Development Resources

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Development Resources

Beitrag von lytron » 3. Juni 2013, 12:21

Ich habe mal eine Texterkennung über die Development Manuals laufen lassen. Jemand Interesse?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: Development Resources

Beitrag von mupfelofen-de » 13. Juli 2013, 09:28

lytron hat geschrieben:Ich habe mal eine Texterkennung über die Development Manuals laufen lassen. Jemand Interesse?
Kommt auf das Ergebnis an. Tendenziell ja! :)
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Development Resources

Beitrag von lytron » 10. April 2014, 06:57

Nicht unbedingt direkt etwas fürs Development, eher fürs Hacking, aber dennoch super:

Eine ziemlich ausführliche Dokumentation des Aufbaus der SPC-Engine in Nintendo-Spielen

Yay!
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
Ramsis
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 538
Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Wohnort: Löwenhöhle :3
Kontaktdaten:

Re: Development Resources

Beitrag von Ramsis » 1. November 2014, 18:20

Kleine Ergänzung:

SNESGSS - SNES Game Sound System von Shiru. Ist eine coole Alternative zu SNESMod o. ä., wobei man sich bei reinen ASM-Projekten selber zu helfen wissen muss, da die SNES-seitige Dokumentation eher spartanisch ausfällt. Manche Features scheinen auch (noch?) ganz zu fehlen -- beispielsweise kriege ich meine Songs bislang nur mono hin, da es keinen Panning-Regler gibt und Panning-Instruktionen beim MIDI-Import anscheinend ignoriert werden.

Antworten