Sonic Wings hat bei mir letztens bisschen Pause gehabt. Angefixt von
einer kleinen Shmup-Liga habe ich vergangene Woche mal wieder Gunbird 2 auf Dreamcast rausgekramt, meinen Fernseher gekippt und mich nochmal etwas mit dem Spiel beschäftigt. Leider sind zumindest auf dem Dreamcast-Port die Modi mit normal gestelltem Fernseher unter aller Sau, aber im Grunde spielt es sich ja im TATE-Modus mit vollem Bild ja sowieso viel besser, gerade auf einem kleinen Fernseher wie meinem.
Jedenfalls bin ich auf einem Credit mal wieder zum Stage 6 Boss gekommen, welcher mich dann immer noch genauso gnadenlos vernichtet hat wie seit jeher. Würde helfen, wenn ich die ersten 4 Levels überhaupt mal ohne Lebensverlust hinbekomme, aber auch das passiert leider extrem selten. Habe gerade heute allerdings nochmal den Charakter gewechselt, da ich das Gefühl hatte mit Morrigan irgendwie zu stagnieren. Und nach ein bisschen Übung und Umgewöhnung, einigen frustigen Versuchen, schaffe ich es plötzlich, unerwartet und vor allem
endlich zum ersten Mal in den letzten Level und dort sogar noch einigermaßen weit. Am Ende schaffe ich doch noch den 1CC? Bin grad voll motiviert!
Ich muss die späteren Bosse wirklich einfach noch etwas üben. Mache z.B. noch zu oft den Fehler, dass ich mich zu viel bewege. Wenn man aber mal drauf achtet, ggf. stehenbleibt und generell ruhig agiert (soweit das halt möglich ist ^^), bleiben die Muster teils strukturierter und es reichen winzige Bewegungen.
Perikles hat geschrieben:In allen dreien hab ich am Anfang dieselben Fehler gemacht wie wohl die meisten Spieler... Leben raufstellen, Schwierigkeitsgrad runter, Continues ohne Ende verballert und die Spiele beim ersten Mal in einer viertel bzw. halben Stunde durchgespielt.
Ich muss ehrlich sagen, bei manchen Spielen noch heute gerne klein anzufangen. Bevor ich für mich in Aussicht stelle, ernsthaft einen 1CC zu erwägen, möchte ich doch gerne was vom Spiel gesehen haben, und nicht immer im dritten Level aufhören, weil mein Credit danach erlischt. Es mag Ausnahmen geben, die mich von Anfang an so in den Bann ziehen, dass ich weiß, den Spielspaß voll extrahieren zu wollen, allerdings kann es auch da sinnvoll sein, zunächst einmal genau zu wissen, was auf mich zukommt, anstatt den Anfang zu meistern und alle naselang in den neuen Segmenten abzurauchen. Langfristig bringt es verständlicherweise nicht viel, sich permanent durchzusterben, zwei, drei Bomben rauszuwerfen, und wieder ein Continue zu gebrauchen (es sei denn, man maximiert bereits so sein Vergnügen), anfangs sehe ich das nichtsdestoweniger nicht so kritisch.
Da hast Du auch vollkommen recht, das 1C(C)-Spielen ist für mich zwar essentiell (bei den meisten Spielen), aber ich sehe das weder radikal noch als zwanghaft an, gerade auch für andere Spieler. Da soll jeder nach seiner Facon glücklich werden. Aber besonders am Fall von meinen Anfängen in Giga Wing 2 will ich das mal kurz beschreiben. Es bietet einfach wirklich fast gar nichts, wenn man es "nur mal so eben" durchspielt. Es hat unendlich Continues, ist gerade mal ca. 20 Minuten lang und hat keine Rücksetzpunkte bei Lebensverlusten oder Game Overs, es geht einfach immer direkt weiter. Und wenn man keine Ahnunung vom Spiel hat, läuft alles nur immer so ab: Reflektieren, Bomben, Reflektieren, Sterben, Reflektieren, Game Over, Continue und das ganze wieder von vorne. Da bleibt das wahre Spielerlebnis natürlich völlig auf der Strecke. Es ist zwar ein Spiel, das sicher auch durch seine schöne Grafik und Musik punktet und somit Atmosphäre erzeugt. Aber es ist so eins der spezifischen Spiele, die erst richtig anfangen Spaß zu machen mit Berücksichtigung des Punktesystems und dem Versuch auf einem Credit weitzukommen.
