Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

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Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von lytron » 31. Januar 2014, 16:42

ChronoMoogle sagte mal, dass wir eh zu wenig Threads hier haben, also mache ich für dieses Video einen neuen auf, auch wenn ich nicht weiß, ob, wo und wie AlekMaul seine Ports released:

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von mupfelofen-de » 2. Februar 2014, 01:56

Awww voll gut. :)
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

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Re: Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von ChronoMoogle » 3. Februar 2014, 10:31

Die Frage ist nur: Warum auf SNES und nicht NES? Man haette dem Scrolling und den Grafiken zumindest ein kleines Update geben können... :(
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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Re: Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von lytron » 3. Februar 2014, 12:39

ChronoMoogle hat geschrieben:Die Frage ist nur: Warum auf SNES und nicht NES? Man haette dem Scrolling und den Grafiken zumindest ein kleines Update geben können... :(
Die Frage ist berechtigt, denke ich, denn die Grafiken sehen nach NES aus. Beim SNES zerfällt die Meinung automatisch in zwei Lager: Die einen, die es originaler als das Original haben wollen, und die anderen, die gern ein Update sähen.

Ich denke, dass es allein schon aufgrund des geringeren Aufwands ein 1:1-Port ist.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von lytron » 5. März 2014, 06:34

Dem geehd weideeer!
Zweideer Videou, un' diesmal midde Shop-Sysdeem!



Video-Beschreibung:
alekmaul hat geschrieben:New test with 2 backgrounds (map & other things), sprites and also complete general menu managed (with SRAM support ;) ).
I also managed healing feature, oracle, lord british and rumors from pub. See that in video.
If someone wants to help me to have more "snes like" graphics, you're welcome :D !
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Exodus / Ultima III Port von AlekMaul

Beitrag von lytron » 5. März 2014, 11:55

ChronoMoogle hat geschrieben:Die Frage ist nur: Warum auf SNES und nicht NES?
Gerade mal schlau gemacht:

Es gibt eine NES-Version. :D Eventuell ist das sogar die, die er portet (soweit ich das einschätzen kann, wären dann nur noch die Interaktion mit Grafik- und Soundchip umzustellen, der Rest wäre Makulatur, wenn er das von 8-bit auf 1-bit aufbürstet, und, wenn es im Original keine Slowdowns gibt, eigentlich auch nicht nötig).

Nachtrag: Oh, die NES Version hat laut englischem Wikipedia "Modified graphics and a new soundtrack. Considerable alterations to gameplay.". Vielleicht will AlekMaul die damit zurücknehmen?

Mal zum Vergleich:
Der Startscreen aus der NES-Version:
Bild

Und der der Apple II-Version, die AlekMauls Fassung am nähsten kommt:
Bild

Arigato, Mobygames! (Wir brauchen dringend einen Smiley mit schwarzem Seitenscheitel, der eine typisch japanische Verbeugung macht)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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