[Let's Highscore] Wild Guns

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 26. September 2013, 18:37

Habt ihr eigentlich die Anordnung der Levels etwas variiert? Mir ist heute aufgefallen, dass der Schwierigkeitsgrad sich dann ja tatsächlich anpasst. Der flammenwerfende Panzer hatte in Level 4 z.B. einige Tricks mehr drauf. Vielleicht kann man sich so unliebsame Levels etwas vereinfachen, wenn man sie möglichst zeitig anwählt.
Ich für meinen Teil habe den vorgegebenen Ablauf nicht verändert. Hin und wieder sinnierte ich darüber nach, ob ich nicht das Ammunition Depot zwischenschieben sollte, mit einer Leiste für die Vulcan, die so beschaffen ist, dass ich sie nahezu randvoll zum Boss tragen könnte, aber es fügte sich ohnehin nie kommoder als ohnehin vorgesehen.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 26. September 2013, 22:34

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Jau, schneller durchgespielt, als ich dachte! Bin trotzdem so stinkig... Da habe ich den Boss im Ammunition Depot (hatte ihn diesmal als Stage 5) schon komplett mit der Vulcan fertigmachen können, wobei der Füllstand der Leiste mehr Glück als Verstand war, komme deswegen noch mit 6 Leben und immerhin einer Bombe zum Endboss in Level 6 (den ich vorher schon ein bisschen geübt hatte). Und dann trifft mich auch wirklich jeder noch so dumme Scheiß, der auch nur die geringste Wahrscheinlichkeit hatte, mich zu erwischen. Höhepunkt war eine seiner Flammenattacken, deren Auslösung ich während meiner letzten Bombe nicht mitbekommen hab und die genau eingeschlagen ist, als die Wirkung meiner Bombe vorbei war. Fast hätte ich es noch komplett verrissen, erst auf dem letzten Leben hab ich dann bisschen länger durchgehalten und ihm doch noch den Rest gegeben. Muss das denn immer so knapp sein...

Naja nächstes Mal mach ichs besser. Hoffentlich. ;)

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 27. September 2013, 14:04

Auch an dieser Stelle einen herzlichen Glückwunsch! Ich bin schon sehr gespannt, mit welchem Punktestand Du letztlich abschließen wirst.

Die Flammensäulen des letzten Bosses irritierten mich die ersten paar Male beträchtlich. Ich halte es so, dass ich in der Mitte stehe (dann kann ich die beiden Geschütze zur Linken und Rechten ignorieren) und jedes Mal, wenn ich sehe, dass der Zinshahn zur nämlichen Attacke ansetzt, einmal diagonal springe und mit dem zweiten Sprung dann schnurstracks nach oben. So werde ich auf keinen Fall vom Feuer getroffen, ganz gleich, ob es sich horizontal oder vertikal ausbreitet. Ich glaube, es herrscht kein Muster vor, in welche Richtung es sich verteilen wird, darum ist es keine gute Idee, einmal diagonal zu springen und dann wieder mit dem Doppelsprung in die Gegenrichtung, denn die vertikale Säule hält lange genug an, sodass man direkt hineinspringt.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 27. September 2013, 14:08

Glueckwunsch zum ersten 1CC Battletoad! Ich bin mal gespannt, wie hoch dein Score noch wird, bis du mit deinem Durchgang einigermassen zufrieden bist :) Viel Erfolg!
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 29. September 2013, 17:03

Danke euch! :)

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Chronos Score geschafft, nur leider mein insgeheimes Ziel von 3 Millionen so knapp wie möglich verpasst. Sechs Leben hatte ich am Ende übrig. Ein erstaunlich guter Run, bei dem ich vor dem letzten Level auf 9 Leben und 4 Bomben aufgestockt hatte (10 Leben und 3 Bomben vor dem letzten Boss glaube ich). Auch der letzte Level lief erstmal wunderbar, muss mich dort einfach zwingen, keine Chains zu versuchen. Dann halten die guten Waffen auch länger und das Überleben wird deutlich leichter. Am Endoss ging dann leider wieder alles schief. Bin natürlich immer dann vor einzelnen Projektilen in Richtung Bildschirmecke ausgewichen, als der Boss gerade auf die vordere Ebene gewechselt ist und mich dann wehrlos erwischt hat. Frust! ^^
Aber insgesamt bin ich mit diesem Ergebnis schon sehr glücklich, mal schauen, ob ich mich nochmal steigern kann.

