[Let's Highscore] Wild Guns

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 23. September 2013, 22:02

Ah die Zeit drängt und so richtig weit bin ich noch nicht. Wird wohl doch eher was Halbgares...
Naja einen Abend hab ich ja noch Zeit, vielleicht schaff ich's bis Stage 5 oder 6, der ALL ist wohl nicht mehr drin.

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EDIT: Wenn ich eure Scores so sehe - die meisten Punkte gibt's wohl erst mit dem Endbonus, was?

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 23. September 2013, 22:11

Da auf des letzten Endgegners Kopf die von allen Bossen höchste Belohnung ausgeschrieben ist (logisch) und es nicht wenige Punkte für übrig gebliebene Leben (wahrscheinlich auch Bomben, das kann ich allerdings nicht bestätigen, die verbrate ich im letzten Level immer) gibt, steigt der Punktwert entsprechend nach Beenden des Spiels. Mit hinreichender Aufrechterhaltung der Ketten lässt sich allerdings auch gut punkten (s. meinen Punktestand von 1,1 Millionen am Anfang des fünften Levels).

Wie lange brauchtest Du denn etwa, um in angenehmer Manier durchzuspielen? Ich sagte zwar, die Verlängerung sei endgültig, aber wenn wir schon einen motivierten dritten Mann haben, sehe ich eigentlich keinen Grund, das Gängelband zu hart anzusetzen (es eilt ja sowieso nicht).

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 23. September 2013, 22:21

Wäre natürlich nett, die Motivation ist jetzt auf jeden Fall da. Also wenn ich mich richtig ransetze, dann könnte das bis spätestens Ende der Woche was werden. Gerade mit Extraleben alle 100.000 Punkte. Aber nur falls ich die dummen Fehler mal abstelle. :D
Hab mich heute zwei Mal vom Level 2 Boss rösten lassen (also komplett alle Leben verloren), bevor ich endlich mal mitgekriegt habe, dass man sich das Ausweichen auch wesentlich leichter machen kann...

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 23. September 2013, 22:23

Es sei - dann setze ich der Ordnung halber mal den 01.10. an.

Wenn Du mit dem zweiten Boss den flammenwerferversehenen Panzer meinst: da lässt sich mühelos zur Seite springen.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 23. September 2013, 22:27

Ja genau das habe ich dann halt auch rausgefunden. ^^
Insofern ist der kein Problem mehr.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 23. September 2013, 22:31

Berichte gerne mehr von deinen bisherigen Erfahrungen mit den Leveln und gib uns weitere zwischen-Scores wie ich es auch tat. Ich bin fast erstaunt, dass du gerade mit dem zweiten Boss Probleme hast... Jeder erlebt Dinge anders, wie es scheint^^
Mal sehen, ob du mich ueberfluegeln kannst. Die Leveltuecken recht gut auswendig zu lernen ist naemlich die eine Sache, keine Fehler mehr zu machen, da einige Sachen durchaus zufaellig geschaltet sind, eine andere (wie ich am eigenen Leib erfahren musste) :D Hier sind auch grandiose Reaktionen gefragt!
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 23. September 2013, 22:38

Hier sind auch grandiose Reaktionen gefragt!
Findest Du wirklich? Ich stand bestimmt 80% der Spielzeit unbeweglich wie Zement in der Bildschirmmitte. Dadurch, dass sich die gegnerischen Projektile schon lange vorher ankündigen, bleibt Wild Guns doch eigentlich selbst in stressigen Situationen gemächlich. Mir fällt es gerade schwer, einen direkten Vergleich zu finden (Wild Guns ist nun einmal in einem sehr speziellen Subgenre angesiedelt), aber ich fand z.B. den 1CC in Sunset Riders wesentlich anspruchsvoller.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 23. September 2013, 22:41

Nun, ich bin sehr darauf fixiert meine Chains zu halten. Dabei macht man einfacher Fehler als man denkt. Eventuell hast du dieses Problem nicht, da du dich mehr aufs Ueberleben konzentrierst (was ja auch sehr viele Punkte sichern kann). Aber ich liebe einfach den Druck, der bei den Chains aufkommt. Genau fuer sowas spiele ich Shooter :)
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 23. September 2013, 22:55

Zum Wüstenboss: tja ich hatte Wild Guns bisher nur 2x bei einem Bekannten in Berlin gespielt. Da konnte ich mich noch leicht an diesen Boss erinnern... und an den Rat, dass ich entweder unten bleiben oder mit Doppelsprung drüberhüpfen muss, je nachdem wo der Feuerstrom hingeht. Kann man sich allerdings seeehr schnell mal verschätzen. Dass die Spielfigur während der Ausweichrolle komplett unverwundbar ist, war mir außerdem bis vor kurzem noch nicht ganz klar. Egal, jetzt bin ich schlauer. Die Ausweichrolle macht es ja fast schon zu leicht. ;)

Das mit dem Chainen ist echt interessant, werde ich mal versuchen, zumindest in den ersten beiden Levels mit einzubauen.