Allgemein bin ich auch kein Freund dieses (in meinen Augen übertrieben) puristischen Wahnsinns,
ausschließlich ohne Continues zu spielen. Ich nutze sie sehr gerne, um spätere Levels schonmal zu sehen (nicht beim ersten Spielen, aber irgendwann später), wenn ich mal nur zum Spaß ohne Score-Ambitionen etc. spiele, und vor allem, um Übung in späteren Levels zu bekommen, damit ich auf echten 1CC-Läufen weiß, wo der Hase läuft. Sonst hat man am Ende Level 1 hundert Mal gespielt, während man sich im späteren Spielverlauf mühsam voranquält, ist ja auch nicht Sinn der Sache. Deswegen von mir vollste Zustimmung.
Perikles hat geschrieben:Für mich besonders wichtig (bei allen Spielen, nicht nur bei Shootern) ist der vermittelte Gesamteindruck, insonderheit Musik und Kunstdirektion, dafür nehme ich auch Abstriche bei der Spielkonzeption in Kauf (wenn beides ohne Abstriche aufeinandertrifft, umso besser!). Nun liegt es selbsterklärend im Auge des Betrachters, was stimmig ausfällt und was nicht, ich in meinem Fall habe große Einfindungsschwierigkeiten mit moderneren vertikalen Shootern.
Ist mir im Grunde auch sehr wichtig, nicht immer, aber umso schöner wenn es ausgereiftes Gameplay ergänzt. Leider ist Psikyo in diesem Aspekt halt echt mies dabei, da Musik in ihren Spielen fast ausnahmslos unterdurchschnittlich bis schlecht ist... Von frühen Psikyo-Spielen werd ich auch kein richtiger Fan mehr (interessanterweise macht mir Sonic Wings deutlich mehr Spaß), da sie im audiovisuellen Bereich genauso dahinplätschern wie spätere Titel, aber nicht deren spannendes, lebhaftes Gameplay haben. Gestalten sich somit für mich sehr trocken.
Positive Beispiele dagegen sind z.B. das erwähnte Homura, das neben den Gameplay-Aspekten eben vor allem mit sehr guter Musik und schöner Grafik (besonders die Kamerafahrten und kunstvollen Schussmuster) Atmosphäre erzeugt. Mushihimesama Futari ist auch auf Anhieb sehr schön zu spielen. Musik, Grafik, Explosionen schaffen genauso Befriedigung wie Bildschirme voll mit schimmerndem Gold und/oder hübschen Schussmustern. Und vor allem ist da noch Axelay, das ich inzwischen auch nicht mehr uneingeschränkt mag, was das Gameplay betrifft. Aber neben Nostalgie (mein erstes Shmup) ist es vor allem die Musik, weswegen ich das Spiel so gerne zocke. Ja manchmal fast schon allein deswegen.
Generell ist Bullet Hell wirklich eher etwas schwer vereinbar mit Atmosphäre, da man schon überhaupt keine Zeit hat auf sowas zu achten, wenn man sich die ganze Zeit voll auf präzise Aktionen und Ausweichen konzentrieren muss. Das gute Mittelding dazwischen (wie in Homura oder Shikigami no Shiro) könnte aber unter Umständen sogar Dich interessieren, Perikles.
