[Let's Highscore] Wild Guns

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

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[Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 10. August 2013, 16:36

Ich fahre gleich mal fort, damit der Grund frühestmöglich urbar gemacht wird.

Bild

Regionalunterschiede gibt es meines Wissens nicht, gespielt wird in der Einzelspielerkampagne auf der Schwierigkeitsstufe Normal (die Tastenbelegung darf selbstredend angepasst werden). Ich gehe davon aus, dass keiner auf die Idee kommt, ein Actionspiel wie dieses auf 50 Hertz zu spielen, lasse entsprechende Einsendungen freilich trotzdem gelten.

Für eure Beiträge bitte folgendes Format benutzen:

Benutzername - Punktestand - Erreichter Level - Benutzter Charakter

So könnte es beispielsweise aussehen:

Max Mustermann - 100.000 - 1 - Clint
Die Ruhmeshalle
01. Perikles - 3.685.820 - ALL - Annie
02. Battletoad - 2.957.610 - ALL - Annie
03. ChronoMoogle - 2.941.520 - ALL - Clint
04.
05.
Wenn ihr das Spiel in einem Rutsch durchgespielt habt, dann schreibt ein "ALL" anstelle einer 6 - letzteres nur dann, wenn ihr im sechsten Level auch euer letztes Leben verloren habt.


Ein paar Ratschläge von meiner Seite:
versteckter Inhalt:
- Probiert beide Charaktere aus, es macht einen deutlichen Unterschied. Annie und Clint haben voneinander abweichende Sprünge und Rollen, vielleicht gilt das auch für das Lasso, die normale Schußwaffe und die Bomben (da bin ich gerade unsicher).

- Es gibt alle 100.000 Punkte ein Extraleben, selbst wer auf Überleben spielt, sollte sich folglich Mühe geben, die Umgebung zu demolieren und die Gegenstände aufzusammeln.

- Alle unverbrauchten Leben werden am Ende des Spiels in Punkte umgewandelt, seid also nicht unvorsichtig, selbst wenn ihr den Sieg schon im Sack habt.

- Geht bedacht mit den Bomben um, es wird Gelegenheiten geben, da ihr euch wünschen werdet, welche zu haben. Die allermeisten Situationen können mit ein wenig Kenntnis mühelos ohne Bomben kontrolliert werden, seid also sparsam, um euch chaotische Bosskämpfe oder besonders knifflige Räume einfacher zu gestalten.

- Steht nicht zu nah am linken oder rechten Rand des Bildschirms, sonst stechen euch die Messerträger ab, ohne dass ihr sie überhaupt sehen könnt. Ist mir mehr als einmal passiert, ist nicht allzu erfreulich.

Ich denke mal, ein Monat Zeit wird der Sache gerecht. Emulatoren sind ohne Gebrauch von Savestates erlaubt, ein Zeugnis von eurem Punktestand ist erforderlich (Screenshot, Photo). Der glückliche Gewinner darf den nächsten Titel bestimmen. Wenn der lytron sich wieder vor der Teilnahme drückt, muss er leider verwarnt, ggf. sogar gesperrt werden, was niemandem gelegen sein kann.
Zuletzt geändert von Perikles am 13. September 2013, 13:33, insgesamt 6-mal geändert.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 10. August 2013, 16:37

Gleich mal mein erster lausiger Punktestand, den ich noch verbessern möchte:
Perikles - 2.587.180 - ALL - Clint
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Wild Guns - Highscore 1.jpg (29.31 KiB) 3722 mal betrachtet

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 10. August 2013, 16:51

Zu doof, dass ich das Spiel in der nordischen Heimat gelassen habe, da muss ich wohl erstmal auf mein sd2snes warten ;)
Aber sehr tolle Spielwahl, ich hoffe hier finden sich ein paar Shooterheads zusammen :)
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 27. August 2013, 12:06

Ich darf in Erinnerung rufen, dass bereits über zwei Wochen verstrichen sind - nicht, dass sich hinterher einer beschwert, er hätte es nicht gesehen.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Moeki » 27. August 2013, 15:15

@Chronomoogle
nordische Heimat? Dachte du bist wieder in D? ^^

Würde hier gerne mitspielen, aber bin noch auf Sturmodus, was den Preis des Spiels angeht. (und mein letzter EMU-Versuch ließ mich an meinen früher so tollen Skills zweifeln :P )
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 7. September 2013, 13:44

