Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Harry Potthead
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Harry Potthead » 14. Januar 2014, 10:53

Svambo hat geschrieben:Hier hat grad der Postmann geklingelt...

Guckst du hier
Danke für die Bilder. Checke mal bitte ob das Gameplay verbessert worden ist 8)

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lytron
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von lytron » 14. Januar 2014, 10:54

Svambo hat geschrieben:Hier hat grad der Postmann geklingelt...

Guckst du hier

Ich finde dieses PAL/NTSC Hybrid Modul irgendwie nett 8)
Lol. "Ich habe ein neues Spiel! Ich habe es sofort aufgeschraubt!" :D

Dieses Cartridge-Design ist vermutlich dasselbe, wie retrousb.com für deren SNES-Games nutz(t)en. Aber in nicht-transparent sind die dinger gleich nochmal hübscher. :)

EDIT: Svambos Bilder:
versteckter Inhalt:
D3W5MN.jpg
D3W5MN.jpg (329.07 KiB) 4927 mal betrachtet
Q56QXJ.jpg
Q56QXJ.jpg (227.91 KiB) 4927 mal betrachtet
3Z5J3K.jpg
3Z5J3K.jpg (263.48 KiB) 4927 mal betrachtet
1SSG62.jpg
1SSG62.jpg (338.02 KiB) 4927 mal betrachtet
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Koecki » 14. Januar 2014, 11:01

Jetzt bin ich auf die ersten Gameplay-Berichte gespannt.
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Redscorpion » 14. Januar 2014, 11:33

Ganz ehrlich? Jedes Custom Design der OVP sieht besser aus, also das was die da gemacht haben!

Die Platine ist Interessant. Bin ja mal gespannt ob man das Game Dumpen kann. Welcher Chip issen da drauf?!

Gruß

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Harry Potthead » 14. Januar 2014, 12:52

Habe mir mal dieses Video angeschaut:



Sieht vom Gameplay so aus wie das Rom aus dem Netz, finde ich. Gerade das Gegeneraufkommen sieht so aus wie die alte Version. Ich dachte das sollte doch ausbalanciert werden...

Tommy
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Tommy » 14. Januar 2014, 13:19

Harry Potthead hat geschrieben: Sieht vom Gameplay so aus wie das Rom aus dem Netz, finde ich. Gerade das Gegeneraufkommen sieht so aus wie die alte Version. Ich dachte das sollte doch ausbalanciert werden...
Wahnsinn - sieht wirklich genau so aus... :o

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Redscorpion » 14. Januar 2014, 13:50

Das wärs echts... wenn alles so geblieben ist! ;)

Wofür haben die dann 2 Jahre gebraucht? Das Introbild?! :) Die Platine oder doch die OVP! ;)

Gruß

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Harry Potthead » 14. Januar 2014, 13:52

Redscorpion hat geschrieben:Das wärs echts... wenn alles so geblieben ist! ;)

Wofür haben die dann 2 Jahre gebraucht? Das Introbild?! :) Die Platine oder doch die OVP! ;)

Gruß

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Also wenns die OVP gewesen wäre dann ist es ein ganz großer Witz :D :D :D

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Tommy » 14. Januar 2014, 14:48

Harry Potthead hat geschrieben:
Redscorpion hat geschrieben:Das wärs echts... wenn alles so geblieben ist! ;)

Wofür haben die dann 2 Jahre gebraucht? Das Introbild?! :) Die Platine oder doch die OVP! ;)

Gruß

red
Also wenns die OVP gewesen wäre dann ist es ein ganz großer Witz :D :D :D

Das wär bei OVP, Platine oder Introbild ein großer Witz :ugly:

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von ChronoMoogle » 14. Januar 2014, 14:55

War doch die richtige Entscheidung nicht die Katze im Sack zu kaufen... Wenn da wirklich keine Unterschiede sind, werden die Jungs jetzt einiges an Ansehen verlieren. Nichtmal eine schöne Originalgetreue OVP haben die hinbekommen... Manmanman...
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Piwi » 14. Januar 2014, 15:02

Hmmm dann sollte ich besser stornieren...sieht echt beschi**en aus :/
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Harry Potthead » 14. Januar 2014, 15:21

ChronoMoogle hat geschrieben:War doch die richtige Entscheidung nicht die Katze im Sack zu kaufen... Wenn da wirklich keine Unterschiede sind, werden die Jungs jetzt einiges an Ansehen verlieren. Nichtmal eine schöne Originalgetreue OVP haben die hinbekommen... Manmanman...

Word! Bin froh das ich nicht auch ins blaue bestellt habe :D

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Svambo » 15. Januar 2014, 12:00

Also ehrlich gesagt seid ihr mir hier deutlich zu negativ.
Das Spiel hat einen hohen Schwierigkeitsgrad und die Wartezeit war deutlich zu lang - soweit stimme ich ja noch zu.

Aber: Die Box gewinnt vielleicht keinen Designpreis, trotzdem es gibt durchaus schlechtere. Die Anleitung ist ganz schön gemacht. Beides ist professionell gedruckt und kein billiger Murx aus dem Copyshop um die Ecke. Ja, das Spiel ist sehr nah am Rom, aber wieviele Spiele habt ihr denn, von denen es kein Rom gibt? Lobo, Socks the cat, Moto X, Targa, irgendjemand?
Da hat sich jemand rangesetzt und einem Spiel, das es damals warum auch immer nicht veröffentlicht wurde noch einen offiziellen Release verschafft, den das Spiel von der Qualität her auf jeden Fall verdient hat.

Jeder der heutzutage noch für das SNES aktiv wird, sei es Retrozone, Watermelon, Piko Interactive oder halt das Super Fighter Team, verdient meiner Meinung nach unsere Unterstützung, denn sonst tut sich bald überhaupt gar nichts mehr.
Ich bereue den Kauf jedenfalls keine Sekunde und würde es sofort wieder kaufen.

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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von ChronoMoogle » 15. Januar 2014, 12:06

Es ist halt die unschöne Kombination von den Faktoren, die aus ein paar für sich betrachtetet übersehbaren Problemen ein kleines Desaster zaubert.
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Re: Nightmare Busters Release vom Super Fighter Team

Beitrag von Harry Potthead » 15. Januar 2014, 12:48

Wenn man vorher sagt das man die Beta aufs Modul packt und eine OVP sowie Anleitung bastelt: Kein Problem! Aber wenn man vollmündig ankündigt das man das Spiel ausbalanciert und anpasst und dann nichts passiert ist das für mich Verarsche am Kunden. Das ist meine subjektive Meinung. Ich weiss nicht wie andere das sehen.

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