:Ich habe gerade nachgeguckt: Das Ding hat einen SMC-Header, also könnte es sein, dass es fürs SMC geschrieben wurde...
Ich schrieb ein kleines Bash-Skript, das den Header von einigen SMW ROM (die vorher manuell bearbeitet hatte richtig für die cutea.smc's ROM-Größe zu zein) kopiert und es in den Anfängen der 'cutea.smc' einfügen würde.
lytron hat geschrieben:Entweder ich verstehe das Spiel nicht, oder es ist totale Kacke.
Den Humor des Intros verstehe ich auf jeden Fall nicht (aber ulkig, dass auf dem Zeppelin im Spiel "USS Enterprise" steht).
Kacke mit schön Grafik, bitte! Ich verbrachte ganz mehr Zeit auf die Grafik als auf der faktische Programmierungsarbeit.
Wie für den Humor, es ist bißchen eine Mischung aus Englisch, Norwegisch und Japanisch Humor für seine Zeit, nehme ich an. :-/
lytron hat geschrieben:Kurze Frage: Ist der Mann mit Zigarette im Intro Helmut Schmidt, oder der Krebskandidat von X-Files?
Der Mann mit Zigarette ist ja selbstverstandlich(?) der Krebskandidat von X-Files. :-)

Ah, das Titelbild zeigt tatsächlich ein bißchen mehr als das, was das Auge sieht.

Vielen Dank an KungFuFurby für seine Erklärung und Romfix. :-)

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Re: Cute Angel(a): Great Journey

Beitrag von lytron » 15. März 2014, 12:54

Hey dr_sloppy!

(I will answer in German, but if it is more convenient for you to read/write in English, feel free to switch! :) I tested my answers that the Google translation to English carries the correct meaning of my sentences)

Ich habe nicht gedacht, dass du diesen Thread finden würdest. Ich hoffe, du bist mir nicht böse, was ich geschrieben habe. ;)

Zunächst möchte ich dich fragen: Bist du Paul Lay? Oder war es falsch, als gesagt wurde, dass Paul Lay Cute Angela entwickelt hat?
Dieses Spiel/'Hello World' wurde in erster Linie nach Mitternacht unter dem Einfluss von alkoholischen Getränken und ostasiatische Musik entwickelt.
Das erklärt vieles! :D ;)
Es wurde unter Linux entwickelt. Auf der Computerseite habt ich es immer auf Snes9x und ZSNES getestet. Hin under wieder, wenn ich bemerkenswerte Fortschritte gemacht, habe ich immer gründlich getestet auf meinem PAL SNES mit Super-UFO 8.8c.
Musst du immer einen SMC-Header in die ROM einfügen, damit es auf dem Super-UFO funktioniert, oder fügt die Copy Station das automatisch ein? Oder fügt das Super Ufo den Header automatisch ein? Ich meine mit dem "Header" die ersten 200 Byte, die zum größten Teil aus Nullen bestehen. Ich frage aus reinem Interesse, weil ich noch niemals mit einer Copy Station gearbeitet habe. Ich finde diese alte Hardware spannend. :)
Außerdem: In welchem Programm hast du den Code geschrieben? Was benutztest du, um ihn zu kompilieren? Oder hast du dir selbst einen Compiler geschrieben? :)
Meine PAL SNES hatte einen 50/60Hz Schalter installiert. Ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Glitches, Probleme oder so etwas nicht bemerkt Spielen im 60Hz-Modus kontra 50Hz-Modus (ich hauptsächlich die Testung in 60Hz-Modus ausgeführt habt).
Wie ich schon geschrieben habe, funktionierte die Steuerung bei mir nicht richtig. Ich weiß aber nicht, warum. Vielleicht sollte ich die Fassung von kungfufurby irgendwann nochmal ausprobieren.
Kacke mit schön Grafik, bitte! Ich verbrachte ganz mehr Zeit auf die Grafik als auf der faktische Programmierungsarbeit.
Wie für den Humor, es ist bißchen eine Mischung aus Englisch, Norwegisch und Japanisch Humor für seine Zeit, nehme ich an. :-/
Die Grafiken sind absoulut großartig! Wie konnte ich das vergessen! :D
Als ich die ROM fand, hatte ich keine Ahnung vom "Kontext". Ich kannte die Entwicklungsgeschichte nicht, und ich kannte den Entwickler nicht. Deshalb konnte ich nicht ausschließen, dass er vielleicht das alles ernst meinte. :D ;)
Der Mann mit Zigarette ist ja selbstverstandlich(?) der Krebskandidat von X-Files. :-)
Ich gebe zu, der Verweis auf Helmut Schmidt war ein schlechter Scherz. Aber er hat eine gute Grundlage (Schmidt ist selbst ein Kettenraucher und damit ein "Krebskandidat". Außerdem, ist es dieselbe Frisur!). ;)
01.jpg
01.jpg (32.79 KiB) 5252 mal betrachtet
Norsk Wikipedia



Neben all diesen Sachen: Entwickelst du immer noch für das Super Nintendo? :)
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