Ich will ja nicht drängen, der Zeitrahmen ist allerdings in drei Tagen ausgeschöpft. Da es außerdem noch keinerlei feste Zusagen gegeben hat, bin ich auch geneigt, das Thema am 10.09. einzustampfen. Wer noch mitmachen möchte (dann aber bitte definitiv!), soll sich melden, dann verlängere ich die Frist. Ansonsten biete ich an, dass jemand anderes die nächste Highscore-Runde übernimmt, der etwaige Themenersteller wird dann ja hoffentlich selbst einen Beitrag zu seinem Spiel leisten.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 7. September 2013, 14:34

Ich bin gerade aus dem Norden zurueckgekommen und habe meine Japanversion mitgebracht. Ich bitte um einwoechige Verlaengerung, eventuell schaffe es noch, das Spiel in der Zeit durchzuspielen.
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 7. September 2013, 14:56

Ich verlängere die Frist um zwei Wochen, hetzen sollst Du Dich nicht; ich wollte nur wissen, ob überhaupt noch Bedarf besteht, es nützt ja ausgesprochen wenig, einem nicht vorhandenen Publikum Zugaben darzureichen. Stichtag ist dann (allerdings endgültig) der 24.09., das halte ich für einen fairen Kompromiss für alle Unentschlossenen.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 8. September 2013, 11:11

Hier mein magerer Zwischenstand. Ich habe das Spiel nie in 1CC durchgespielt (nur mit Continues vor einiger Zeit), aber bin dermassen eingerostet, dass mein Masz an Ungekonntheit dennoch fast schon schmerzt.

ChronoMoogle - 393050 - 3 - Clint

lytron kommt btw. deiner Groll-Verwarnung gefaehrlich nahe :ugly:
Wenn man sich als Interessent fuer einen Highscorebereich stark macht, sollte man gefaelligst zumindest mal ab und zu mitmachen :D
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 8. September 2013, 11:57

Ich danke für die Einsendung, diese ist ordnungsgemäß eingetragen.

Ich find's auch schade, dass sich so viele Mitforisten zu genieren scheinen. Es geht ja nicht darum, auf Anhieb in jedem Spiel Bestwerte zu erzielen, sondern ums Dabeisein. Ich habe auch schnell festgestellt, dass Shiren nicht mein Fall ist, habe aber trotzdem mein "Resultat" eingesendet und einen wohlverdienten letzten Platz eingefahren. Das gehört eben auch dazu.

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Seven Force » 10. September 2013, 11:27

Hey Perikles!

Also eigentlich würde ich voll gerne beim Score Battle mitmachen, da ich Wild Guns liebe, und ich darin auch noch nicht den 1CC geholt habe. Also definitiv ein Titel mit dem ich noch eine Rechnung offen habe!

Aber im Moment zocke ich Strider 2 auf der PS1, und fange gerade an richtige Fortschritte zu machen, die passenden Taktiken zu finden, etc, und das möchte ich jetzt nicht unterbrechen sondern weitermachen bis ich die Nuss geknackt habe. :)

Und dann habe ich Urlaub und werde vermutlich irgendein RPG in Angriff nehmen.

So ist das nunmal wenn man zu viele Games und zu wenig Zeit hat. ^^

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 10. September 2013, 11:55

@Seven Force:
So wie es derzeit bei meinen eigenen Fortschritt aussieht, kann man Wild Guns wahrscheinlich innerhalb einer Woche 1CCen. Bin drei Tage dabei und habe bereits fast schon 5 von 6 Leveln mit nur einem Continue ueberstanden. Es ist schwer, aber gut erlernbar und so gut wie immer fair.

