Super R-Type

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
Tatsujin
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Re: Super R-Type

Beitrag von Tatsujin » 25. April 2009, 12:58

PlunderDennis hat geschrieben:
past*perfect hat geschrieben:Sry falls das eine bescheuerte Frage ist, aber ist Super R-Type eigentlich eine Portierung von R-Type 1 oder 2 (pce) oder ein komplett eigenständiges Spiel?
Super R-TYPE isn't a port. It's an entirely new R-TYPE game developed for the SNES that happens to borrow elements from previous games in the series. It did suffer badly from slowdown issues though, as did many early scrolling shoot-'em-ups on the SNES, Gradius III being a prime example. But it's not a bad shooter at all
-antster1983 (http://www.vc-reviews.com/games/snes/super_r_type)

Auf Wikipedia stand nichts darüber :crazy:
Super R-Type ist eigentlich n abart des arcade spiels R-Type II. die levels jedoch wurden zum teils sehr abgeändert, so auch die bosse in einigen details. im grossen und ganzen kann es aber als eine Arcade R-Type II portierung angesehen werden und hat mit seinem vorgänger R-type auch nicht mehr als sein name gemeinsam und natürlich die tatsache, dass es eben ein sequel davon ist.
http://www.pcedaisakusen.net
PCE Game counter: 685/735 (50 to go)
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klappi

Re: Super R-Type

Beitrag von klappi » 25. April 2009, 16:25

aha gut zu wissen

Matthew Serbianboy
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Re: Super R-Type

Beitrag von Matthew Serbianboy » 13. März 2011, 17:26

Die Ruckler stören zwar den Spielspaß, aber wenn man sich daran gewöhnt hat, fällts kaum noch auf. Zum Schwierigkeitsgrad kann man sagen, dass die ersten beiden Level in Ordnung sind, ab dem dritten Level wird es dann schon ziemlich unfair.
Super R-Type ist zwar kein geniales Spiel, aber ein gutes.

Cold_Gold
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Re: Super R-Type

Beitrag von Cold_Gold » 18. August 2011, 21:20

Habe das Spiel schon seit längerer Zeit meinem (ausgezogenen) Bruder ausgeliehen... :bang:
Ist ein typisches Nostalgie Game von mir, eines der Ersten. Mich hat der geniale Soundtrack bereits in jüngeren Jahren sehr angezogen, die Soundeffects haben mich sehr fasziniert und halt dass das ganze im Weltall statt fand und man praktisch auf alles schiessen konnte war toll, typisches Shoot'em Up für das ehrenwerte SNES. Die Ruckler fallen mir auch erst auf, als ich eure Kritiken gelesen habe, ist auch schon gut 4 Jahre her das ich es zuletzt gespielt habe :oops: Knifflig fand ich immer das 3. Level, mit diesen komischen Viecher, die von oben quer nach unten rasen und nicht so leicht zum ausweichen sind (Abschiessen kann man sie nicht). Ich habe in Erinnerung das Spiel bis zum Normal Modus fertig gespielt zu haben. Es hat einen höheren Schwierigkeitsgrad, doch ich müsste es unbedingt wieder zocken.. In meinen Augen ein ehrenwürdiges Shoot'em Up. Sehr überzeugend auch die Musik (Im Ernst, gehört zu den genialsten IMO für das SNES :sabber: )
An alle jüngeren die SNES verschmähen: Probierts mal aus!

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Re: Super R-Type

Beitrag von Perikles » 18. September 2013, 20:19

Gelüpft sei der Schleier, enthoben der Alpdruck - Super R-Type ist auf einem Leben im Schwierigkeitsgrad Normal abgeschlossen. Obwohl ich es partout nicht mehr spielen wollte, nagte das schlechte Gewissen an mir, da ich es bisher nur auf Easy und nicht einmal auf einem Credit beendete. Jetzt kann ich das Modul selig verstauben lassen.

Was Super R-Type zu einer Tragödie heranzieht, ist der Tatbestand, dass es wunderbar mit Gradius III auf dem SNES als technisch unterlegene, dafür zugänglich-sportliche Version der Arcadevorlage (hier eben R-Type II) hätte ausgestellt werden können. Ultimativ sind es Kleinigkeiten, die ein in der Tat zähflüssiges Spiel unwiderruflich ruinieren.

