Stage 2 Mid-Boss: Mit der Garland einfach, da kleine Hitbox und viele Safe-Spots vorhanden. Mechs hier besser einfach als lebendes Schutzschild einsetzen, lol.
Der geht am einfachsten mit dem kleinen Mech, den man direkt davor bekommt (der mit dem langen spitzen Schnabel), weil dessen Spezialfertigkeit eine Weile lang Unverwundbarkeit gewährleistet. Dann lässt es sich direkt vor den Bordkanonen parken, die beiden großen Geschütze sind für sich ja kein Problem.
Stage 3 Mid-Boss: Hier braucht man dringend den Bomben-Mech, und selbst mit dem ist es fast unverbeidbar ein Leben zu verlieren. Zunächst die erste Form zerstören und dann ganz schnell ausweichen wenn die Teile nach links fliegen. Bei der zweiten Form — kein Plan, wie man diesen Drohnen ausweichen soll ohne dabei in den großen Kanonenschuss zu fliegen. Ballern und Bomben was das Zeug hält und notfalls ein Schiff opfern.
Die Drohnen lassen sich zerstören, der wichtigste Kniff ist es, zu realisieren, dass man dem Streuschuss zwar meistens nicht oben ausweichen kann (irgendwie ist die Kollisionsabfrage oben strikter als unten), sehr wohl aber von unten. Am besten zerstören die Bomben den Boss, während die direkte Feuerkraft auf die Drohnen gerichtet ist. Alternativ kann man sehr gewagt ausweichen und die Drohnen nach oben locken, um im letzten Moment nach unten zu ziehen, um den Streuschuss zu vermeiden.
Stage 3 Boss: Hier wieder mit dem Dreierschuss-Mech sehr einfach. Zunächst von oben in den unteren Panzer ballern. Den Schüssen horizontal ausweichen. Macht der den blauen Streu-Laser, einfach das Schild aktivieren. Irgendwann wird der Mech trotzdem kaputtgehen, sollte der untere Panzer bis dahin noch stehen, mit der Garland von vorne reinballern, müsste dann recht schnell besigt sein. Dann in die linke obere Ecke (Safe-Spot) und von da bequem den oberen Panzer ausschalten.
Ganz wichtig: der Streulaser lässt sich komplett unterbinden, wenn man die Kugel vorher zerstört. Mithilfe dieser Strategie kann man den Boss dann auch mit dem Gabelstapler-Mech angehen, für maximalen Schaden. Am besten zerstört man beide Bosse zeitnah zueinander, weil der überlebende selbige auf Dauer knatschig wird, wenn er alleine ist.
Stage 4 Mid-Boss 2: Sauschwer. Der Gundam-Klon ist hier ganz gut weil er viel Schaden macht, Ausweichen ist aber mal wieder unmöglich. Also gleiche Taktik wie beim Stage 3 Mid-Boss.
Solange der Bomben-Mech unbeschädigt ist, kann er zwei strahlende Bomben auf einmal im Bild haben, die, wenn sie richtig positioniert werden, sämtlichen Beschuss vom Boss ausblocken. Das erfordert perfektes Timing, macht allerdings sehr viel Spaß, wenn man einmal den Dreh 'raushat. Eigentlich muss man gar nicht ausweichen, weil die Nullzonen der Bomben die ganze Arbeit erledigen.
Derselbe Mech macht auch kurzen Prozess mit dem restlichen Level und dem Hauptboss, ich würde also
unbedingt empfehlen, den durch den gesamten vierten Level möglichst unbeschadet zu behalten.
Stage 5 Mid-Boss: Wieder einer der Panzer aus Stage 3. Einfach in der unteren linken Ecke bleiben und dem blauen Streu-Laser punktuell ausweichen.
Auch hier proaktiv werden und die Streulaser gleich blocken, anstatt auszuweichen. Der Boss ist fast unmöglich totzukriegen, wenn man nicht Dauerfeuer benutzt, also wird man sich wohl gedulden müssen.
Finaler Boss: Mit dem Gundam-Klon Options nach vorne stellen und schonmal durch die Tür ballern bevor der Boss überhaupt loslegt. Sobald die Tür aufgeht: Reinfliegen! Man wird den Mech verlieren, aber nun kann man ungestört mit der Garland ins Auge schießen und muss nur noch punktuell den Selbstschussanlagen vertikal ausweichen. Die großen blauen "Hüpfbälle" können einen hier nicht mehr treffen.
Tolle Idee, ich habe das immer nur mit dem Juggernaut (Sonic Boom!) gemacht, ist auch stilechter und nicht wirklich schwer.