Bei Thunder Force hat Du echt noch was nachzuholen in meinen Augen, verlangt allerdings im Vergleich zu anderen Klassikern mehr gute Reflexe, da es sich durch sehr action- und geschwindigkeitsbetontes Gameplay auszeichnet. Ich liebe Teil III und IV jedenfalls über alles. TF III wäre vielleicht der einfachere Einstieg für Dich, da der Schwierigkeitsgrad sehr moderat ist, zumindest sobald/solange man alle Waffen an Bord hat. Außerdem sind die am Anfang etwas verwirrenden frei scrollbare Areale aus Teil IV hier noch nicht gegeben.
Thunder Force IV ist auch der Grund, warum ich noch unbedingt einen Saturn brauche... irgendwann. Ist zwar mit der Referenz-Shooter auf dem Mega Drive, aber hat dort leider sehr starke Slowdowns, die mir das Spielerlebnis etwas verleiden. Ich würde mich gerne mal den höheren Schwierigkeitsgraden widmen, ich denke, dass diese ein reinstes Adrenalinspektakel sind, sobald man die ersten Frustmomente überstanden und genug Übung hat. Da gehts dann richtig ab. Aber das will ich mir für die Saturn-Version aufheben. Während die Giga Wings und Mushihimesamas dieser Welt mit Slowdowns viel mehr Spaß machen, da sie das passende Maß Epik mit reinbringen, ist es bei Thunder Force für meinen Geschmack das genaue Gegenteil. Es lebt wie gesagt sehr von seiner Geschwindigkeit, da sind Slowdowns reinstes Gift.
Perikles hat geschrieben:Der größte Ausreißer in punkto Vorlieben dürfte wohl Raiden darstellen, das zurzeit weit über meinen Fertigkeiten liegt, dennoch immer mal wieder gern frequentiert wird. Das liegt gleichwohl nicht unbeträchtlich an dem tollen audiovisuellen Zusammenspiel (die ganzen Raiden-Teile haben die wohl besten Explosionen in der Videospielgeschichte - ist es ein Hochgefühl, diese stählernen Moloche auszuschalten!). Toaplan möchte ich irgendwann auch gerne genauer unter die Lupe nehmen, obwohl ich vermute, dass das ebenfalls in ein Schlachtfest zu meinen Ungunsten resultieren wird.
Raiden ist bisher an mir auch komplett vorbeigegangen, werde ich irgendwann noch nachholen. Die action-lastigere Raiden Fighters Serie gefällt mir auf jeden Fall. Genauer genommen macht die Action, die Explosionen etc. genauso viel Spaß, wie das Score-System frustig ist. Zumindest im ersten Level muss man gefühlt 100 Sachen auf einmal machen, um die goldenen Medaillen freizuschalten. Danach aber sehr aufregend zu spielen.
Toaplan hingegen... treffen irgendwie so gar nicht meinen Nerv. Finde ihre Spiele sehr trocken durch die langen Levels, endlosen Formationen aus immer wieder denselben Gegnern etc. Auch fällt mir ausgerechnet bei Toaplan immer extrem auf, das sich die Scrolling-Geschwindigkeit niemals verändert und das stört mich irgendwie.

Es läuft einfach immer wie am Fließband weiter, irgendwann lechzt man förmlich nach grafischer Abwechslung. Ist auch vielleicht Tatsujin/Truxton geschuldet, das ich als einziges Toaplan-Spiel intensiver gespielt habe und das zusätzlich noch recht triste gleichförmige Hintergründe hat (jedenfalls in der Mega Drive Version). Ich finde es halt super, wenn der Hintergrund mal in verschiedenen Richtungen vorbeiscrollt (z.B. Zero Gunner 2, Level 5 in Mushihimesama Futari) oder die Geschwindigkeit variiert (Schweden-Level in Sonic Wings), schon so was kleines kann das Spielerlebnis deutlich lebhafter machen.
EDIT: Ups zum 1.200sten Post hab ichs gleich mal ordentlich übertrieben was? Beim nächsten Mal fasse ich mich etwas kürzer, versprochen!
