Danke für die Korrektur!
Perikles hat geschrieben:Der einzige durchgehende Makel ist die Tendenz zur fehlerhaften Auseinanderschreibung bei Komposita ("Cartoon Serie", "Konami Stil", "Western Stage" usw.), die zwar in der englischen, nicht aber in der deutschen Sprache zulässig ist. Entweder muss das ganz zusammengeschrieben werden oder mit Bindestrich verknüpft, da musst Du mal Deine Präferenz mitteilen.
Bindestriche machen da wohl Sinn.
Perikles hat geschrieben:Ansonsten vereinzelte Anmerkungen:
Lizenzversoftungen
Was darf ich mir unter einer "Versoftung" vorstellen?
Ein Spiel, das auf der Grundlage eines Films oder einer Serie beruht. Egal, ob es eine inhaltliche 1:1 Umsetzung oder Pre- bzw. Sequel ist, oder ob es alternative Storyelemente einführt -> Jurassic Park, die ganzen Disney Umsetzungen, True Lies, Terminator, Last Action Hero, usw. Das Wort Versoftung mag mehr oder weniger ein Insider sein, zumindest auf diversen Computerspiele-Webseiten hab ich das immer wieder gelesen. Auch in offiziellen Spieletests.
"malerisch-detaillierte" - damit muss ich wohl leben. Ist ein Fehler, den ich immer wieder zu gern mache. Allerdings infolge der Rechtschreibreform Ende der Neunziger. Einem Schüler der neunten/zehnten Klasse teils gravierende Änderungen beibiegen zu wollen, führt einfach zu nichts. Es hängt mir bis heute nach... Nein, ich werde tatsächlich langsam alt und stelle fest, immer öfter nachschlagen zu müssen, wie ich gewisse Wörter überhaupt schreibe.
Der erste Level ist ein typischer 08/15-Jump 'n Run-Level mit zwar interessantem, jedoch wenig forderndem Bosskampf und dient bestenfalls als Grundlage zum Erlernen der Spielprinzipien.
Jo, klingt gut.
Buster durchquert zunächst eine Westernstadt, hüpft über Pferderücken hinweg, muss kurzzeitig eine Runde Seilspringen, durch den Saloon flitzen und dann auf 'nen fahrenden Zug aufspringen.
..maybe?
Perikles hat geschrieben:Und eine inhaltliche Note noch:
Jedoch - wie so typisch für Konami - fällt die Palette der Soundeffekte ein wenig spartanisch aus.
Findest Du wirklich, dass Konami im Vergleich mit anderen Entwicklern/Vertreibern eine spartanische Palette bzgl. der Soundeffekte vorzuweisen hat? Sunset Riders z.B. (besonders die Arcadeversion, indes auch die SNES-, im geringeren Ausmaß die Megadrive-Portierung) enthält ein üppiges Konzert an bereichernden Soundeffekten.
Ich finde es halt ziemlich schade, dass die drolligen Figuren - also sowohl die Hauptprotagonisten, wie auch die Gegner - keinen Mucks von sich geben. Da geht schon einiges an möglicher Atmosphäre flöten. Ich mein, die musikalischen Originalkompositionen haben es ja auch ins Spiel geschafft, dann hätte man auch ruhig ein paar FX samplen können.
Bis auf International Superstar Soccer Deluxe - das ja anhand der Sprachsamples eine irre Bandbreite an Soundeffekten auffährt - und Rainbow Bell Adventures finde ich tatsächlich, dass Konami überwiegend eher Standard ablieferte. Soundeffekte in Form von Piep- und Zischlauten ja, aber viel mehr war es oft nicht. Siehe auch Castlevania oder Probotector. Wie soll man sich vor Sprites gruseln, die gerissen ins Bild springen und blutgierig aussehen, trotz weit aufgerissenen Mäulern aber nichts zu brüllen haben..? Nicht mal TMNT: Turtles In Time kann mich wirklich begeistern oder Batman Returns.
Beispiele, wie man es besser machen kann -> Plok, Bubsy, Earthworm Jim, Cool Spot, selbst das spielerisch vergeigte Mickey Mania...
Bei Capcom empfinde ich es allerdings ähnlich, zumindest was J&Rs angeht. Street Fighter ist logischerweise ein anderes Kaliber.