Mir fällt gerade extrem auf, dass ich das Lasso so gut wie nie benutze. Irgendwie verdränge ich beim Spielen zeitweise, dass ich so eine Attacke überhaupt habe. Da ist sicherlich noch 'ne Menge Potential, mein Überleben zu verbessern, wenn ich das vermehrt an den richtigen Gegnern einsetze. Andersrum lasse ich mich von bestimmten Gegnern dauernd einfrieren, weil ich eine gefühlte Zehntelsekunde zu spät ausweiche... Was ist eigentlich die beste Methode, um sich aus diesem Zustand wieder zu befreien? Auf dem Steuerkreuz rumrütteln und Schusstaste triggern? Sprungtaste ist nicht so praktisch, bin schon mehrmals dann im Moment der Befreiung in eine ungünstige Richtung ausgewichen.

Den Level in der Auswahl rechts (diesen Minenlevel, weiß die Namen grad nicht) nehme ich mitterweile immer zuletzt, also als Level 5. Dort habe ich dann den Boss auch so sehr gut unter Kontrolle, vor allem weil keine anstrengenden Begleitgegner dazukommen. Die Reihenfolge der anderen variiere ich noch ein bisschen.

Meine schlimmsten Feinde sind teilweise echt noch:
  • die Vulcan, die ich stellenweise zum unmöglichsten Zeitpunkt auslöse, aber eigentlich noch für etwas später aufheben wollte
  • die Waffen-Powerups, die diese nervigen Schlängellinien fliegen :evil: ich konzentrier mich viel zu sehr darauf, die zu treffen (verständlicherweise), und bevor ich das schaffe, bin ich oft schon tot, da ich nicht mehr genug auf die Gegner aufpasse (Tunnelblick :D ). Oder ich erwische das Powerup und sterbe dann, wonach die Waffe natürlich auch wieder weg ist...
Da muss ich meine Rangehensweise noch verbessern. Motivation ist natürlich noch reichlich da. Werd's heute und morgen Abend noch ein paar Mal versuchen. Evtl. mache ich auch ein Video, geht ja relativ unproblematisch.

Auf jeden Fall hab ich durch Wild Guns irgendwie jetzt schon total Bock bekommen mal wieder Sunset Riders zu zocken. Da wartet ja auch noch der 1CC, glaube damals habe ich minimum zwei Credits gebraucht.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 29. September 2013, 17:56

Das erfüllt wohl die Mindestanforderung für das Lemma "knapp" in einem Lexikon: zwischen Dir und ChronoMoogle liegen kaum mehr als 15.000 Punkte. Sehr schöne Steigerung jedenfalls!

Hast Du schon versucht, beim Endgegner in der Mitte stehen zu bleiben und auf Dich gerichtete Kugeln abzuschießen? Scheint mir die sicherste und einfachste Herangehensweise zu sein, da man sonst auch noch die Geschütze berücksichtigen muss (und womöglich in den Endgegner selbst hineinläuft, wie Du schon geschildert hast).

