Defekte Spielmodule reparieren

Was beschäftigt Euch neben dem SNES?
Benutzeravatar
Calavera
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 766
Registriert: 15. April 2013, 14:59
+Positive Tradingpoints+: 84 von 84

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Calavera » 19. Januar 2014, 18:27

Alexander283 hat geschrieben:Also, ich habe im Grunde eine ganz gute Löterfahrung (siehe Anhng, ein kleines Projekt von mir ^^)
Da ich eh im Moment für Jugend Forscht am Löten bin, könnt ichs gerne mal probieren. Bei Interesse PN ^^
OK, das Super Mario Bros Modul geht auf die Reise zu Alexander und er versucht es dann zu reparieren.

Bin auf das Ergebnis gespannt! :)

Benutzeravatar
Alexander283
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 134
Registriert: 21. Dezember 2012, 20:58
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Wohnort: Darmstadt
Kontaktdaten:

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Alexander283 » 1. Februar 2014, 14:45

Hallo alle zusammen :D
Entschuldigung für die Woche verspätung, ich hatte einiges zu tun. jetzt hab ich mich mal an Multimeter und Lötkolben gesetzt.
Übersicht.jpg
Übersicht.jpg (323.89 KiB) 4630 mal betrachtet
Zuerst einmal die Wundertüte geöffnet und nachgesehen, was so drin ist. Ergebnis: Viel Rost und einige Leiterbahnen, an denen sich mir akut die Zehennägel hochrollen ^^
versteckter Inhalt:
PlatineFrontBefore.jpg
PlatineFrontBefore.jpg (424.49 KiB) 4630 mal betrachtet
PlatineBackBefore.jpg
PlatineBackBefore.jpg (385.01 KiB) 4630 mal betrachtet
Zuerstmal mit dem Steinzeit-Multimeter messen, wo was verbunden ist - oder eben nicht ...
versteckter Inhalt:
Messung.jpg
Messung.jpg (288.48 KiB) 4630 mal betrachtet
Eine Leitung von Vorder- zur Rückseite war durch Rost unterbrochen. Zuerst die Rückseite anlöten, den Draht nach vorne ziehen und dort am Kontakt ein wenig von der Leiterbahn wegkratzen. An die entsandene Schaltfläche wird sodann das kabel festgelötet. Überbrückung #1 steht!
Auf den Kontakten ist aus versehen auch ein wenig Lötzinn gelandet. hab aber so got es ging alles entfernt, Kurzschlüsse entstanden keine und Zinn leitet ja.
versteckter Inhalt:
1Draht.jpg
1Draht.jpg (368.36 KiB) 4630 mal betrachtet
PlatineFront1Draht.jpg
PlatineFront1Draht.jpg (395.81 KiB) 4630 mal betrachtet
1DrahtFrontFix.jpg
1DrahtFrontFix.jpg (429.82 KiB) 4630 mal betrachtet
Auf der Rückseite gab es dann auch noch einen offensichtlichen Kontakt, der weggerostet war. Auch den mit einem Draht Überbrücken.
versteckter Inhalt:
2Draht.jpg
2Draht.jpg (388.48 KiB) 4630 mal betrachtet

So weit war es das für die leicht zu sehenden Verbindungsfehler. Leider kam nach ersten Tests stets ein graues "ist nix mit Spielen"-Bild zurück ._."
Ich hab noch einige Bahnen im Auge, die fehlerhaft sein könnten, aber da diese unter den Chips entlang laufen, brauche ich dafür etwas mehr Zeit und Rafinesse. Vielleicht hat ja irgendwer her einen Schaltplan für ein NES-Modul ... ? ^^D Wäre hilfreich, ich kann ja nicht mehr per Durchpiepser sehen, wo was langgeht, wenn es kaputt ist.

Ich schreibe mehr, wenn ich das Problem gelöst habe.


MfG Alexander ;)
Programmiersprachen wurden nur erfunden, um den Computer vor dem Programmierer zu schützen!

Benutzeravatar
Calavera
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 766
Registriert: 15. April 2013, 14:59
+Positive Tradingpoints+: 84 von 84

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Calavera » 2. Februar 2014, 23:06

Danke für die ausführliche Dokumentation! Schade, dass es trotz deiner bisherigen Bemühungen noch nicht wieder funktioniert.

Auf jeden Fall bekomme ich so mal eine Vorstellung davon wie das Ganze abläuft. Wirklich interessant, ich hoffe du bleibst dran und bekommst es noch hin! :nice:

Vielleicht hat hier tatsächlich jemand einen NES Modul Schaltplan?

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von papierkorb » 10. Februar 2014, 09:22

Traut sich jemand an mein defektes Turtles? Die Platine ist mittig gebrochen.
:p
Ist ja eigentlich ein recht teures Spiel.
Würde es gegen Versand + irgendein funktionierendes Spiel eintauschen...egal was^^

Bild

Bild

Benutzeravatar
Koecki
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 878
Registriert: 14. Mai 2013, 19:52
+Positive Tradingpoints+: 21 von 21
Wohnort: Köln
Kontaktdaten:

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Koecki » 10. Februar 2014, 09:26

:o

Wie passiert denn sowas?
https://www.herrnerd.de
---
NES, SNES, Gamecube, Game Boy Classic, Game Boy Color, Game Boy Pocket, Game Boy micro, GBA SP, Nintendo DS, Dreamcast, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS Vita, PS4, Nintendo New 3DS

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von papierkorb » 10. Februar 2014, 10:08

Kam bei mir so auf dem Postweg an. Komplett zerdrückter Karton, verpackt wars eig gut. Seither kein Hermes mehr. Geld gabs, da ich keine Rechnung hatte auch erst nach viel hin und her...

