Zombies (Ate My Neighbours)

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Horst_Sergio
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von Horst_Sergio » 24. Oktober 2013, 09:32

Das Spiel ist echt ne Lebensaufgabe, oder? Ich bin irgendwo Ende der 20er und quäle mich echt von Passwort zu Passwort. Klar, Sinn und Zweck ist es, möglichst früh einzusteigen und es dann dank vieler Items und Waffen relativ leicht zu haben. Problem für einen langen Durchmarsch: Zu wenig Leben und keine Continues. Spätestens das angesprochene Riesenbaby oder der erste Marsianer-Level lässt entweder den Counter an Leben oder den zu rettender Neighbors deutlich in den Keller sacken. Na ja, mit den Passwörtern hat man es doppelt schwer. Keine Items und Waffen, wenig zu rettende Neighbors, entsprechend wenig Punkte und somit auch wenig Chancen auf Extraleben-Boni oder nur geringe Möglichkeiten, an neue Items ranzukommen, da meist auch Schlüssel fehlen. Schon ein ziemliches Kreuz, aber meine Motivation reißt nicht ab. Ich bleib dran. :ugly:
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ANARU
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von ANARU » 24. Oktober 2013, 11:36

Habe es bisher auch nur im Koop bis zum letzten Level geschafft. Alleine ist das schon eine ganze andere Geschichte. ^^

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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von Calavera » 29. Oktober 2013, 22:50

Da ich das Spiel vor kurzem ergattern konnte und es wieder mal gespielt habe, ist mir ein kleines Detail, vielleicht ist es auch ein Easteregg, aufgefallen.

Und zwar bekommt man im Laufe der ersten Levels eine Clownspuppe, die als Ablenkung für die Monster genutzt werden kann.

Irgendwie kam mir das Ding bekannt vor und habe daraufhin nochmal in "Day of the Tentacle" nachgeschaut. Ich glaube es ist "Oozo der Clown" oder zumindest ein recht ähnliches Modell, die Lache klingt ebenfalls ähnlich.

Da beide Spiele 1993 erschienen sind, weiß ich nicht genau wo er zuerst vorkam. In DOTT hatte er zumindest einen Namen, in der Anleitung von Zombies steht er unter Extras als "Köder". Vielleicht ist es nur Zufall und ein Programmierer bei Lucas Arts hat das Modell nochmal verwendet.

Habe auch ein Beweisfoto geschossen. ;)
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von Horst_Sergio » 31. Oktober 2013, 23:10

Ich weiß nicht. Soll ich aufgeben oder mich weiter über die latent unterschwellige Unfairness ärgern? Ich mein ja nur.... Nachdem ich erneut in Level 33 gestartet bin (ein Pyramidenlevel, relativ einfach von der Sache her), um noch ganze 5 Neighbours zu retten, glücklicherweise (!) ne Panzerfaust gefunden habe und damit im folgenden Bonuslevel ein Extraleben sowie einen Trank zur Transformation in den unverwundbaren Li-La-Launebär kassieren konnte, jene inkl. einer vorzeigbaren Bewaffnung bis zum Endgegner in Level 36 herübergeschleppt hatte, hat dieser (ein irrer Professor, der dank Mamis Kräutertee meint, sich in ne Riesenspinne verwandeln zu müssen) nichts besseres zu tun, als mich direkt einzuspinnen und pustet mir innerhalb von Sekunden (!) meine drei Leben aus. Ich konnte mich weder mit Waffengewalt wehren, noch den dämlichen Zaubertrank süppeln, geschweige denn einen der 3 gesammelten Medikits nutzen. Da sagt man dann auch freiwillig "nö, danke", oder?

Ist so ein bisschen wie der symbolische Zug im Bahnhof, der genau eine Minute vor der planmäßigen Abfahrt die Türe vor deiner Nase verriegelt und sich ohne dich verpullert. Oder der breit grinsende Briefträger, der extra laut und energisch bei dir klingelt, weil er weiß, dass du mehrere Päckchen erwartest und die Treppe hinaufspurtet, um dir stolz ein paar Kartons für die Nachbarn zu überreichen - im Gegenzug aber am nächsten Tag nicht klingelt, wenn er dein Paket dabei hat, sondern bloß nen Abholschein im Briefkasten hinterlässt. Es ist so ein bisschen auch wie der Mindfuck solcher Sendungen wie "Privatdetektive im Einsatz". Du siehst es genau vor Augen und betest trotzdem, dass du es nicht siehst....

Tja, bis auf weiteres ist das Arschlochmodul erstmal ins Regal verbannt worden. Selbst Actraiser 2 war nicht so bodenlos gemein wie Zombies... :cry: :ugly:
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von Perikles » 31. Oktober 2013, 23:47

Zombies ist wirklich darauf ausgelegt, in einem Rutsch durchgespielt zu werden, sonst fehlt es, wie Du sagst, eher früher als später an Ressourcen. Mein erfolgreichster Lauf trug mich einmal bis zum letzten Endgegner im Spiel, der so viel Waffenmaterial verschlungen hat, dass ich mich nachher mit blanken Händen einem grausamen Ende beugen musste. Ich erinnere mich, meine Panzerfäuste reichhaltig an den Lindwürmern verbraten zu haben, weil die trotz der gigantischen Sprites über grotesk kleine Hitboxen verfügen, ich aber meine Monstertrünke nicht nutzen wollte. Tja, c'est la vie!

Den infamen Vergleich mit ActRaiser 2, das lediglich schwer, niemals aber unfair wird, habe ich mal geflissentlich übersehen. Beide Spiele auch nur in einem Satz zu nennen, tztztz. :wink:

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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von Horst_Sergio » 1. November 2013, 00:09

Perikles hat geschrieben:Den infamen Vergleich mit ActRaiser 2, das lediglich schwer, niemals aber unfair wird, habe ich mal geflissentlich übersehen. Beide Spiele auch nur in einem Satz zu nennen, tztztz. :wink:
Ja, ich weiß, soll auch kein Vergleich in dem Sinne sein. ;) Vielmehr hätte es auch eines der anderen angespielten Games sein können, für die mir aufgrund des happigen Schwierigkeitsgrades schlichtweg die Geduld zur Einarbeitung fehlte. Mega Man X fällt auch darunter. Wobei auch der Vergleich hinkt ja; bei Zombies hab ich es ja schließlich versucht. Vielleicht werde ich es auch weiterhin versuchen. Aber zunächst muss irgendwas Mildes daher, das die Wogen wieder glättet. :D
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von ANARU » 2. Mai 2014, 20:15

Wer kann mir Infos zu folgender Veröffentlichung geben?

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Das Teil ist ja der Hammer..

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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Mai 2014, 22:57

Das ist seltenste Version des Spiels, die Mexikanische ;)
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Re: Zombies (Ate My Neighbours)

Beitrag von ANARU » 3. Mai 2014, 01:10

Bombenhagelundgranaten.

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