"Die meisten Menschen legen ihre Kindheit ab wie einen alten Hut.
Sie vergessen sie wie eine Telefonnummer, die nicht mehr gilt.
Früher waren sie Kinder,
dann wurden sie Erwachsene,
aber was sind sie nun?
Nur wer erwachsen wird und ein Kind bleibt, ist ein Mensch."
- Erich Kästner
Final Fantasy VII (PS1), kleine elektrische Blitze und beißender Dampf zischen aus allen Ecken und Ritzen der Großstadt, unser Zug rattert stumpf-mechanisch über die dystopische Gleisanlage, eine totalitäre Überwachungspolizei patroulliert in den Straßen, die Exekutive der Tyrannei. Die Geschichte beginnt mit einem Feuerwerk, mit einem erzählerischen Klammergriff, die heteronome Atmosphäre in Midgar packt einen unmittelbar. Man fühlt sich unweigerlich zurückerinnert an
Brazil, Reminiszenzen an
Blader Runner lugen aus jedem Winkel hervor.
Ich habe FF7 einst nie gespielt, lediglich gelegentlich bei Kumpels daneben gesessen und ihnen zugeschaut. Das Prinzip des rundenbasierten Kampfes war für mich als Spross schlechterding nichts. Ich emfand das dröge Drücken des Angriffknopfes und das sporadische Einstreuen eines Zaubers als nicht sonderlich spannend/fordernd. Erst später - Ende der Schulzeit - konnte ich dem taktischen Kalkül hinter dieser Mechanik etwas abgewinnen, an FF7 setzte ich mich jedoch nie. Als bekennender Retrospieler blieb es nun in den vergangenen Jahren nicht aus, dass man von ehemaligen Spielern bezüglich seiner Lieblingsspiele befragt wurde. Die Titel des Mainstreams sind dabei an zwei Händen abzuzählen: Zelda: ALttP, OoT, Donkey Kong, (Super) Mario Kart (64), (Super) Mario (64), Terranigma, Secret of Mana/Evermore. Und eben Final Fantasy VII. Zähneknirschend musste ich an dieser Stelle bisher stets einräumen, mit FF7 so gut wie keinerlei Kontakt gehabt zu haben. Ein Umstand, (ein Frevel?), der sich änderte.
Die Eckdaten meiner Reise: Gut 36 Stunden Spielzeit, fast ohne Nebenquests, an keiner Stelle gegrindet; wenn freie Auswahl bestand, habe ich zudem grundsätzlich mit Cloud (rohe Angriffskraft), Barrett (Heilzauber), Red XIII (Angriffszauber) gespielt, wobei ich vor allem den Charakter von Red XIII liebgewonnen habe.
Für 1997 haben mich die dargebotenen Bilder meiner heroischen Reise beeindruckt. Überraschende Kamerawinkel (z.B. auf der Hängebrücke), Landschaften, die sowohl eine natürliche Schönheit ausstrahlen als auch eine angsteinflößende Übernatürlichkeit. Zur Musik wurde andernorts genug geschrieben, phantastisch. Herausheben muss ich allerdings den
Chocobo-Einspieler, dessen Einstieg sofort Bilder von
Pulp Fiction entstehen lassen, danach aber in gewohnt fröhlich-schunkelige Stimmung übergeht. Bis auf wenige Ausnahmen wird die Geschichte konsequent vorangetrieben, bietet dem Spieler einige Überraschungsmomente und besticht - trotz massiver Logiklücken, die die Episoden der Vergangenheit betreffen - durch philosophische Komplexität. Mich störte lediglich der Nebenstrang mit der Shinra Corp., deren Verstrickung in das Geschehen mir an mancher Stelle teilweise unklar blieb. Dafür wurde der Auftritt Weapons virtuos-famos inszeniert, der mit seinem Auftauchen, den Einspielern, Angriffen, seinem Marsch Richtung Midgar, ja, seiner bloßen Existenz einen in Angst versetzte. Bombastisch ist obendrein der finale Kampf gegen Sephiroth aufgezogen. So etwas in dieser monumentalen Breite (Optik, Musik, Zähigkeit) habe ich bisher in keinem Videospiel erlebt.
Ja, man wird älter, Zeit wird zur knappen Ressource, es wird kompliziert, ein Rollenspiel effizient in den Alltag einzubauen. FF7 hat es aber geschafft, mich über gut zwei, drei Wochen zu motivieren. Lediglich zwei, drei Stellen im Spiel empfand ich als zu altbacken, weshalb ich dort skrupellos auf eine Komplettlösung zurückgriff: Bei der ersten Rückkehr in den Gold Saucer, auf der Suche nach Cloud nach dem Intermezzo im Krater, bei der U-Boot-Suche nach dem antiken Schlüssel. Außerdem waren mir die eigentlich nett gemeinten Minispiel-Einlagen zu lang. Die schier ewige Snowboardfahrt, das Chocobo-Rennen, bei dem ich bis heute nicht weiß, wieso ich es gewonnen habe, die Herzrhythmusmassage, die mir entgegen jeder medzinischen Gesetze gelang. Wobei das Jammern auf hohem Niveau ist!
Weitere Negativaspekte: Die deutsche Übersetzung; wie kann man so viele Fehler in ein Spiel einbauen? - (Vergessene Leerzeichen, von einer Kommaregelung keine Spur, manche Sätze noch auf Englisch gelassen), furchtbar anzuschauen und zu lesen!
Sidequests sind prinzipiell ein nettes Gimmick, doch ich habe nicht mehr die Geduld, stundenlang abseits der Hauptroute entlangzustiefeln, um verborgene Perlen ausfindig zu machen. Normalerweise stört mich das nicht, bei FF7 war es jedoch so, dass ich das Gefühl hatte, wahnsinnig viel zu verpassen. Ich habe mir auf
gamefaqs eine Liste der optionalen Quests angeschaut, meine Güte!? Ich habe gefühlt das halbe Spiel versäumt.
Ferner scheint das Experimenieren mit den Substanzen, eine schöne Sache zu sein, doch auch damit habe ich kaum gewirtschaftet. Meine kleine Auswahl mitgetragener Substanzen war zweckgerichtet, ohne, dass dabei so etwas wie taktische Tiefe entstand. Im Endeffekt habe ich mit Cloud und Red XIII in bester gallischer Manier draufgehauen, Barrett neutralisierte mit stoischer Geduld beim Heilen jeglichen Schaden, wenn es einmal eng wurde. Verstorben bin ich während meines Abenteuers übrigens lediglich ganze zwei Mal.
Trotzdem: FF7 ist optisch gut gealtert (womit ich vielen Stimmen widerspreche), musikalisch eine Wucht, narrativ packend. Ich freue mich in kindlicher Manier, noch einmal die Kraft für ein JRPG aufgebracht zu haben, bei Fachgesprächen über die gute, alte Vergangenheit endlich in puncto FF7 mitreden zu können. Jetzt fehlt mir noch FF5, um für mich einen Haken hinter die Serie setzen zu können. Es bleibt spannend, ob das jemals etwas wird.