Zugestandenermaßen wärmte ich etwas für Super R-Type auf, als ich nach Lösungsansätzen für diverse Situationen forschte. Es versammeln sich denn auch spannende Stellen (der dritte Level) und Bosse (insbesondere der sechste) im Spiel; da es allerdings an der Konstruktion hapert und nicht an konkreten Fixpunkten, hilft das auch nicht mehr. Was mir zusätzlich zu dem im letzten Beitrag erwähnten Umstand, dass Super R-Type ein Spiel mit Slowdowns ist, das zu den unpassendsten Momenten wieder zur normalen Geschwindigkeit findet, die Nerven raubte, ist die Kollisionsabfrage. Es reicht wohl nicht, dass das Raumschiff in etwa halb so groß ist wie manche der bekannten Planetensysteme, die Hitboxen reichen auch noch über das Gefährt hinaus! Das kombiniert mit dem Fakt, dass der letzte Level ohne voll aufgerüstetes Schiff nahezu unmöglich ist, resultiert denn in - wie man sich wird ausmalen können - äußerst angespannte Situationen, wenn man nach über zwanzig Minuten wieder von vorne anfangen darf, nur weil drei Pixel neben dem eigenen Raumschiff ein Einsiedlerkrebs seiner Wege zieht. "Schwer" ist Super R-Type eigentlich nicht, hat man sich erst einmal vertraut gemacht - "nur" unfassbar schlecht programmiert.

Jetzt komme ich wohl nicht mehr umhin, R-Type III ebenfalls auf einem Credit abzuschließen. Wenigstens habe ich den schlechtesten Teil der Reihe (resp. Portierung) nun aus dem Weg.
Dateianhänge
Super R-Type - Trichinen hinter Tresortüren.JPG
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Re: Super R-Type

Beitrag von Radagast » 1. Dezember 2014, 16:45

Am Freitag schloss ich mit der Zuhilfenahme von Credits Super-Type auf der normalen Schwierigkeit ab. Eben folgte der 1CC auf der Default-Schwierigkeit easy. Das genügt mir nun auch erst mal, um das Spiel einigermaßen bearbeitet beiseite legen zu können.

Super R-Type ist ein sehr taktischer Shooter, der mit reichlich Passagen aufwartet, die sehr wohl durchdacht angegangen werden müssen. Allein der sechste Bossgegner forderte mir einiges an Überlegungen und Planungen ab. Der Umstand, dass man allerdings nach jedem Versterben die Stages von vorn beginnen muss, legt sich wie ein eisiger Frost über das Nervenkostüm des Spielers. Ich will gar nicht wissen, wie oft ich die letzten drei Levels vorn Beginn an spielen musste, um mir für einen Abschnitt viel weiter hinten eine Taktik auszutüfteln. Dafür störten mich die Slowdowns nicht sonderlich - ganz im Gegensatz zur ekligen Hitbox, die über eine eigenartig Arbeitsauffassung verfügt. Manchmal haben mich Gegner zerstört, die vermeintlich schon aus dem Bildschirm verschwunden waren. (Argh, Stage VII!)

Ich kann Super R-Type zwar schlecht mit den anderen Vertretern der heißgeliebten Reihe vergleichen, da ich nur R-Type III durchgespielt habe, aber als ein für sich stehender Shooter auf dem SNES fand ich ihn gar nicht mal so übel.

Hier noch ein Bild von meinem 1CC auf easy. In 2-1 war dann aber schon wieder Schluss (hätte aber aus Zeitgründen eh nicht mehr viel weiter spielen können):
Super R-Type - 1.Loop (easy).JPG
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Re: Super R-Type

Beitrag von Perikles » 1. Dezember 2014, 18:48

An anderer Stelle war Super R-Type als Highscorespiel auserkoren, dafür habe ich dann gezielt alle meine Extraleben geopfert, um Krüge voller Checkpointmelkereiprodukte nach Hause zu nehmen, das war vielleicht ein Vergnügen. :|

Insgesamt konzedierte ich wohl noch, dass ich etwas streng ins Gericht ging, es ist objektiv definitiv besser als das SFC-Raiden Densetsu (wohl eher 5/10 als die von mir vergebene 3/10), ich find's aber außerordentlich schade, wie die Höhepunkte von R-Type II hier völlig fehlen oder auf ein Reclamformat eingedampft werden. Das ist natürlich den technischen Begrenzungen geschuldet, lindert meinen Kummer freilich trotzdem nicht.

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Re: Super R-Type

Beitrag von Radagast » 2. Dezember 2014, 07:53

Perikles hat geschrieben:...es ist objektiv definitiv besser als das SFC-Raiden Densetsu (wohl eher 5/10 als die von mir vergebene 3/10).
In der Region würde ich es auch ansiedeln - auf Augenhöhe mit Darius Twin. Starke Momente (Stage 3, 5 sowie Endbosse 6 und 7) wechseln sich mit schwachen (Stage 5, 7 und die Endbosse 3 und 4) ab. Der gravierendste Minuspunkt ist wohl, dass man bei einem Ableben oftmals nicht das Gefühl vermittelt bekommt, eben einen Fehler gemacht zu haben. Das hat mir fast die Lust an dem Titel geraubt. Wer aber umsichtig spielt, Risiken weitestgehend vermeidet, wird alsbald belohnt.

Allerdings glaube ich dir auf's Wort, dass ein Highscorespiel ein ermüdendes Unterfangen darstellt.

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