Mega Man X

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Pia
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Re: Mega Man X

Beitrag von Pia » 3. Juni 2012, 15:47

Matthew Serbianboy hat geschrieben:Das Spiel ist echt höllisch schwer. Auf Dauer macht es keinen Spaß.
Ahhh, geht mir auch so. Dann bin ich wohl nicht allein :D

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Re: Mega Man X

Beitrag von Perikles » 26. März 2013, 22:49

Seit meinem ersten Beitrag in diesem Thema (liegt auch schon wieder fast zwei Jahre zurück - wie doch die Zeit vergeht) habe ich mich wesentlich intensiver mit Mega Man X beschäftigt. Nach einer dringend nötigen analytischen Phase hat sich mir ein Spiel erschlossen, das ein Arsenal an nützlichen Waffen entfaltet wie davor höchstens Mega Man 2 - nach Einarbeitung in die Steuerung und dem Wissen um die Waffen entpuppt sich MMX als ein kurzweiliger Titel, der sich locker in etwas über einer Stunde nebenher durchspielen lässt. Praktisch jede Waffe hat entweder im Grundzustand und/oder aufgeladen einen großen Nutzen, der sonst etwas knifflige Stellen regelrecht zerstört. Nur gegen die allerletzte Sigmaform komme ich nach wie vor nicht ganz optimal klar, hier muss ich normalerweise einen Energietank nutzen (allerdings verliere ich immer einen kleinen Streifen Energie gegen den Schoßhund). Wie ich früher schrieb, waren meine Probleme mit dem Dash auf meine jämmerlichen Leistungen beim ersten Durchspielen zurückzuführen (ich hätte besser schon damals die Tastenbelegung ausprobieren sollen). Die Steuerung sitzt erstklassig! Heute bevorzuge ich MMX auch klar gegenüber Mega Man 7, obwohl letzteres immer noch sehr gut bei mir abschneidet.

Ich betone auch noch einmal, wie exquisit die Musik ausgearbeitet ist - mir fällt es bisweilen schwer, mich von der Levelauswahl und insonderheit dem Passwort (!) loszureißen; welches Spiel kennt ihr schon, das eine hervorragende Passwortmusik aufzuweisen hat? MMX hat vermutlich meinen absoluten Lieblingssoundtrack auf dem SNES, es ist jedenfalls ganz, ganz oben dabei.

P.S.: Hier wären Bilder im Startbeitrag vonnöten, wenn mein Browser nicht spinnen sollte. Chrono Trigger hat auch keine Impressionen (mehr), wenn ich das hier noch ergänzen darf.

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Re: Mega Man X

Beitrag von ChronoMoogle » 27. März 2013, 20:54

Screenshots im Anfangsposting wurden ergaenzt. Beim naechsten Mal bitte per Meldebutton den Startpost melden ;)
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Re: Mega Man X

Beitrag von KirbyKopf » 13. April 2013, 12:38

einzige spiel der reihe was ich durch habe...
Tolles Spiel!
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Re: Mega Man X

Beitrag von Alexander283 » 15. April 2013, 18:45

Au ja, Megaman X ^_^
Das war dieses Weihnachten das erste Spiel, welches ich mir von meinem Budget untern Weihnachtsbaum gelegt (lassen hab ... ;))
Ich habs innerhalb von zwei Wochen verschlungen.

Das einzige, was ich nicht soooo gut finde, ist der Boss gegen Sigma - klar, es ist geil designt mitm Energy-Tank-Auffüllen und das Hündchen geht auch schnell in die Knie - aber Sigma ist einfach nur ein *unaussprechliche Schimpfworte hier einfügen* - da hat ich in der MAME Version von Parodius ne einfacherere Zeit in der Süßigkeiten-Burg als bei diesem Boss.

naja - insgesamt ein würdiger nachfolger der klassischen Megaman-Teile!!
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Re: Mega Man X

Beitrag von DonCrime » 20. April 2013, 10:02

Pia hat geschrieben:
Matthew Serbianboy hat geschrieben:Das Spiel ist echt höllisch schwer. Auf Dauer macht es keinen Spaß.
Ahhh, geht mir auch so. Dann bin ich wohl nicht allein :D
Also Mega Man X ist noch eines der leichten Megaman X Teile.

X2 und X3 sind da deutlich schwerer :)
DonCrimes Rückblick : http://www.youtube.com/user/DonCrime/

Ihr kommt noch aus der Zeit wo ein Controller noch 2 Knöpfe hatte?