Das Lasso ist besonders gut gegen den ersten Bossgegner und den in der Goldmine, weil da, wie Du schon erwähntest, kein Kleingemüse herumläuft. Es ist rein theoretisch sogar möglich, beide Bosse nicht einmal zum Zuge kommen zu lassen, wenn man es perfekt abpasst, das erfordert allerdings untrügliches Gespür (alternativ ließe sich auch extrem langweilig spielen, z.B. Lassowurf, ein, zwei Schuss, Lassowurf, ein, zwei Schuss usw. usf., dabei geht allerdings die eigene Seele verloren). Wenn ich mich aus der Starre befreien muss, hämmere ich einfach wild die Tasten, wird schon gutgehen (außer die für die Bombe). :D

Sunset Riders ist auf jeden Fall ein würdiger Gegner, ich habe viel Blut geschwitzt, bis der 1CC saß (ich fing ja ganz klein mit Easy und den höchsten Parametern bei Leben und Continues an, bis ich ganz langsam besser wurde). Richtig stolz bin ich darauf, eine zwar riskante, doch sehr effiziente Methode gegen Chief Wigwam gefunden zu haben, den konnte ich in vielleicht dreißig, vierzig Sekunden zerlegen, ohne ein Leben zu verlieren. Kann freilich auch sehr böse enden.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 29. September 2013, 20:21

Oh Graus oh Schreck, ich bin wohl immer der ewig Letzte wenn es um Shooter geht :D
Aber immernoch besser als all die Luschen, die sich nicht trauen, ihren Score zu posten :P
Glueckwunsch zum zweiten Platz soweit, Toady!
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Yankee » 30. September 2013, 05:37

ChronoMoogle hat geschrieben: Aber immernoch besser als all die Luschen, die sich nicht trauen, ihren Score zu posten :P
Eine Lusche hat das Spiel probiert und nicht mal den Ersten Level beendet ist überhaupt nicht meins :-P :D

Glaube waren so 90000 Punkte oder so die ich bekommen habe!

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 1. Oktober 2013, 20:32

So und hier kommt von mir jetzt

*Trommelwirbel*

... keine Score mehr. Zuletzt einmal nah dran gewesen an meiner Bestleistung, mehrere Male habe ich mich auch derbst vermöbeln lassen und heute Abend hab ich keine Zeit mehr. In dem Sinne... an Perikles wäre ich ohne bedeutende Strategiewechsel (und mit so gut wie keinen Lebensverlusten) sowieso nicht mehr rangekommen, bin auch sowieso sehr zufrieden. Nur fühl ich mich jetzt irgendwie mies dabei, Chrono ausgerechnet so knapp geschlagen zu haben. Entweder letzter oder bisschen mehr Unterschied wären mir lieber gewesen, so war einfach nur das Glück auf meiner Seite. Auf jeden Fall alles andere als eine schämenswerte Leistung, Chrono! ;)

Aber genug gelabert, auf in die nächste Runde!

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 1. Oktober 2013, 22:26

Ich möchte Dir (Battletoad) gerne den Stab zur Wahl des nächsten Spiels überreichen, immerhin ist Wild Guns auf meinen Wunsch zustande gekommen, da hätte es ein gewisses Geschmäckle, gleich das Rad weiterzudrehen (obwohl es einen morbiden Reiz in mir gibt, als nächstes etwa BlaZeon zu nehmen :D). Als Hinzugestoßener mit weniger Zeit als alle anderen ist Dein zweiter Platz umso achtbarer, dementsprechend sehe ich das auch nicht als Almosen. Fahre also bitte fort! :)

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 2. Oktober 2013, 03:53

Hm dann würde ich zumindest mal ein paar Vorschläge machen, vielleicht kann man sich ja gemeinsam einigen. Vorstellen könnte ich mir:
  • Sonic Wings - habe letztens schon ein paar Minuten in die Arcade-Version reingeschnuppert bzw. hatte es mal vor längerer Zeit auf einem Shmup-Treff gezockt, macht wirklich Laune und ist auch schön unfair :D vielleicht auf dem SNES einfacher?
  • Sparkster, wollte ich schon immer mal spielen
  • evtl. auch Batman Returns
Gradius III vielleicht später, wäre in diesem Rahmen sicher auch eine schöne Sache.