Hier mein aktueller, immernoch lausiger Highscore mit zumindest kraeftigen Spielfortschritt:
ChronoMoogle - 828250 - 5 - Clint
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 10. September 2013, 12:46

@Seven Force:
Die Crux durchlebt wohl jeder, der Videospielen nach seiner Schulzeit treu bleibt: zuerst gab es genug Freizeit und zu wenig Spiele, dann ging es über in eine Phase mit Spielen im Überfluss und Freizeit als knapper Ressource. Ich möchte allerdings meinen, dass Du in kürzester Zeit das Spiel auf einem Credit abschließt, ich siedelte mein Talent in solchen Shootern überaus niedrig an und konnte (nachdem ich es vorher ein paar Mal durchspielte) Wild Guns im zweiten Anlauf abschließen, und trotz teilweise traurigster Leistung mit fünf Leben am Ende. Es müsste mit dem Teufel zugehen, wenn Du mehr als ein paar Stunden brauchtest.

@ChronoMoogle:
Neuer Punktestand ist vermerkt. Der 1CC folgt bestimmt in absehbarer Zeit, für den Punktestand relevant wäre die Frage, mit wie vielen Leben. Ich muss mal schauen, ob ich nicht einen besseren Lauf (vielleicht mit Annie) hinlegen kann, idealerweise mit zehn Leben gegen Ende (ist ja das Maximum).

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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von ChronoMoogle » 10. September 2013, 14:18

Jub, ich denke das 1CC werde ich noch machen.
Eine kleine Sache noch, die du unter den Tipps des Anfangspostings vergessen hast...

Punktemultiplikator:
So lange man ohne Unterbrechung (welche z.B. das Loslassen der Schusstaste , einen Sprung , Schlag nach nahen Gegnern, eine Bombe oder einen Dynamitwurf einschliesst) schiesst, so wird nach ein paar Abschuessen die Punktzahl pro abgeschossenen Ziel bis zu verfuenftfacht.
Alleine im ersten Drittel des ersten Levels kann es bereits schon einen Punkteunterschied von ueber 25.000 Punkten bedeuten, ob man moeglichst lange Chains aufbaut oder nicht. Ab und zu zwingt einen das Spiel aber eine Chain abzubrechen (z.B. durch die nahen Gegner, deren man sich entledigen muss). Mit Chain zu spielen ist nur empfehlenswert, wenn man das jeweilige Level schon in- und auswendig kennt und schon gute Uebung darinn hat, gegnerische Projektile zu zerschiessen, da man sich waehrend einer Chain nicht vom Fleck bewegen kann.

Eine Sache habe ich noch nicht zu 100% verstanden: Wie fuellt sich der Vulcan-Meter auf? Ein erfolgreicher Lassowurd scheint einen guten Schub zu bringen, aber auch ohne diese fuellt es sich langsam auf. Was genau triggert noch die Aufladung?
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Re: [Let's Highscore] Wild Guns

Beitrag von Perikles » 10. September 2013, 16:07

Ich spreche frei von der Leber weg: das habe ich nicht vergessen, sondern bis gerade eben nicht einmal gewusst! Ich war immer so beschäftigt mit dem Überleben, dass mir nicht aufgegangen ist, dass es mehr Punkte gibt, wenn die Feuertaste nicht losgelassen wird.

Also setzte ich mich dieses Mal mit Annie auseinander - mit deutlich besserem Ergebnis. Das erste Bild entstand im fünften Level, das zweite logischerweise nach Beenden des Spiels. Dank etwas Konzentration und diesem neuerworbenen Wissen konnte ich meinen alten Punktestand um mehr als eine Millionen Punkte aufpolieren. Dabei habe ich auch herausgefunden, dass man sehr wohl mehr als zehn Leben erwerben kann, diese werden allerdings nicht angezeigt (und ich glaube, es werden nur die Leben zwei bis zehn am Ende verrechnet, gleichwohl ich das nicht garantiere).

Man lernt doch wahrhaftig immer wieder etwas dazu - das hat meine schon beträchtliche Wertschätzung für Wild Guns noch einmal gesteigert, das ist vielleicht eine Gaudi gewesen!
Ich trage oben meinen Punktestand nach (Deinen unschätzbar wertvollen Ratschlag belassen wir an dieser Stelle, da darf die Nachwelt ruhig mehrere Beiträge lesen :wink:), der nun lautet:

Perikles - 3.685.820 - ALL - Annie
Dateianhänge
Wild Guns - Level 5.JPG
Wild Guns - Level 5.JPG (21.5 KiB) 3588 mal betrachtet
Wild Guns - Conclusio.JPG
Wild Guns - Conclusio.JPG (28.48 KiB) 3588 mal betrachtet

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