Benutzeravatar
Koecki
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 878
Registriert: 14. Mai 2013, 19:52
+Positive Tradingpoints+: 21 von 21
Wohnort: Köln
Kontaktdaten:

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Koecki » 10. Februar 2014, 10:30

Ich sehe aber keine Schäden am grauen Plastik-Korpus. Wie soll denn die Platine darin so kaputt gegangen sein?
https://www.herrnerd.de
---
NES, SNES, Gamecube, Game Boy Classic, Game Boy Color, Game Boy Pocket, Game Boy micro, GBA SP, Nintendo DS, Dreamcast, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS Vita, PS4, Nintendo New 3DS

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von papierkorb » 10. Februar 2014, 11:06

Koecki hat geschrieben:Ich sehe aber keine Schäden am grauen Plastik-Korpus. Wie soll denn die Platine darin so kaputt gegangen sein?
Rückseite wurde eingedrückt. da ist innen mittig ja so ein knubbel der die Platine bisschen in Richtung hält...der hat auf die Platine gedrückt. und diese zerteilt....
Also schwer zu erklären.
Modul ist von außen kaum beschädigt (also die RÜckseite)...kann so schon passieren ....war sehr serh dubios...und ist sicherlich auch cniht ganz mit rechten Dingen vor sich gegangen. War froh als ich meine Kohle wieder hatte und gut ist...
Jetzt hab ich nurnoch das defekte MOdul an dem sich gerne jemand versuchen darf :)

Benutzeravatar
Alexander283
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 134
Registriert: 21. Dezember 2012, 20:58
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Wohnort: Darmstadt
Kontaktdaten:

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Alexander283 » 10. Februar 2014, 22:19

Ach du grüne Neune ... Ô_ò
Da ist ja mal mindestens die Hälfter aller Kontakte und Leitungen mittendurch!
Erst würd ichs mit Epoxyd kleben und dann die Leitungen mit Litzendraht ersetzen. Da wär ich mir aber net sicher, ob das jemals wieder funktioniert - viel Draht und Kladderadetsch beeinträchtigen ggf. die Funktion.
Dafür sind hier die Konatktre aber alle noch da und ich müsste nicht - wie z.B beim oben beschriebenen SMB die fehlerhaften Stellen suchen und freikratzen. Auch sind alle Fehlerstellen "zentral" (durch den glatten Bruch) und kein Durchpiepsen wie bei rostigen Kontakten nötig.

Ich könnt das mal versuchen (einfacher zu machen, aber geringere Wahrscheinlichkeit, dass alles 100% geht). Für näheres kannste mir mal ne PN schreiben :)
Natürlich kämen da wieder Bilder ins Forum, das versteht sich ja von selbst :nice:
Programmiersprachen wurden nur erfunden, um den Computer vor dem Programmierer zu schützen!

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von papierkorb » 11. Februar 2014, 18:27

Alexander283 hat geschrieben:Ach du grüne Neune ... Ô_ò
Da ist ja mal mindestens die Hälfter aller Kontakte und Leitungen mittendurch!
Erst würd ichs mit Epoxyd kleben und dann die Leitungen mit Litzendraht ersetzen. Da wär ich mir aber net sicher, ob das jemals wieder funktioniert - viel Draht und Kladderadetsch beeinträchtigen ggf. die Funktion.
Dafür sind hier die Konatktre aber alle noch da und ich müsste nicht - wie z.B beim oben beschriebenen SMB die fehlerhaften Stellen suchen und freikratzen. Auch sind alle Fehlerstellen "zentral" (durch den glatten Bruch) und kein Durchpiepsen wie bei rostigen Kontakten nötig.

Ich könnt das mal versuchen (einfacher zu machen, aber geringere Wahrscheinlichkeit, dass alles 100% geht). Für näheres kannste mir mal ne PN schreiben :)
Natürlich kämen da wieder Bilder ins Forum, das versteht sich ja von selbst :nice:
Hab dazu geschrieben wie ichs abgeben würde ;) bisschen Risiko ist natürlich dabei, aber dafür haste dann ein Turtles ;) kannst mir bei Interesse ja einfach schreiben.

Benutzeravatar
Calavera
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 766
Registriert: 15. April 2013, 14:59
+Positive Tradingpoints+: 84 von 84

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Calavera » 11. Februar 2014, 23:00

Das ist ja echt ein fieser Bruch! :shock:

Würde mich schon interessieren, ob das noch zu reparieren ist. Werde das gespannt verfolgen, wenn es soweit kommt.

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von rama » 12. Februar 2014, 03:13

Reparabel ist das auch noch aber besonders schön wird es nicht.
Man folgt halt trace für trace und brückt die an passenden Stellen :p

Benutzeravatar
Alexander283
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 134
Registriert: 21. Dezember 2012, 20:58
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Wohnort: Darmstadt
Kontaktdaten:

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Alexander283 » 13. Februar 2014, 15:06

So, der Deal steht, ich werd versuchen, das Modul wieder zum Leben zu erwecken ^^
Bilderstrecke kommt, wenn ich das Modul in den Händen halte.

Bis denne, Alex
Programmiersprachen wurden nur erfunden, um den Computer vor dem Programmierer zu schützen!

Furo
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 41
Registriert: 15. Januar 2014, 11:17

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von Furo » 13. Februar 2014, 15:25

Da muss man ja echt Spaß am Löten haben :D

Wünsche viel Erfolg und bin auf Bilder gespannt!

Benutzeravatar
sanni
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 19
Registriert: 27. Juni 2013, 12:53

Re: Defekte Spielmodule reparieren

Beitrag von sanni » 13. Februar 2014, 15:27

Warum nicht einfach Maskrom auslöten und auf eine kompatible Platine tun? Was steht denn vorne auf der Platine?

Antworten