Starwing Competition (defekt)

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 07:49

Redscorpion hat geschrieben:Eventuell ist ja auch ein Timer in manchen Roms drin verbaut gewesen?!
Timer? Im Sinne von: "Diese Cartridge wird sich in 10 Monaten selbst zerstören"?

... wusste gar nicht, dass der MI6 Videospiele gebaut hat... :ugly:
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von johker » 12. Juli 2013, 08:52

Bei anderen Konsolen gabs das afaik. Da war der Inhalt der Eproms verschlüsselt und der Schlüssel dazu auf dem SRAM gespeichert. Sobald dann die Batterie leer war, war das Modul nutzlos.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 08:54

johker hat geschrieben:Bei anderen Konsolen gabs das afaik. Da war der Inhalt der Eproms verschlüsselt und der Schlüssel dazu auf dem SRAM gespeichert. Sobald dann die Batterie leer war, war das Modul nutzlos.
Cool! ^.^

Wenn das hier sowas ist, würde ich mir gern mal den Code anschauen und das rauspopeln, was der Code im SRAM sein muss.

Gesetzt den Fall, ich hätte Zeit. :cry:
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

basitsch

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von basitsch » 12. Juli 2013, 09:23

Das kann für dieses Modul aber nicht zutreffen. Für die Methode braucht es ja die sogenannte 'suicide battery' und so eine gibt es auf dem Board nicht.

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von johker » 12. Juli 2013, 09:43

Ah, danke für den Hinweis auf die "suicide battery"! Bei CPS2 wurde das z.B. eingesetzt:

http://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_II

Eigentlich eine coole Idee der Entwickler.

basitsch

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von basitsch » 12. Juli 2013, 09:53

Cool? Den Mist sollten sie denen noch nachträglich um die Ohren hauen.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 10:16

basitsch hat geschrieben:Cool? Den Mist sollten sie denen noch nachträglich um die Ohren hauen.
Wäre es bei dieser Cart so, wäre es insofern cool, weil es der Intention der Macher entspräche. Die wollten mit dem Ding ja kein ultra-seltenes Sammlerstück erschaffen, sondern nur eine Cartridge, die für einen gewissen Zeitraum taugt. Und so bekamen sie eine Cartridge, die nur für einen gewissen Zeitraum taugt.

Wie das bei anderen Systemen ist, weiß ich nicht. Aber wenn Entwickler das bei regulären Spielen eingebaut haben, würde ich auch einen Hausbesuch mit anschließender Körperverletzung nahelegen, ja.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von ChronoMoogle » 12. Juli 2013, 12:01

Ich sehe schon alle Sammler hektisch zu ihren SWC rennen, um es zur Sicherheit nochmal auszuprobieren :D
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 12:06

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich sehe schon alle Sammler hektisch zu ihren SWC rennen, um es zur Sicherheit nochmal auszuprobieren :D
... und morgen wieder, und übermorgen wieder. ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

d4s
Moderator
Moderator
Beiträge: 345
Registriert: 13. Juni 2006, 16:11
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Kontaktdaten:

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von d4s » 12. Juli 2013, 12:32

Ich darf euch mal kurz auf den Boden der Tatsachen zurückholen und darüber informieren, dass die Idee mit dem selbstzerstörenden/löschenden ROM in einem SNES-Modul absoluter Bullshit ist.

CPS-2 ist ne komplett andere Liga und hat damit nichts zu tun.
Capcom sowie einige andere Hersteller haben Verschlüsselung mit volatil gespeicherten Schlüsseln in ihrer Arcade-Hardware zum Schutz vor Bootlegs/illegalen Kopien eingebaut, was damals bei vergleichsweise niedrigen Stückzahlen aber hohen Stückkosten der Spieleplatinen wahrscheinlich irgendwie auch Sinn gemacht hat (btw, mal nen Blick auf ein CPS2-Spiel geworfen? Die Platine des Spiels alleine ist komplexer als das ganze SNES-Motherboard).

Im Consumer-Bereich macht das mal gar keinen Sinn, mir ist auch kein einziges derartiges Beispiel bekannt.

Das einzige, was mir zu SNES-Modulen mit volatilem Speicher einfällt, ist die Game Processor Ram Cassette, bei der das "Spiel" auf batteriegestütztem SRAM gespeichert ist.
Das aber nur, weil Wiederbeschreibbarkeit gewünscht war. Vielleicht war das damals billiger als Flash, wer weiss...

Satellaview-Spiele, die auf den 8M-Memory-Packs gespeichert wurden, konnten sich nach einer gewissen Zeit selbst als gelöscht markieren, die verwendeten aber ebenfalls Flash. Der Gedanke dahinter war scheinbar, dass man so ohne Mehrkosten "Demos" von vollwertigen SNES-Spielen an den Mann bringen konnte.
Aber wie gesagt, andere Technologie. Das eine hat nichts mit dem anderen zu tun.

Benutzeravatar
IndianaJones
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 373
Registriert: 10. Juni 2013, 11:15
+Positive Tradingpoints+: 4 von 4
Wohnort: MainFranken

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von IndianaJones » 12. Juli 2013, 21:42

Auch wenn ich es nicht zum laufen kriege wird es einen ehren vollen der SNES Geschichte wuerdigen Platz an der Wand finden.Schoen eingerahmt.Solange bis sich doch noch eine Loesung findet.
BildBild

ryo-japan
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 19
Registriert: 31. Mai 2013, 01:47
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Hagen/NRW

Re: Starwing Competition (defekt)

Beitrag von ryo-japan » 8. August 2013, 17:22

Ich erspähe auf der Rückseite einen Kondensator. Leg mal das SPiele in und warte bei eingeschalteter Konsole so 5 min, dann aus und wieder einschalten. Wenn das nicht hilft, ist der Kondensator ggf. kaputt und muss getauscht werden.
Anmerkung: Der Mario Chip 1 war Produktionsname der Name des FX-Chips.

Antworten