Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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Re: Spiele Importadapter(Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von ChronoMoogle » 5. August 2013, 15:12

Eine solche Liste gibt es nicht.

Super Metroid (US) machte zwar Probleme, aber nach ein paar Versuchen mit unterschiedlichen "Support-Modulen" (also die PAL Module, die ich hinten eingesteckt habe) lief es bei mir. (mit der Upgrade Version)

Ich empfehle eher, dein SNES umbauen zu lassen. Kostet zwar ca das doppelte, aber dann laeuft auch wirklich alles.
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Re: Spiele Importadapter(Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Koecki » 5. August 2013, 15:21

Wer macht denn sowas und wieviel kostet das dann?
Eigentlich würde ich aber gerne einen ursprünglichen behalten wollen.
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Re: Spiele Importadapter(Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von ChronoMoogle » 5. August 2013, 15:28

Dann kauf dir eben ein nacktes Super Nintendo ohne alles und lass den Mod darann durchfuehren. ;)
An einem normalen (nicht-1-Chip-SNES) findest du sicherlich Umbauangebote zwischen 20-30 Euro. Wir haben im Modforum einen Thread fuer Moddinggesuche, der bisher auch gut funktioniert hat.
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Re: Spiele Importadapter(Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Koecki » 5. August 2013, 15:37

Danke, dann werde ich mal gucken, ob ich irgendwo eine einzelne Konsole herbekomme und lasse das dann mal an dem Teil ruchführen. Danke für die vielen Infos.
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Re: Spiele Importadapter(Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von cooldanicgn » 19. August 2013, 13:17

Tach,

ich hab das Modul "Game Genie" für "Super Nintendo". Da mich bei "Super Mario Allstars" die "Lost Levels" mittlerweile so nerven, wegen dem Schwierigkeitsgrad, hab ich "Game Genie" eingesetzt.

Leider löscht "Game Genie" die Spielstände wieder (oder werden einfach nicht gespeichert), wenn ich das Spiel ohne "Game Genie" in die Konsole stecke und weiter spielen möchte :(

Ist da irgendwas kaputt? An der Batterie kanns nicht liegen, denn "Super Mario Allstars" speichert die Spielstände immer ab. Nur, wenn ich den "Game Genie" dazu nutze, nicht.

Freue mich über Tipps :wink:

Gruß an alle :D

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Radagast » 2. Juni 2014, 14:40

Heute kam endlich mein lange erwarteter Fire Adapter und ich habe nun eine Laienfrage an das Forum, da ich in technischen Aspekten des Super Nintendos leider keineswegs bewandert bin:

Der Adapter funktioniert, meine drei Importtitel laufen. Jedoch habe ich bei Pocky & Rocky einige Slowdowns feststellen müssen. Muss ich zum Zocken den Schalter auf der Rückseite meiner Konsole umlegen? Ist das Problem damit behoben? Wie gesagt, ich bin leider nicht sonderlich technikaffin und vertraue lieber eurem Rat, stat eigenmächtig an meiner Konsole herumzuwerkeln.

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von borti4938 » 2. Juni 2014, 15:10

Wofür ist der Schalter an deiner Konsole? 50/60Hz-Umschalter?

Slowdowns sind am SNES nichts ungewöhnliches. Diese sind natürlich im 60Hz-Modi deutlicher spürbar als im 50Hz-Modi. Dafür liebe ich meinen IGR, wo ich im Fall der Fälle umschalten kann :D

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Radagast » 2. Juni 2014, 15:21

borti4938 hat geschrieben:Wofür ist der Schalter an deiner Konsole? 50/60Hz-Umschalter?
CH3-CH4
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...steht unter dem Schalter. Was bedeutet das? :D

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Ocer R. » 2. Juni 2014, 15:49

Damit schaltest Du nur den Kanal um, welcher beim Betrieb via Antennenkabel benutzt wird. Einige Fernseher hatten früher damit bissl Probleme.

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Sebel » 11. November 2014, 13:05

Mal ne doofe Frage:


Funktioniert einer dieser Adapter auch zuverlässig als Modulschacht-Verlängerung?

Mein Multinorm-SNES hat noch den normalen Modulschacht und ich will ich nur ungerne aussägen lassen. Damit ich also US-Spiele spielen kann, nutze ich momentan das AR MK2. Leider lassen sich die Spielstände von SoE, SoM, Final Fantasy 3, Brainlord und Chrono Trigger nicht speichern.

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von borti4938 » 11. November 2014, 14:01

Stinknormale Adapter sollten dafür funktionieren ;) Hinteren Schacht kannst du frei lassen.

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Sebel » 11. November 2014, 19:50

Ja, an sich ist mir das schon klar. Das Action Replay MK 2 macht mir da aber einen Strich durch die Rechnung, denn damit funktioniert es eben nicht und ich bin nicht der einzige, der mit dem Teil Probleme hat ;)

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von borti4938 » 11. November 2014, 21:43

Deswegen habe ich ja geschrieben 'stinknormale' Adapter. Was macht das AR MK II denn für Probleme?

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von Sebel » 11. November 2014, 22:12

Ahso, dachte, dass das MK2 auch zu den normalen Adaptern zählt :D

Wenn ich bei den oben genannten Spielen speichern will, tut sich quasi gar nichts. Es werden keine Savegames erstellt. Bei SoE ist es zb auch so, dass alle Statuswerte, die in der Übersicht beim speichern mit dem Wert 0 dargestell werden. Also 0 EXP, 0 Geldeinheiten usw.
Speichere ich ein Spiel und will dieses dann überspeicher, so werden mir nur leere Slots angezeigt. Da dies nicht bei allen Spielen auftritt, dachte ich erst, dass die Speicherbatterien leer sind. Da es aber nun doch bei mehreren Spielen so ist, nehme ich aber an, dass es am Adapter liegt.

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Re: Importadapter (& Cheatmodule) PAL / NTSC

Beitrag von proevomaster » 15. September 2015, 05:38

Moin allerseits,

hab mal den blöde Frage zu den Import-Adaptern !

Werden die Games dann vom SNES in 60Hz ausgegeben wenn sie über den Adapter gespielt werden werden oder hilft da nur ein Umbau bzw. NTSC-Konsole ???
Will mir nämlich evtl einen zulegen .

Grüsse
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