Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

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Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 12:33

Release: Dez. 1992 (Japan) / Jun. 1993 (Europa)
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Wert: 5,- Euro Modul / 10,- Euro komplett

Tiny Toons - das war diese von Steven Spielberg produzierte Cartoon Serie, die sich Anfang der Neunziger größter Beliebtheit bei den Kids und Jugendlichen erfreute. Die flippige Veräppelung auf Bugs Bunny und Co. fand soviel Anklang, dass verschiedene Umsetzungen für die damals gängigen Systeme nicht ausbleiben durften. So suchten die Linzenzversoftungen der depperten Toonparade also auch die Nintendo und Sega Jünger heim. Auf dem SNES gelang Konami eine absolut filmreife Präsentation des Cartoonvorbilds. Der typische Konami Stil macht sich auch bei den Tiny Toons deutlich bemerkbar. Allein dass das Gameplay recht actionlastig und enorm abwechslungsreich ausfällt, hinterlässt den ein oder anderen Gruß anderer Titel des Entwicklers, ebenso auch der malerisch, detaillierte Grafikstil.

In der Haut von Buster Bunny hastet der Spieler nun durch sechs zwar kurze, aber vor lauter abwechslungsreichen Ideen geradezu überlaufenden Level. Man merkt dem Game stets an, dass es eher für die jüngere Spielerfraktion designt wurde. Manche Stelle erfordert zwar ein wenig Glück und auch gute Reflexe, mit unüberwindbaren Hürden wird der Spieler allerdings nie konfrontiert. Auch die Steuerung verlässt sich auf wenige Kommandos und ist sofort verinnerlicht.

Schade ist lediglich, dass die Hülle und Fülle brillanter Ideen nicht konsequenter ausgebaut wurde - so rauschen viele der abwechslungsreichen Passagen geradewegs an einem vorbei und stellen kaum Hürden dar. Der erste Level ist zwar eher noch ein typischer 0815-Jump 'n Run Level mit zwar interessantem, jedoch wenig forderndem Bosskampf und dient bestenfalls als Grundlage zum Erlernen der Spielprinzipien. Spätestens in der Western Stage geht der Abwechslungsreichtum richtig los. Durch eine Westernstadt hindurch, über Pferderücken hinweg, kurzzeitig auch mal eine Runde Seilspringen, durch den Saloon und dann auf nen fahrenden Zug aufspringen. Die gebotene Abwechslung ist toll und die Ideen sind teilweise echt irre, schade ist aber, dass in viel zu kurzen Abschnitten zuviel passiert. Von der tatsächlichen Klasse des Spiels insgesamt bekommt der Spieler so kaum etwas mit. Zudem gibts keine zusammenhängende Story. Die Level sind für sich abgeschlossene Kapitelchen ohne nennenswerten Bezug zueinander. Jede Stage erzählt eine eigene kleine Geschichte und zwischendurch gibts obendrauf verschiedene Bonusrunden. Kein großes Ganzes, was allerdings nicht so schlimm ist, denn die Serie bestand ja auch nur aus kleinen Episoden, die wahllos aneinandergereiht wurden.

Dennoch wirkt Tiny Toon Adventures wie aus einem Guss, was erstlinig an der extrem gelungenen Spielbarkeit liegt. Qualitativ ist das Game aus dem gleichen fundamentalen Holz geschnitzt, wie ein Actionklassiker der Marke Super Probotector, natürlich aber spielerisch ein ganz anderes Kaliber. Denn, während der ebenso sagenhafte Detailreichtum der Ballerorgie mit den Blechkameraden in stetig neuen Herausforderungen gipfelt, so bleiben die stets frischen Zutaten des Leveldesigns in Tiny Toon Adventures zumeist optische Schmankerl. Level 4 fällt beispielsweise gänzlich aus dem bewährten Jump 'n Run Raster heraus. Man steigt mitten in einem Football Match ein, bei dem Buster - der Star-Quarterback - einen Touchdown zum Gewinn erzielen muss. Schön und gut. Eine geniale Idee und darüber hinaus super spielbar (und zudem ein paar Jahre später von Infogrames für Asterix & Obelix geklaut). Jedoch ist diese Stage innerhalb von zwei, drei Minuten ohne Probleme abgehakt. Auch die erwähnte Western Stage hat tolle Momente, ebenso wie das Spukschloss oder auch die abschließende Star Wars Hommage, in der Plucky Duck als fiese Darth Vader Kopie auftrumpfen darf. Das Manko ist und bleibt jedoch die Tatsache, dass die sechs Stages einen recht mageren Umfang darstellen. Bei aller Liebe zum Detail wäre durchaus mehr drin gewesen. Auch in den höheren Schwierigkeitsgraden ergibt sich lediglich eine Spielzeit von etwa 40 Minuten, um das Game zu knacken. Wenn man mit den Laufwegen einigermaßen vertraut ist, dann stellt einem die Tiny Toons keinerlei Stolperfallen in den Weg.

