[Let's Highscore] Wild Guns

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Seven Force » 10. September 2013, 17:10

ChronoMoogle hat geschrieben:Eine Sache habe ich noch nicht zu 100% verstanden: Wie fuellt sich der Vulcan-Meter auf? Ein erfolgreicher Lassowurd scheint einen guten Schub zu bringen, aber auch ohne diese fuellt es sich langsam auf. Was genau triggert noch die Aufladung?
Soweit ich weiß das Abschießen gegnerischer Geschosse.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 10. September 2013, 17:41

Ah, das Lasso zerstoert ja auch gegnerische Kugeln recht breitfaechig beim Abwurf. Daher wahrscheinlich auch mein Trugschluss mit dem Lassowurf. Danke fuer den Tipp!! :)

Einen neuen Score habe ich auch zu bieten, leider macht mir gerade das Fabriklevel enorme Probleme und auf dem Zug und in der Mine passieren mir immer wieder Unaufmerksamkeitsfehler... Zumindest das Startlevel und die Wueste habe ich inzwischen quasi gemeistert.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 10. September 2013, 18:30

Ideal sind Granatenwerfer und Schrotflinte, um auf die Vulcan hinzuarbeiten. Wenn Du Roboter vor die Flinte bekommst, die ein paar Treffer einstecken und selbst gestreut und/oder mit hoher Kadenz schießen (besonders die laufenden Gatlingguns und die Geschütztürme fallen mir ein), kannst Du einfach mittig auf die Gegner halten und die Kugeln pflücken. Grundsätzlich scheint es eine gute Idee, sich so wenig wie möglich zu bewegen und nur im Zweifelsfall eine Rolle am Boden durchzuführen. Ich achte lediglich darauf, mit möglichst voller Leiste gegen den Boss im Ammunition Depot anzurücken, der deckt anfangs den Bildschirm mit vielen Kugeln ein und lässt sich mit der Vulcan in Sekunden zerlegen. Für den letzten Level habe ich mir vier Bomben in Reserve gelassen, für alle Fälle.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 11. September 2013, 14:32

Ich glaube, meine gute Lernkurve hat schlapp gemacht. Ich komme einfach nicht mit einem Continue ins sechste Level und das frustet gewaltig. Vermutlich konzentriere ich mich fuer meinen Erfahrungsgrad schon zu sehr aufs Projektile abschiessen und Scorechain aufbauen.

Ich fuerchte, ich brauche eine kleine, mehrtaegige Pause vom Spiel, um es ungestresst und unverkrampft wieder angehen zu koennen. :/ Ich kenne sowas schon von den Vertikal- und Horizontal Shmups, da muss das auch manchmal sein.

Ist hier ausser uns beiden denn wirklich keiner Mannes genug, um sich dem Spiel anzunehmen? Hier sind doch nun wirklich einige Leute unterwegs mit dem Spiel oder einen sd2snes in ihrer Sammlung...
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 12. September 2013, 07:24

Ich bin Mannes genug. :D
Habe das Spiel allerdings nicht, obwohl ich es sehr mag. Müsste also mal den Emulator anwerfen und schauen, ob ich ein halbwegs vernünftiges USB-Pad da habe oder sonst halt auf Tastatur ausweichen.

Bin zwar momentan noch stark mit Giga Wing 2 auf Dreamcast beschäftigt (wo ich nach einigen Jahren Pause endlich den 1CC geschafft hab, aber noch etwas an meiner Score arbeiten möchte), daher ist meine Zeit auch begrenzt. Aber bis 24. September sollte ich eigentlich eine halbgare oder vielleicht sogar gute Score auf die Beine stellen können.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 13. September 2013, 12:50

Die Schmach beim letzten Endgegner mit Pauken und Trompeten unterzugehen ist riesig... Aber die eine Million-Grenze ist immerhin geschafft ;)

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Ich bin auf deine Ersten Ergebnisse gespannt^^ Als echter Genreexperte faellt es dir vll auch deutlich leichter als mir, das Spiel zu meistern.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 13. September 2013, 13:37

Löbliche Verbesserung, Dein eiserner Wille zahlt sich aus, der 1CC ist in greifbarer Nähe. Jetzt nicht lockerlassen. :)

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 13. September 2013, 13:44

Den 1CC werde ich mir so kurz vorm Ziel sicher nicht entgehen lassen :D Aber danke fuer die Ermutigung!
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 16. September 2013, 12:14

Fuck yeah!

Endlich! Der 1CC ist in der Tasche. Nach dem letzten Endgegner hatte ich noch 5 Leben.
Ich denke, bei dem Score bleibe ich jetzt auch. Dass ich es geschafft habe, so viele Leben bis zum letzten Boss zu behalten und ihn dann auch noch relativ reibungslos zu besiegen, grenzt an ein Wunder, das ich vermutlich nicht ohne eine weitere Portion Glueck erneut schaffen wuerde.

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Jetzt bin ich mal auf Toadies Score gespannt :)
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 16. September 2013, 14:30

Hut ab, für den ersten 1CC ist das ein mehr als respektabler Punktestand. Nun verbleibe ich ebenfalls gespannt auf die Ergebnisse des guten alten Battletoad - und diejenigen lytrons! Denk' dran, dass ich Dich jetzt höchstpersönlich verwarnen kann, wenn Du versuchst, Kohl'sches Aussitzen zu praktizieren. :D

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von lytron » 16. September 2013, 14:40

Perikles hat geschrieben:Hut ab, für den ersten 1CC ist das ein mehr als respektabler Punktestand. Nun verbleibe ich ebenfalls gespannt auf die Ergebnisse des guten alten Battletoad - und diejenigen lytrons! Denk' dran, dass ich Dich jetzt höchstpersönlich verwarnen kann, wenn Du versuchst, Kohl'sches Aussitzen zu praktizieren. :D
Das heißt, ich muss, sonst machst du mir die Beate Klarsfeld? :shock:
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 16. September 2013, 15:01

Wer redet denn von primadonnenhaft verabreichten Ohrfeigen, wenn er Robespierre'sche Guillotinen als Höchststrafe ausrufen kann? Früh übt sich, wer Jakobiner werden will. 8)

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von lytron » 16. September 2013, 15:29

Perikles hat geschrieben:Wer redet denn von primadonnenhaft verabreichten Ohrfeigen, wenn er Robespierre'sche Guillotinen als Höchststrafe ausrufen kann? Früh übt sich, wer Jakobiner werden will. 8)
Du liebe Zeit, das passt sich gerade gut ab mit dem Wikipedia-Artikel über den Marquis de Sade, den alten Schlingel, den ich vorhin mal anlas. Bäh, bäh.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Seven Force » 16. September 2013, 21:21

Gratuliere Chrono! Hoffe ich werde mich auch bald wieder an das Spiel machen können, aber noch bin ich den Striders verpflichtet.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Battletoad » 19. September 2013, 22:14

Glückwunsch Chrono, freut mich! :)
Da muss ich ja noch richtig ranklotzen, um noch was auf die Beine zu stellen. Glücklicherweise habe ich jetzt in Giga Wing 2 meine alte Highscore mehr als verdreifacht (ein Hoch auf exponentielle Scoresysteme! :D). Bin somit fertig mit dem Spiel und kann mich jetzt noch ein paar Tage voll und ganz auf Wild Guns konzentrieren.

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