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von Perikles » 9. Juli 2013, 11:40
Meine Wertung sieht wie folgt aus:
Platz 3: Ocarina of Time. Als das seinerzeit auf den Markt kam und man es das erste Mal spielte, war man noch ehrlich und aufrichtig vom N64 beeindruckt, ein Gefühl, das sich nach und nach sehr schnell zerschlagen sollte. Ich war atemlos, als ich die schier unendlichen Weiten der Ebene von Hyrule durchquerte und ehrlich gesagt auch ziemlich erschrocken, als Tag und Nacht wechselten und völlig unerwartet die Skelette aus dem Boden entstiegen. Die Einflechtung eines jungen und eines erwachsenen Links stand mir damals als "Heranreifung" der Zeldaspiele in neue, unerforschte Territorien, wofür ja auch die ganze Serie steht. Was mir in dem Spiel fehlt, hat wiederum meine nächste Wahl im Überfluss.
Platz 2: Majora's Mask. Zunächst habe ich vielleicht eine Stunde gespielt und es sofort wieder weggelegt. Das strikte Zeitlimit von drei Tagen und eine unübersichtlich große Welt setzten mich von der Konzeption her so unter Stress, dass ich es gar nicht erst weiter ausprobierte. Als ich mich dann ernsthafter mit MM beschäftigte, wurde ich aber doch in den Bann gezogen - einen beträchtlichen Anteil dazu liefern die NPCs, die um Längen interessanter sind als diejenigen aus OoT. Im Laufe der ganzen Zeldaspiele hat man schon so einigen Leuten aus der Patsche geholfen, natürlich nur der in Erwartung gestellten Belohnung wegen. Bei MM gesellte sich aber auch eine intrinsische Hoffnung dazu - bei der Auflösung der Anju/Kafei-Queste bekomme ich immer noch Gänsehaut, wenn ich daran denke. Ich muss ehrlich einräumen, dass ich ohne Lösungsberater wohl nie alles selbst gefunden hätte, das hat dem Spielspaß aber keinerlei Abbruch getan. Die vier Tempel fühlten sich auch zu lang an (halt als Kompensation für den Umstand, dass es nur so wenige sind), insgesamt ging mir MM indes weit mehr unter die Haut als OoT.
Platz 1: Zelda II: The Adventure of Link. Ich find's wirklich schade, dass dieses Thema keine 24 Stunden alt ist und Zelda II schon wieder seine ersten Beleidigungen weg hat. Ich kann ja verstehen, warum jemand befremdet ist von dem einzigen Vertreter seiner Art. Und warum jemand keinen Spaß daraus ziehen kann. Aber objektiv betrachtet ist Zelda II ganz bestimmt nicht "sauschlecht", genausowenig ist z.B. ActRaiser 2 "sauschlecht", obwohl es ganz anders ist als der erste Teil. Ich finde ganz im Gegenteil, dass Zelda II das mit Abstand beste Action-RPG ist, das ich je gespielt habe. Es hat die perfekte Spielkonzeption mit einem perfekten Schwierigkeitsgrad - schwer genug, als dass man die ersten Male so richtig verdroschen wird, dabei doch so fair und ausbalanciert, dass die eigenen Fertigkeiten beim Zusehen (und zweiten, dritten, vierten... Durchspielen) immer besser werden. Zeldaspiele sind in erster Linie zwar Abenteuer für mich, mir fehlen ultimativ jedoch immer die Konsequenzen, weil die Spiele alle so albern einfach sind. Die 3D-Varianten von Stalfos-Rittern sind zwar großartig anzusehen und zu bekämpfen, letztlich leider nur bessere Pappkameraden. Die Iron Knuckles in Zelda II sind echte Gegner mit einer KI, die weiland extrem elaboriert zu nennen war (und heute immer noch beachtlich daherkommt). Da kommt auch mal Panik auf, wenn die Magieleiste leer ist und die Energiebalken nicht viel besser aussehen. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass abseits der ungewöhnlichen Aufmachung viele Leute frustriert aufgegeben haben, weil sie sich weigerten, den Lernprozess zu unterlaufen und besser zu werden, insonderheit diejenigen, die Zelda II erst viel später aufgriffen, weil sie mal alle Titel der Serie ausprobieren wollten. Spaß lässt sich nicht erzwingen, Sachurteile können trotzdem fairer aussehen. Ich persönlich hatte nicht so viel Freude an A Link to the Past, käme aber nie auf die Idee, es auch nur in die Nähe eines schlechten Spiels zu rücken, das es gewiss nicht ist.
Aufgrund der Umfragenstruktur habe ich denn auch noch den ersten Zeldateil mitgewählt, was mir eigentlich ganz zupaß kommt. Zwar tue ich es mir auch damit schwer (ist halt ein Zelda aus der Vogelperspektive), interessanterweise ist es wohl dennoch dasjenige Zelda, mit dem ich mich am meisten theoretisch auseinandergesetzt habe. Ich kenne von keinem Teil der Serie so gut die Wahrscheinlichkeiten von fallengelassenen Gegenständen, die Umstände bei der Übersetzung oder schlichtweg die Namen der Gegner. Zelda fasziniert mich, gleichwohl mich das Spielen nicht allzusehr reizt. Dieses Kuriosum verdient es durchaus, im Pack mitgewählt zu werden.