Development Resources
- lytron
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Re: Development Resources
Ich habe mal eine Texterkennung über die Development Manuals laufen lassen. Jemand Interesse?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Development Resources
Kommt auf das Ergebnis an. Tendenziell ja!lytron hat geschrieben:Ich habe mal eine Texterkennung über die Development Manuals laufen lassen. Jemand Interesse?
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- lytron
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Re: Development Resources
Nicht unbedingt direkt etwas fürs Development, eher fürs Hacking, aber dennoch super:
Eine ziemlich ausführliche Dokumentation des Aufbaus der SPC-Engine in Nintendo-Spielen
Yay!
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pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Development Resources
Kleine Ergänzung:
SNESGSS - SNES Game Sound System von Shiru. Ist eine coole Alternative zu SNESMod o. ä., wobei man sich bei reinen ASM-Projekten selber zu helfen wissen muss, da die SNES-seitige Dokumentation eher spartanisch ausfällt. Manche Features scheinen auch (noch?) ganz zu fehlen -- beispielsweise kriege ich meine Songs bislang nur mono hin, da es keinen Panning-Regler gibt und Panning-Instruktionen beim MIDI-Import anscheinend ignoriert werden.
SNESGSS - SNES Game Sound System von Shiru. Ist eine coole Alternative zu SNESMod o. ä., wobei man sich bei reinen ASM-Projekten selber zu helfen wissen muss, da die SNES-seitige Dokumentation eher spartanisch ausfällt. Manche Features scheinen auch (noch?) ganz zu fehlen -- beispielsweise kriege ich meine Songs bislang nur mono hin, da es keinen Panning-Regler gibt und Panning-Instruktionen beim MIDI-Import anscheinend ignoriert werden.