SDK für Linux (i686) zum testen

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 24. Juli 2013, 09:31

Hi zusammen,
ich bastel mir seit geraumer Zeit an einem kleinen SDK auf Basis von PVSnesLib und DevkitSnes.

Hat hier jemand Lust es zu testen? Das Ganze funktioniert zwar einwandfrei auf meinem System, würde aber gerne sicherstellen, dass das nicht nur bei mir so ist.

Bei Interesse, bitte einfach eine PN an mich! :-)

Viele Grüße
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Juli 2013, 09:36

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Sorry, Frage-Antwort war sicher nicht der Ziel deines Threads... Aber ich verstehe einfach nur Bahnhof. Du machst was? O_o
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von Piwi » 24. Juli 2013, 10:01

Er arbeitet an einem SDK (= Software Development Kit)
http://de.wikipedia.org/wiki/Software_Development_Kit

Damit kann man dann Programme und Games fürs SNES entwicklen.
Zuletzt geändert von Piwi am 24. Juli 2013, 11:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 24. Juli 2013, 10:15

Genau, eine zusammenstellung von Tools und Scripten um auf einem Linux-System SNES-Programme und -Spiele zu entwickeln. Genau wie PVSnesLib; nur eben für Linux.
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Juli 2013, 10:58

Ah, vielen Dank fuer die buendige Erlaeuterung^^
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 24. Juli 2013, 11:04

ChronoMoogle hat geschrieben:Ah, vielen Dank fuer die buendige Erlaeuterung^^
Man vergisst so schnell dass bestimmte Begriffe nicht jedem geläufig sind. Das passiert mir immer wieder wenn ich anderen Menschen meinen Job erklär, sorry. :wink:
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von ChronoMoogle » 24. Juli 2013, 11:21

Kein Problem, ich muss mich eher fuer das Offtopic entschuldigen ;)

Edit: Und als Windoof User kann ich dir leider nicht beim Testen helfen... aber da findet sich sicher eine gute Seele fuer.
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 24. Juli 2013, 11:25

Nachtrag: ich würde mich auch über Nicht-Entwickler mit einem Linux System freuen. Einfach zum testen ob die Code-Beispiele kompilieren. :)
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von borti4938 » 24. Juli 2013, 21:54

Dann schick mal n Download-Link und Instruktionen per PN, was getestet werden soll. Ich würde das ganze auf meiner virtuellen Maschine mit Ubuntu 10.04 testen. Ansonsten habe ich noch n Laptop auch mit Ubuntu 10.04 als Betriebssystem, wenn's nicht die virtuelle Maschine sein soll...

Grüße :wink:

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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 25. Juli 2013, 17:09

Bin leider noch eine Weile unterwegs, aber vielleicht reicht es mir heute Abend. Danke schonmal. :)

Ist übrigens egal ob Laptop oder VM. Macht ja keinen wirklichen Unterschied. Geht ja in erster Linie um Software.
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 26. Juli 2013, 17:09

Meine SNES ist wiederbelebt und nun hab ich Zeit. Setz mich dann mal hin und schick es dann rum.

Danke euch schonmal. :)
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von snoer » 1. August 2013, 13:48

jo! geilo :)
ich habe zwar nur immer mal wieder schubweise genug flash zum coden, aber würde dein sdk höchst gerne testen und nutzen. hast du ne doku zu den tools und eine projektseite?

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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von Redscorpion » 1. August 2013, 14:05

Dito. Würde das auch gern mal auf meine VM hauen! ;)

Gruß

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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von mupfelofen-de » 1. August 2013, 17:38

snoer hat geschrieben:jo! geilo :)
ich habe zwar nur immer mal wieder schubweise genug flash zum coden, aber würde dein sdk höchst gerne testen und nutzen. hast du ne doku zu den tools und eine projektseite?
Nene, dafür ist es definitiv noch zu früh. Viel mehr als Pvsneslib kann es ohnehin noch nicht. :)
Sprich: wenig Neues, dafür etwas, dass (hoffentlich) "out of the box" funktioniert. Alles was ich bis dato gefunden habe, musste man erst kompilieren (was auch nicht anstandslos funktioniert hat) oder war wie gesagt für Windows konzipiert.

Bin im Augenblick nicht zu Hause, schick es aber bei nächster Gelegenheit raus.

Grüße
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Re: SDK für Linux (i686) zum testen

Beitrag von Hapablap » 3. September 2013, 20:56

Ich möchte es gerne testen! Ich benutze OSX, was ja auf Unix basiert. Wäre vielleicht auch für dich interessant :D Und ich selbst habe Interesse, mal dein SDK zu sehen ;)

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