Geht es eigentlich nur mir so, oder kommt man immer dann in den Supermodus, wenn der Levelabschnitt eh gleich vorbei ist und es einem fast nichts mehr bringt? Hatte da irgendwie eine echte "Glücks"strähne heute. Wäre noch eine nette Anpassung gewesen, wenn sich dieser Modus manuell auslösen lässt, sobald die Leiste voll ist. Aber wahrscheinlich muss ich einfach noch besser im Auge behalten, wie viele gegnerische Geschosse ich wann und wo zerstöre.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 23. September 2013, 22:58

Im ersten Level wird man schnell perfekt, ich nehme in den ersten zehn Sekunden alles auseinander und kassiere den x5 Bonus fuer den Kutschwagen bevor der Messermann ankommt. Solche coolen Chains gibt es an allen Ecken und es macht echt Spass, sie alle herauszufinden :) Die Zwischenbossfights kann man auch gut nutzen, um die Umgebung auseinander zu nehmen und die Bulletdodge-Leiste zu fuellen, da die Zeit nicht ablaeuft und man keine Gegner fuer Punkte verpasst.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 23. September 2013, 23:08

Nun, ich bin sehr darauf fixiert meine Chains zu halten.
Aber die hältst Du doch auch am besten, indem Du möglichst wenig herumläufst und stationär bleibst. Die Ketten reißen doch dann ab, wenn man die Schusstaste loslässt, oder? Wohingegen Du auch ein paar Sekunden Löcher in die Luft ballern kannst, ohne dafür Konsequenzen zu erleiden. So konnte ich jedenfalls meinen Punktestand steigern.

Dass die Vulcan immer dann voll ist, wenn nur noch zwei verhutzelte Heinzelmännchen im Bildschirm zu sehen sind, gehört wohl irgendwie dazu. Passiert mir auch dauernd. :D

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 23. September 2013, 23:14

Perikles hat geschrieben: Dass die Vulcan immer dann voll ist, wenn nur noch zwei verhutzelte Heinzelmännchen im Bildschirm zu sehen sind, gehört wohl irgendwie dazu. Passiert mir auch dauernd. :D
Ich habe es tatsaechlich nur geschafft, indem ich es einigermassen hinbekommen habe, das mit der Vulcan recht gut zu timen. Ich hatte die Vulcan beim Endgegner des Ammunition Depots, beim 2. Zwischenboss der Wueste, im 2. Teil der Mine, an kritischen Stellen bei dem Zug und beim letzten Boss. Das reisst einiges raus.

Ich hoffe, das macht meinen Score jetzt nicht schaemenswert. Ich habe naemlich trotzdem einige Leben gelassen, (ich habe pro Level mindestens 2 Leben eingesackt). Ich finde das Spiel enorm schwer und alles andere als gemaechlich.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 23. September 2013, 23:22

Ich hoffe, das macht meinen Score jetzt nicht schaemenswert.
Warum sollte es das? Wenn man in der Lage ist, seine vorhandenen Ressourcen so einzuteilen, dass man an kritischen Stellen sich die Arbeit erleichtert, ist das ein Zeugnis der eigenen Klugheit, aber ganz bestimmt keine Schande. Und für einen 1CC muss man sich ohnehin nicht schämen, ungeachtet der eingefahrenen Punkte.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 23. September 2013, 23:26

Absolut richtig!

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 25. September 2013, 22:13

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Oh mann, habe selten so viel Mut aus so einer schlampigen Leistung gezogen. Dass ich's trotzdem so weit geschafft habe, zeigt, dass ich wohl einigermaßen auf dem richtigen Weg bin. :ugly:

Gemächlich finde ich das Spiel mal auch nicht, ist halt etwas anders zu spielen, als alles, was ich bisher so kenne. Daher vielleicht auch einfach gewöhnungsbedürftig. Jedenfalls weiche ich oft noch nicht so aus, wie ich's gern hätte, reagiere zu langsam oder weiche in der Panik einfach direkt in die nächste zugekleisterte Todeszone aus. :D Das Abschießen von gegnerischen Projektilen ist bei mir auch noch sehr dürftig, habe heute schon viel zu viel riskiert und meistens verloren. Wie erwartet machen es die vielen Extraleben aber deutlich einfacher, gerade wenn man noch gute Chains hinbekommt und somit mehr Leben. Leider habe ich in diesem Run meine Bomben etwas voreilig rausgehauen, die letzten in Level 5. Daher war ich in Level 6 nur noch Kanonenfutter und schon im zweiten Bildschirm Game Over. Ich glaube ich hab sogar beim Level 1 Boss zwei dumme Leben gelassen, habe aber die Raketenattacke jetzt endgültig intus, denke ich.

Habt ihr eigentlich die Anordnung der Levels etwas variiert? Mir ist heute aufgefallen, dass der Schwierigkeitsgrad sich dann ja tatsächlich anpasst. Der flammenwerfende Panzer hatte in Level 4 z.B. einige Tricks mehr drauf. Vielleicht kann man sich so unliebsame Levels etwas vereinfachen, wenn man sie möglichst zeitig anwählt.

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