Mario Paint

Kommt Ihr in einem SNES-Spiel nicht weiter oder scheitert an der Sprachbarriere bei japanischen oder amerikanischen Titeln? Wisst Ihr den Namen eines Spiels nicht mehr oder sucht nach einem speziellen Titel?
Dann seid Ihr hier genau richtig!

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Mario Paint

Beitrag von lytron » 26. Mai 2013, 21:49

Doofe Frage. Als ich vorhin mein japanisches Mario Paint zum ersten Mal Probelaufen ließ, passierte folgendes:



Ist das nur eine Hinterlassenschaft des Vorbesitzers im SRAM?
*Hat* das Spiel überhaupt SRAM?
Was heißt das? Woher kommt die Melodie?

Was um Himmels willen hat das alles zu bedeuten.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Fish » 27. Mai 2013, 09:56

Ich kann leider kein Bild / Screenshot sehen! Was meinst du denn? =D
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Re: Mario Paint

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Mai 2013, 10:32

Mario Paint hat einen SRAM. Man kann zwar nicht viel speichern, aber es ist moeglich.
Was bei deinem Modul fuer seltsame Dinge auftreten ist mir allerdings ein Raetsel...
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Re: Mario Paint

Beitrag von lytron » 27. Mai 2013, 11:51

ChronoMoogle hat geschrieben:Mario Paint hat einen SRAM. Man kann zwar nicht viel speichern, aber es ist moeglich.
Was bei deinem Modul fuer seltsame Dinge auftreten ist mir allerdings ein Raetsel...
Sollte ich es mal zu ikari schicken, damit der mir einen ROM-/SRAM-Dump macht? ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Phreeze » 27. Mai 2013, 12:14

sieht mir so aus als hätte da wer nen hacked rom draufgepappt O_o

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Re: Mario Paint

Beitrag von lytron » 27. Mai 2013, 12:17

Ich könnte es mir vorstellen, dass es in Mario Paint eine Autoplay-Funktion gibt, sofern keine adäquate Peripherie angeschlossen ist. Da meine japanische Maus nicht erkannt wird, ist das wohl keine "adäquate Peripherie".
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Phreeze » 27. Mai 2013, 12:28

naja kann sein, da muss wer den Text entziffern.
Sieht mir allerdings doch sehr nach 2 Minuten-Gefummel aus, und nicht nach nem Nintendo-Warnhinweis...der würde nicht so "billig" ausfallen

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Re: Mario Paint

Beitrag von ryo-japan » 1. Juni 2013, 20:41

Nichts wildes, ist nur ein slebstgemachtes "Video" mit eigener Musik.
Ist wirklich ne Art Autoreplay, habe aber vergessen wie man das aktiviert.

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Re: Mario Paint

Beitrag von Koecki » 2. Juli 2013, 13:34

Hmm, vielleicht versucht dich auch jemand zu hypnotisieren und wenn man sich das zuende ansieht, kommt ein kleines Mädchen mit fürchterlichen Fingernägeln und fettigen Haaren aus deinem Fernseher gekrabbelt. :shock:
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Re: Mario Paint

Beitrag von lytron » 2. Juli 2013, 13:35

Koecki hat geschrieben:Hmm, vielleicht versucht dich auch jemand zu hypnotisieren und wenn man sich das zuende ansieht, kommt ein kleines Mädchen mit fürchterlichen Fingernägeln und fettigen Haaren aus deinem Fernseher gekrabbelt. :shock:
Ah, du meinst Video Girl Ai. :ugly:
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Re: Mario Paint

Beitrag von DJMadMax » 28. Oktober 2013, 20:21

Mich würde mal brennend interessieren, ob dieses Problem bereits gelöst wurde und ob es sich wirklich "nur" um einen üblen Scherz seitens Mario Paint selbst (also praktisch ein "Passwortsystem", das man im Spiel selbst aktivieren kann) handelt, oder ob hier wirklich ein hacked ROM aufgespielt wurde.

In erstem Falle wäre natürlich auch gleichzeitig nice to know, wie man dieses (de)aktiviert.

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Re: Mario Paint

Beitrag von basitsch » 29. Oktober 2013, 16:36

Fragen wir uns doch mal folgendes ...

Warum sollte lytron nicht wissen, dass ein Mario Paint SRAM besitzt?
Warum nutzt er diesen Smily => :wink: ?
Warum ist am Port 2 des SNES was angeschlossen, wenn die Maus in Port genügt?

Mein Tipp:
Mario Paint besitzt zwei Funktionen, die sich über einen Controller im zweiten Port aktivieren lassen. Eine davon ist, wie schon vermutet, eine Art Autoplay. A + B + Select und nach kurzer Zeit wird ein bereits gespeichertes Bild, ein Song oder eben eine Animation abgespielt. Also nichts mysteriöses :wink:

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Re: Mario Paint

Beitrag von DJMadMax » 29. Oktober 2013, 17:55

Ah, sehr hübsch ^^ Dem bin ich ja hier voll auf den Leim gegangen ;)

Danke für's Erklären :)

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Re: Mario Paint

Beitrag von Heinrold » 9. Januar 2015, 17:22

Hab mal ne ganz kurze Frage zu Mario Paint: Wenn man im Eröffnungsbildschirm ist, passiert dort normalerweise irgendwas, wenn man nur einen Controller angeschlossen hat? Oder benötigt man zwingend eine Maus, um irgendwas machen zu können?

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