Dann seit ihr hier genau richtig :)

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Re: Mega Man X

Beitrag von ChronoMoogle » 23. April 2013, 16:50

Habe das Spiel nun endlich auch mal in einer Sitzung beendet und muss sagen, der Schwierigkeitsgrad ist moderat, nur der letzte Bossfight ist wirklich sehr schwer. Vor allem war ich so daemlich, den Dash auf R anstatt auf L zu legen, was sich spaeter wirklich geraecht hat.
Das Spiel hat einfach alles, was die Originalserie so gut gemacht hat und bietet gleichzeitig sinnvolle Erweiterungen des Spielprinzips. Auch wenn ich die Spielphysik nicht 100%ig super finde, hat es mir wirklich eine Menge Spass bereitet und der Soundtrack ist absolute Spitze!
Von mir wuerde der Titel wahrscheinlich ein 8/10 bekommen und im Anbetracht des allgemeinen Klassikerstatusses vll noch einen Extrapunkt. Es gehoert in jedem Fall in jede gut sortierte SNES-Sammlung!
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Re: Mega Man X

Beitrag von Perikles » 23. April 2013, 22:50

Von mir wuerde der Titel wahrscheinlich ein 8/10 bekommen und im Anbetracht des allgemeinen Klassikerstatusses vll noch einen Extrapunkt. Es gehoert in jedem Fall in jede gut sortierte SNES-Sammlung!
Das wäre wohl auch meine Wertung nach dem ersten Durchspielen gewesen. Seinen wahren Kern entschält Mega Man X allerdings erst bei den späteren Anläufen. Mit ein klein wenig Neugier auf die unterschiedlichen Waffen (im aufgeladenen wie regulären Zustand) und einer Grundkenntnis der Level ist es ein irrsinniges Vergnügen, Mega Man X in neuer Reihenfolge, mit alternativen Strategien und überhaupt immer besser durchzuspielen. Ansichtlich der sehr starken Konkurrenz an Action-Plattformern und Run 'n' Guns wie Super Turrican 1&2, ActRaiser 2 und Hagane (mir ist schon bewusst, dass direkte Vergleichbarkeit zwischen all diesen Spielen untereinander wie zu Mega Man X im Speziellen keineswegs besteht) möchte ich nicht gleich behaupten, dass Mega Man X "der beste" Vertreter in diesem Genre (auf dem SNES) ist, aber für mich ist es jedenfalls ein Kandidat in der engsten Auswahl. Für mich sind die beiden ersten X-Spiele (mittlerweile) eindeutige Anwärter für eine Höchstwertung.

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Re: Mega Man X

Beitrag von Radagast » 20. September 2013, 23:27

Ich hab heute mal an einem Abend alle 8 Standard-Endbosse gemacht. War bisher noch nicht die ganz große Herausforderung. Auch der erste Endboss in der FinalStage war mehr oder weniger Kanonenfutter. Mit den Schüssen Level 3 kommt jetzt allerdings kurz vor Ende eine interessante Neuerung hinzu.

Ich werde jetzt noch Mal alle Welten nach PowerUps und Lebensenergie absuchen und dann mal schauen, ob Sigma hält, was er verspricht.

In dieser Reihenfolge habe ich die Endgegner besiegt: 1) Chill Penguin, 2) Flame Mammoth, 3) Sting Chameleon, 4) Launch Octopus, 5) Armored Amardillo, 6) Storm Eagle, 7) Spark Mandrill, 8. Boomer Kuwanger
Zuletzt geändert von Radagast am 16. November 2013, 21:37, insgesamt 2-mal geändert.

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Re: Mega Man X

Beitrag von Perikles » 21. September 2013, 13:55

Die ökonomischste Reihenfolge für die hundertprozentige Ausrüstung wäre übrigens: Chill Penguin -> Storm Eagle -> Flame Mammoth -> Armored Armadillo -> Boomer Kuwanger -> Spark Mandrill -> Launch Octopus -> Sting Chameleon (ein paar Mavericks ließen sich auch alternieren, Flame Mammoth und Armored Armadillo z.B.)
Man wird nicht drumherumkommen, den Level Chill Penguins noch einmal zu spielen, es sei denn, man finge mit Flame Mammoth an, dann müsste jener Schauplatz erneut besucht werden (was aber unsinnig ist, den Dash sollte jeder gleich zu Anfang holen). Abhängig davon, ob einem der Sinn nach dem Hadouken steht, stünde freilich noch Armored Armadillo aus (oder eben nicht).

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Re: Mega Man X

Beitrag von Radagast » 5. Oktober 2013, 22:40

Puh, eine angenehme Erleichterung macht sich breit. Soeben wurde das finale Triumvirat mit Sigma als letzte Instanz in die Knie gezwungen.