Und dennoch kann man nicht über das Game meckern, denn, obwohl es so knapp im Umfang ist und wenig Geduld und Können erfordert, das Gebotene ist absolut gelungen. Die vielen, teils wirklich skurrilen Ideen, die witzigen Animationen zwischen den Levels, die Minispielchen als Bonuslevel, die bis hierhin unkonventionellen Levelbauten - alles in allem einfach toll! Die Entwickler halten sich strikt an das Cartoon Vorbild. Die super animierten Charaktere wirken stets vertraut und bewegen sich stimmig. Einige der Hintergründe sind - typisch für Konami - wunderschön gezeichnet und in satten Pastelltönen coloriert. Die Präsentation der kauzigen Figuren und das gesamte Gamedesign wirkt jederzeit kindgerecht - vom sarkatischen Unterton der Fernsehserie konnte man dies ja nicht immer behaupten. Auch die Titelmusik und diverse Backgroundthemes wurden aus der Serie übernommen und anständig für den SNES Soundchip arrangiert. Jedoch, wie so typisch für Konami, fällt die Palette der Soundeffekte ein wenig spartanisch aus. Unsere Toon Kollegen behalten von ihrem vorlauten Charme der Serie nichts über, sondern grinsen lediglich stumm vor sich hin.

Unterm Strich bleibt Tiny Toon Adventures kurz und bündig. Ein nettes Jump 'n Run, das absolut empfehlbar ist, jedoch nicht abendfüllend daherkommt. Man merkt deutlich, dass die Entwickler viel Spaß am Design des Spiels hatten - haufenweise putzige Ideen werden aufgefahren und technisch einwandfrei vorgetragen. Nach dem Genuss des Spiels wirkt das alles aber dennoch ein wenig fad, da diese Ideen in spielerischer Hinsicht nur angerissen, aber nicht gänzlich ausgeschöpft werden. Zudem hätten eins, zwei zusätzliche Level dieser Klasse nicht geschadet. Vielleicht wäre Tiny Toon Adventures dann einer der absolut unumstößlichen Top Ten Klassiker fürs SNES geworden. So schrammt die Wertung allerdings knapp an acht von zehn Zählern vorbei. Ein technisch vollwertiges Konami Produkt mit exzellentem Design, aber keinerlei spielerische Herausforderung für echte Profis.

7 / 10
Spielspaß: 7
Grafik: 9
Sound: 8
Zuletzt geändert von Horst_Sergio am 18. November 2013, 14:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 12:36

So, wie bereits im "SNES-Freaks sucht Reviews"-Thread angedroht, hier eine Überarbeitung meines zu Tiny Toon Adventures Reviews. Hoffe, die Fehlerquote hält sich einigermaßen in Grenzen. Der Artikel zu Dragon View wird demnächst überarbeitet. :)
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Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 18. November 2013, 14:20

Ein sehr schoenes Review, auch wenn ich die Wertung noch einen Punkt hoeher angesetzt haette fuer so einen guten Jumper. Klar, es ist nicht perfekt, aber sehr viel Luft nach oben laesst es auch nicht ;)
Danke fuer deine Muehe, das wird nach den Relaunch vermutlich ohne grosse Veraenderungen so auf die Page kommen!
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 14:32

