Sonst fehlt eigentlich nur noch das neue Layout und die Gehäuse. Letzteres sprengt aber im Augenblick den finanziellen Rahmen.
Das wird lustig: hab insgesamt 950 Kabel zu crimpen.







Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Das ist Dropbox und keiner dieser dubiosen Filehoster *g*.lytron hat geschrieben:Kannst du die Bilder auch hier im Forum hochladen? Es wäre schade, wenn die in einem halben Jahr weg sind.

Is doch wurscht, wenn du es da irgendwann rausschmeißt.mupfelofen-de hat geschrieben:Das ist Dropbox und keiner dieser dubiosen Filehoster *g*.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

!!! CLICK <--- Meine SNES-Sammlung auf snesfreaks.com ---> CLICK !!!Snes-für-immer hat geschrieben:...(gaigig ist nicht da also schnell zuschlagen![]()
![]()
)

Kein Problem. =)mupfelofen-de hat geschrieben:Hoffe, dass das für die bisher interessierten kein allzu großes Problem darstellt.



Die aktuelle Software in der master branch auf GitHub ist nicht mehr wirklich aussagekräftig. Das war eher ein Mittel zum Zweck, ohne Erfahrung, um der damals recht flott entwickelten Hardware das Sprechen beizubringen. Habe die Server-Entwicklung inzwischen völlig abgegeben:d4s hat geschrieben:Habe mal kurz ueber die Sourcen geschaut.
Habt ihr euch eigentlich schon mal Gedanken ueber Erweiterungsmoeglichkeit der Paket-Spezifikation gemacht?
Im moment sieht das Format der UDP-Pakete ziemlich hart verdrahtet aus.
Mein fluechtiger Eindruck ist, dass das Senden reiner Joypad-Daten synchronisationstechnisch ne Sackgasse ist.
Grundsätzlich eignet sich der neue Server dazu bestens. Es stand auch schon im Raum, Homebrew-spezifische-Funktionalität zu implementieren (sobald das wichtigste erledigt ist). Kannst dich da gerne einklinken, falls du ein paar coole Ideen oder Wünsche hast oder einfach selbst etwas Code dazu beitragen möchtest.d4s hat geschrieben:Ich habe noch nie ein Netzwerkspiel programmiert, denke aber, dass ich versuchen wuerde, ein primitives Synchronisations - und dead reckoning-System mittels timestamps und events zu basteln.
Das meiste davon koennte man natuerlich in Software auf dem SNES realisieren, sofern man die packet-payload n bisschen groesser macht.
Protokollseitig waere es aber vielleicht nicht schlecht, die clientIDs transparent an das SNES weiterzureichen und auch zu ermoeglichen, entweder gezielt Pakete an eine einzelne clientID zu senden oder mit ner Art broadcast-Funktion alle restlichen clients gleichzeitig anzusprechen.
Auch ne rudimentaere serverseitige Unterstuetzung fuer garantierte Ablieferung "wichtiger" Pakete (vielleicht mittels resend durch den Server bis Client acknowledged oder so) wuerde vielleicht die Kopfschmerzen auf SNES-Seite ein bisschen reduzieren.
Yes, auch wenn es (bisher) noch keine neue Firmware gibt, scheint es am SNES9X gut voranzugehen.d4s hat geschrieben:Hab das noch nicht wirklich durchdacht, nur mal so interessehalber...
Sollte es dazu kommen, dass ich dafuer was programmieren kann, haette ich auch kein Problem damit, den obigen Kram selbst in Server & Firmware zu basteln. Dachte nur, vielleicht waere eine Art Standard praktisch und vielleicht habt ihr ja bereits etwas vergleichbares in Arbeit.


Deine Einstellung gefaellt mir!papierkorb hat geschrieben:Top dass d4s im Boot ist.Dann wird das was...aber nicht ProjektN vernachlässigen

Ist jetzt zwar offtopic...aber bisschen mehr News würde ich mir da als schon wüncshen...d4s hat geschrieben:Cool, Dank dir fuer die Info, Micha!
Emu-Support ist fantastisch, bin sehr gespannt!
Deine Einstellung gefaellt mir!papierkorb hat geschrieben:Top dass d4s im Boot ist.Dann wird das was...aber nicht ProjektN vernachlässigen
Wie der aufmerksame Leser aber bereits bemerkte, sprach ich ueberwiegend im Konjunktiv.
Bevor Project N fertig ist, werde ich gar nichts neues anfangen.
Was danach kommt, wird sich zeigen, versprechen kann und will ich nichts.
