ich habe nach reichlicher Überlegung eine Entscheidung getroffen, die jedoch mit relativ hohem Aufwand und Kosten verbunden ist. Und zwar würde ich gerne etwa fünfzig SNESoIP Bausätze anbieten, um die derzeitige (sehr aktive) Entwicklung voran zu treiben.

Letzteres betone ich, da es sich nach wie vor um ein proof-of-concept handelt und nicht als fertiges Produkt gewertet werden darf!
Darum soll sich dieser Beitrag auch in erster Linie an jene wenden, die Interesse daran haben, das Projekt weiter zu bringen, zu testen und im Optimalfall mitzuentwickeln. Aus diesem Grund wäre vor allem das Vorhandensein einer Flash-cartridge sehr sinnvoll und hilfreich.
Darum meine Frage: wer von euch hätte ernsthaft Interesse daran, sich an diesem Projekt zu beteiligen?
Preislich kann ich leider noch nichts verbindliches sagen, da ich noch nicht auf alle Preisanfragen eine Rückmeldung erhalten habe und desweiteren auch noch keinen passenden Leiterplattenhersteller gefunden habe. Vermute aber, dass es auf zirka 40€ hinauslaufen wird.
Kommentare und Rückfragen bitte einfach Posten. Gezieltes Interesse am besten via PN oder E-Mail (findet sich im Impressum meines Blogs).
Hier noch ein kurzes FAQ zum aktullen Stand des Projektes:
Was genau ist das SNESoIP?
Das SNESoIP ist eine Ethernet-Schnittstelle, die die Controller-Ports als Datenleitung zum SNES verwendet. Das bedeutet, dass das Gerät tendenziell dazu in der Lage ist, Controller-Eingaben über das Internet zu tauschen (Multiplayer). Aber auch angepasste Homebrew-Software für echten Datentransfer wäre denkbar. Habe z.B. bereits erfolgreich Text von meinen IRC Chat-Logs zum SNES gestreamt.
Multiplayer? Funktioniert das?
Theoreitsch: ja.
Praktisch: gibt es hier noch einiges zu tun. Die Konsolen laufen aufgrund von Netzwerk-Latenz ziemlich auseinander und da es keine Möglichkeit gibt, die Konsolen über die Controller-Ports zu synchronisieren, müssen hierfür noch einige Workarounds geschaffen werden. Ob es so jemals wirklich gut funktionieren wird, ist zum aktuellen Zeitpunkt leider nicht abzuschätzen. Dennoch haben wir bereits in der ersten Version erfolgreich die ersten beiden Level von Zombies ate my Neighbours gerockt (zumindest ich; dieser lytron kann ja nix).
Warum ist dieser Test wichtig?
Das SNESoIP ist in erster Linie eins: ein Netzwerk-Adapter. Das bedeutet: um wirklich aussagekräftige Testergebnisse zu erhalten, benötigt das Projekt mehr Menschen, die es verwenden und ausprobieren (und im Optimalfall: mitentwickeln). Aktuell gibt es 4 funktionsfähige Geräte, darunter eins in den USA. Und das ist leider viel zu wenig.
Wie ist der aktuelle Stand?
Im Augenblick arbeiten wir an einem komplett neuen Server-Konzept, dass den Server lediglich zum Austausch von Konfigurationsparametern (wie z.B. die IP-Adresse des eingestellten Gegenspielers für p2p) verwendet. Hierfür gibt es auch bereits ein voll funktionsfähiges Web-Interface.
Der Server ist bereits so gut wie fertig. Allerdings ist auf Seiten der Firmware noch einiges zu tun.
Beste Grüße
Micha
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