Danke und gerne! ;)

Edit: Einzelwertungen ergänzt
Ich denke, die Wertung ist OK, denn das Gebotene ist ohne Frage gut, aber eindeutig viel zu geringer Umfang und wenig Anspruch. Bin auch alles andere als ein Hardcore Gamer, aber Buster Busts Loose ist selbst für mich recht easy. :)

Werden Bilder auch benötigt?
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 18. November 2013, 15:21

Du musst es aber so sehen: Wie viele 16-bit Jump & Runs schaffen es über eine Stunde Spielzeit ohne dabei repetive Stellen aufzuweisen ;) Das ist dann wirklich nur Königsklasse wie Mario, DoReMi oder Donkey Kong... Aber die Wertung ist ja gut damit begründet, dass du findest, dass die guten Ideen und Settings vielmehr angeschnitten werden als dass sie sich voll entfalten können. Also lass dich von meiner Meinung zum Spiel nicht von deinem Fazit abbringen ;)

Screenshots per snes9x wären super! Poste sie einfach in unseren "Screenshots für die Page"-Thread.
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 15:25

ChronoMoogle hat geschrieben:Screenshots per snes9x wären super! Poste sie einfach in unseren "Screenshots für die Page"-Thread.
ZSNES geht auch? Habe das snes9x auf meinem Rechner irgendwie nie zum Laufen gekriegt. :)
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 18. November 2013, 16:14

Leider nicht... Aber dann kümmern wir uns um die Screenshots sobald es auf die Page kommt ;)
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von lytron » 18. November 2013, 16:21

ChronoMoogle hat geschrieben:Leider nicht... Aber dann kümmern wir uns um die Screenshots sobald es auf die Page kommt ;)
Was ist denn an denen von snes9x anders?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 16:29

lytron hat geschrieben:
ChronoMoogle hat geschrieben:Leider nicht... Aber dann kümmern wir uns um die Screenshots sobald es auf die Page kommt ;)
Was ist denn an denen von snes9x anders?
Würde mich auch interessieren. :)
Zudem, die Bilder mache ich nicht mit ZSNES selber, sondern mit Fraps. Also, ich äh. Keine Ahnung. :?
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 18. November 2013, 17:12

lytron hat geschrieben:
ChronoMoogle hat geschrieben:Leider nicht... Aber dann kümmern wir uns um die Screenshots sobald es auf die Page kommt ;)
Was ist denn an denen von snes9x anders?
Leider keine konkrete Ahnung, aber soweit ich weiss, funktionieren nur bsnes und snes9x-Screenshots problemlos mit unseren Screenshot-Bearbeiter.
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 18:42

Kann das generell am Dateiformat oder der Bildgröße liegen?
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 18. November 2013, 19:54

Es liegt vermutlich an Abmessungen und Auflösung...
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 18. November 2013, 23:19

Ah OK. Na ja gut, Fraps schnippelt ja den auf dem Bildschirm angezeigten Bereich des Programms mit. In dem Fall ein Bild mit ner Auflösung von 1024x800 - also extrem hochskaliert. SNES9X dürfte die Shots in Originalgröße und Auflösung exportieren. Das müsste mit ZSNES aber eigentlich auch gehen.

Grad mal getestet. Ich kann mit ZSNES Screenshots ebenso "native" exportieren. Das wären dann Bitmaps mit 256x223 Pixel - also eher mini... Konvertieren in jegliches gängige Dateiformat ginge natürlich. Das kann ich jedenfalls anbieten. Wenns nicht passt oder nicht gewünscht ist, auch OK.
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von ChronoMoogle » 19. November 2013, 00:03

Die Abmessungen stimmen... Kannst du mir die Aufloesung sagen (Rechtsklick, Eigenschaften)? Eventuell gehen diese Screenshots doch. Danke fuer die Muehe :)
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Re: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose

Beitrag von Horst_Sergio » 19. November 2013, 02:11

96dpi

Hier mal ein Screenshot als Beispiel
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