SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 23. August 2013, 18:02

F_L_a_S_H hat geschrieben:Jo, Lochraster mach ich auch immer, aber ich bräuchte für n anderes Projekt ne Platine mit smd usw. und mehr als 10€ wollt ich nicht ausgeben, dachte du hast sowas schonmal gemacht.
Platinen stell ich in unserem hackerspace her. Wir haben dafür diverses Equipment. Gibt aber einige gut und günstige Hersteller für Platinen; Beta-Layout zum Beispiel. Aber mit 10€ kommst du nicht weit ohne entsprechendes Equipment oder einen freundlichen Hackerspace in deiner Nähe.
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 23. August 2013, 18:34

Die LED leuchtet wahlweise rot oder grün und der Taster ist für den Reset bestimmt. Ist aber alles noch in Arbeit.
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 24. August 2013, 11:27

Um das erste Layout nicht unnötig kompliziert zu gestalten, werde ich den Anschluss für den ISP weglassen und programmiere die Firmware über die vorhanden Anschlüsse. Ist vielleicht etwas umständlich, macht das Layout aber um einiges simpler.
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 26. August 2013, 03:38

Das Ergebnis einer langen Nacht Arbeit. Der Rest ist wie Lego spielen. :)
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 26. August 2013, 16:10

Nun fehlt nur noch der Spannungsregler. Hardware funktioniert, jipii. :)
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von Christian » 26. August 2013, 17:08

Respekt!!! :eek:
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 27. August 2013, 21:13

Bisschen schöner geätzt als der erste Batch.
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von Redscorpion » 27. August 2013, 23:08

Grüße,

sieht echt alles sehr sehr gut aus... Ein zweittester müsst nun mal schauen obs auch bei ihm alles geht oder?!

Was macht der Server?!

Gruß

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 27. August 2013, 23:17

Redscorpion hat geschrieben:Grüße,

sieht echt alles sehr sehr gut aus... Ein zweittester müsst nun mal schauen obs auch bei ihm alles geht oder?!

Was macht der Server?!

Gruß

red
Genau, das zweite Device geht voraussichtlich übermorgen an lytron raus.
Der Server läuft vor sich hin. Tut nicht viel aber erfüllt seinen Zweck. :)

So, eben noch etwas das Gehäuse beschmückt. Ist leider nicht ganz optimal geworden aber ist ja auch nur ein Prototyp. Laser sind was tolles!
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von Redscorpion » 28. August 2013, 10:03

Schick schick! ;)

Wäre das Szenario denkbar das man via deiner Lösung dann zum Beispiel Secret of Mana 1 zu zweit zockt via Verbindung? Wie läuft das dann mit dem Speichern auf den Modulen?!

Gruß

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von Hapablap » 28. August 2013, 12:05

Also bevor ich anfange, erst mal riesen Respekt zu der Arbeit :) Aber eine Frage, ich weiß jedoch nicht, ob ich das alles hier richtig verstanden habe ...
Es gibt doch bereits die Möglichkeit über Emulatoren über das Internet gemeinsam zu spielen. Ich selbst spiele zwar nie auf Emulatoren, aber wenn man unbedingt übers Internet zusammen spielen muss, wäre das ja eine bereits vorhandene Lösung. Mit einem USB-Adapter kann man dann einen SNES-Controller anschließen.

Und da wäre dann auch meine zweite Idee: Wäre es nicht einfacher und günstiger, das ganze per Software zu lösen? Es gibt ja bereits einen Adapter SNES-Controller -> SNES. Dann könnte man evtl. einen Adapter in die andere Richtung bauen USB -> SNES und den Rest per Software lösen. Ganz nach dem Motto von Apple - Think different :D Jobs hat auch Hardware durch Software ersetzt (Beispiel Tastatur auf dem iPhone).

Ich kann mir aber natürlich vorstellen, dass es einfach eine schöne Sache, mehr retro und eine schöne Herausforderung ist, das mit Hardware zu lösen :) Und wie gesagt, riesen Respekt, ich würde auch gern sowas können!

Edit:

Btw. ich habe mir auch mal überlegt, ob es nicht cool wäre, ein SNES-Modul zu bauen und ein Spiel zu entwickeln (oder vielleicht eins verwenden), das man dann per LAN-Kabel an den Router verbinden kann. Also, dass sozusagen das SNES-Modul einen LAN-Anschluss hat :D Und über diesen wird dann im Multiplayer gespielt. Oder ein Modul zwischen Spiel und SNES, ähnlich den Cheat-Modulen, welches dann aber Multiplayer ermöglicht. Aber wie gesagt, ich kann sowas leider nicht! Ich kann nur Software :P

Edit2: Ein Video wäre schön! Ich hoffe das kommt irgendwann :)

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von lytron » 28. August 2013, 12:23

mupfelofen-de hat geschrieben:Genau, das zweite Device geht voraussichtlich übermorgen an lytron raus.
Das heißt, ich muss unbedingt mal die ROM schreiben.
Und den SNES in denselben Raum wie meinen PC räumen.
Und, falls du skypen willst, sollte ich dringendst noch aufräumen... :oops:
Hapablap hat geschrieben:Edit2: Ein Video wäre schön! Ich hoffe das kommt irgendwann :)
Mal gucken, vielleicht gibts was zu filmen, wenn mupf und ich das testen. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von mupfelofen-de » 28. August 2013, 22:13

Ich hab im Augenblick leider keinen Kopf mehr um euch ausführlich zu antworten, aber das werde ich bei nächster Gelegenheit nachholen. Anbei nur ein paar Bilder vom ersten versandfertigen Device:

https://www.dropbox.com/sh/fr375sfjod6unt8/OwqiaIdtzQ

Grüße
Micha
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von duoGS » 29. August 2013, 15:26

ein ziemlich cooles Projekt, Micha weiter so!

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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Beitrag von d4s » 29. August 2013, 18:55

Melde schon mal Interesse an so nem Gerät an, auch wenn ich in naher Zukunft vermutlich leider keine Zeit haben werde, etwas dafür zu entwickeln.

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