Leider weiß ich nicht, ob Sparkster fürs Spielen auf Highscore geeignet ist... Ließe sich das ohne großen Zeitaufwand rausfinden? Ich weiß noch, dass es bei Rocket Knight Adventures (Mega Drive) möglich war, gewisse Checkpoints ewig zu melken, da man immer wieder Extraleben bekommen konnte. Sowas möchte ich natürlich nicht.

EDIT: Ups, Demon's Crest scheint gar nichts mit Punktzahlen am Hut zu haben, hab ich mal aus der Auswahl entfernt.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Oktober 2013, 10:01

Von deinen aufgezaehlten Titeln wird sich wahrscheinlich Sonic Wings am ehesten fuer einen Highscore eignen. Sparkster hat glaube ich ein paar Stellen mit endlos spawnenden Gegnern, ich bin mir aber nicht sicher. Und in Batman Returns ist ein guter Score ab einen gewissen Skill einfach nur noch Glueckssache mit den Items die gedroppt werden.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 2. Oktober 2013, 13:28

ChronoMoogle spricht mit weiser Zunge. Folgende Dinge noch zu Sonic Wings, die vorher bedacht sein wollen:

- Das Spiel ist schwer. Sehr schwer. Die SNES-Version ist nach meiner Meinung sogar noch zäher als die Vorlage, weil der Rang noch stärker steigt. Es wäre also sinnvoll, mehr als vier Wochen/einen Monat Zeit zu vergeben, um dieser Prä-Psikyo-Herausforderung gerecht zu werden.

- Wer nicht auf einen Emulator zugreift, sondern auf echte Hardware, muss sich vorsehen: das Spiel speichert den Punktestand nicht. Wer Game Over geht, kann noch wenige Male mit den Augen blinzeln, dann ist der hart erarbeitete Wert weg. Ich empfehle dementsprechend, in einem guten Lauf am Anfang jeden Levels ein Photo zu machen, um das Aufkommen zu dokumentieren.

- Der geheime Charakter Rabio Lepus muss einen Level mehr als die anderen Piloten absolvieren, hat dementsprechend mehr Möglichkeiten, zu punkten, dafür steigt der Rang bei ihm folgerichtig noch weiter. Ich würde ihn ganz normal gelten lassen, allerdings will das deliberativ angegangen werden.

- Die US-Version Aero Fighters (die wahrscheinlich keiner hier in physischer Form besitzt, da sie schweineteuer ist) hat nur einen Durchgang. Wer emuliert, sollte darauf achten, auch Sonic Wings heruntergeladen zu haben.

Ansonsten sage ich: mach's Thema auf! :)

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von lytron » 2. Oktober 2013, 13:48

Wenn ihr gerade ein neues Spiel zum Spielen sucht, solltet ihr auch vorher abklären, ob PAL oder NTSC gespielt wird... die Hertzfrequenz könnte da eine entscheidende Rolle bei Highscores geben. ;)

Offtopic: Ey, Perikles, was macht dein MAME? Läuft gut?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 2. Oktober 2013, 15:07

Ich würd's grundsätzlich so halten wie auch bei diesem Wettbewerb: prima facie sind alle eingereichten Beiträge auf 60 Hertz entstanden. 50 Hertz wird nicht abgelehnt, wer allerdings sehr gute Ergebnisse darauf erzielt, muss dennoch mit dem Spott leben, es nur bei 20% Geschwindigkeitseinbußen geschafft zu haben (Ausnahmen bestätigen die Regel; ein PAL-Super Aleste z.B. ist auf 50 Hertz (fast) identisch zum 60-Hertz-Modus der NTSC-Module - ein PAL-Super Aleste auf 60 Hertz ist richtig schnell). :D

Mein MAME erfreut sich bester Gesundheit, danke der Nachfrage (ich verzeih' Dir auch großzügig Deine Absenz bei dieser Runde :wink:). Modernere Spiele wie Darius Gaiden laufen nicht so gut, aber eigentlich alles, was ich immer mal spielen wollte (Battletoads, Darius I & II, Sunset Riders usw.).

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