Ich habe im Vorfeld und währenddessen möglichst wenig versucht über das Spiel zu lesen, das einzige was ich mitbekam, war der hier gezollte Respekt vor dem finalen Kampf. Entsprechend ehrfürchtig trat ich Sigma und seinen Spielereien gegenüber, und muss sagen, dass ich angenehm überrascht war.
Am schwierigsten entpuppte sich für mich der Hund, der manchmal zu schnell für meine Reflexe war. Sigmas zweite Form war dann ein Kinderspiel (verursachte aber Krämpfe in den Fingern). Auch der letzte Akt war nicht übernatürlich schwer. Nach 2-3 Testläufen versteht man die Mechanik und sollte mit vollen Energytanks und Geduld keine größeren Probleme haben. (Bei Castlevania 4 hatte ich dementgegen erheblich gravierendere Müh und Not bei Dracula)

Gleichwohl hatte ich bei manch früheren Endgegnerform mehr Schwierigkeiten, um eine passende Cleaner-strategie zu entwickeln (bei Sting Chamleon etwa). Insgesamt ein wirklich schön spielbares und anschauliches Jump&Run mit fordernder, aber sportlicher Schwierigkeit und stimmungsvoller Soundkulisse. Was mich allerdings störte, war das Aufladen der Energytanks. War man in Sigmas letzter Welt, half oft nur ein kalkuliertes GameOver gehen, um sich in anderen Welten neu aufzutanken und frisch gestärkt und voll ausgerüstet weiterzuziehen. Eine mühselige Arbeit.

Das ist jetzt aber Jammern auf hohem Niveau. Das Spiel macht in meiner Top25 einen deutlichen Satz nach vorn und erhält: 9/10

Nachtrag: Das mit dem Dash auf R hätte ich vielleicht doch mal früher lesen sollen :D Aber es ging auch so. Die Hadouken blieb mir bisher leider auch verborgen.

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Re: Mega Man X

Beitrag von Perikles » 6. Oktober 2013, 01:24

War man in Sigmas letzter Welt, half oft nur ein kalkuliertes GameOver gehen, um sich in anderen Welten neu aufzutanken und frisch gestärkt und voll ausgerüstet weiterzuziehen. Eine mühselige Arbeit.
Ganz im Gegenteil: die Larven, die aus den Lüftungsschächten kriechen, sind eigens dafür da, um die Energietanks randvoll aufzuladen. Ich meine, es war Armored Armadillos voll aufgeladene Waffe, die es ermöglicht, einfach auf der Öffnung zu hocken und das herauskriechende Ungeziefer für (Waffen-)Energie und Extraleben zu melken. Geht auch sehr schnell.
Auch der letzte Akt war nicht übernatürlich schwer. Nach 2-3 Testläufen versteht man die Mechanik und sollte mit vollen Energytanks und Geduld keine größeren Probleme haben. (Bei Castlevania 4 hatte ich dementgegen erheblich gravierendere Müh und Not bei Dracula)
Mir ging es vergleichsweise genau andersherum: während die letzte Form von Sigma sorgfältige Positionierung abverlangt, fand ich Dracula doch sehr enttäuschend, gerade im Hinblick auf die NES-Vorgänger. So kann's gehen.
Die Hadouken blieb mir bisher leider auch verborgen.
Der ist auch so kryptisch versteckt, dass man da von alleine nicht drauf kommt.

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Re: Mega Man X

Beitrag von Alexander283 » 6. Oktober 2013, 10:30

Der hadouken an sich ist mehr ein überpowertes Easteregg als ein im normalen Spielverlauf zu erhaltendes Boni ;)

Und ich perösnlich hab bei Sigma den Controller mehr als einmal in die Ecke geworfen unf mir gedacht "Ihr könnt mich alle mal".
Aber dieses Spiel hat einen extrem großen "Nur noch ein mal probieren !!"-Faktor :D
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Re: Mega Man X

Beitrag von BT20wnE2 » 31. Oktober 2013, 23:07

Habt ihr das Spiel versucht zu speedrunnen? Ich habe 38 Minuten gebraucht um es durchzuhocken!

Power-Ups zusammen und Gegner zu killen ist einfach der Hammer! Es ist und bleibt mein Lieblings SNES Spiel!

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Re: Mega Man X

Beitrag von lytron » 10. März 2014, 08:03

Mal hier so ne Sache, woll:

Ich habe mir ein altes VG-Mag aus dem großen Britannien erstanden, und da war eine ganz kleine Preview von MMX drin (zwei Screenshots, beides aus der Introstage und beides sieht wie in der Final aus).
Da stand zur Beschreibung irgendwas drin, dass dort "two robopolicemen helping out" wären, also X Hilfe von zwei Robo-Polizisten bekäme.
Wisst ihr, was damit gemeint ist? Ich habe die Story (oder wie man das nennt) von MMX gerade nicht so präsent. Ist das evtl. eine verworfene Idee?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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