Super B.C. Kid / Super Bonk / Chou Genjin

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Super B.C. Kid / Super Bonk / Chou Genjin

Beitrag von Snesmaster » 8. August 2010, 10:50

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Seit kurzem darf ich "Super B.C. Kid" mein eigen nennen. Auf den ersten Blick sieht es nach schäbiger Jump´n´Run Durchschnittskost aus. Es hat aber einiges mehr zu bieten. Abwechslung wird hier groß geschrieben. Von einem Protagonisten, der sich in allen möglichen Variationen verändern kann bis hin zu abwechslungsreichen Minispielen ist eigentlich alles dabei. Mankos stellen nur die hakelige Steuerung dar und der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht besonders hoch.


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TheRzarector
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Re: Super B.C. Kid

Beitrag von TheRzarector » 8. August 2010, 13:23

das war das maskottchen der pc engine und hieß in japan auch pc genjin.ich durfte die snes version mal anzocken,gefällt mir sehr,vorallem hat das spiel einen humor der ganz nach meinem geschmack ist

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Re: Super B.C. Kid

Beitrag von Matthew Serbianboy » 3. Mai 2011, 21:58

Jo das Game ist auf alle Fälle guter Durchschnitt und macht auch eine Menge Spaß :).

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Re: Super B.C. Kid

Beitrag von gringo4 » 14. März 2013, 10:23

Hab das Spiel auch ^^ macht richtig Laune.
Kann es nur weiterempfehlen.

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Re: Super B.C. Kid / Super Bonk / Chou Genjin

Beitrag von ChronoMoogle » 8. Juli 2013, 10:10

Ich habe es gestern durchgespielt und muss sagen, dass das Spiel ein zweischneidiges Schwert ist, wenn auch auf recht hohen Niveau.

Das Gameplay ist enorm abwechslungsreich: Unterwasserlevel, Roehrenabschnitte, verrueckte Levelthemes und die vielen, miteinander kombinierbaren Verwandlungen sind wirklich sehr gelungen. Das Leveldesing ist teilweise wirklich super auf die Pro- und Contras der Groessenunterschieds-Power Ups zugeschnitten. Auch eine hakelige Steurung konnte ich nicht wirklich ausmachen (ausser in den Levels mit Eis und Schwerelosigkeit). Leider wirkt das Spiel ab und zu ziemlich hektisch und durch die Vielfalt manchmal fast schon wie ein unkonzeptionierter Zusammenwurf von Spielideen.

In den Levels gibt es enorm Vieles zu entdecken, von besonderen Boni bis zum unerwarteten Alternativpfad zum Levelende. Und da es so enorm viele Boni verteilt, ist das Spiel auch nicht besonders schwer, es sei denn man versucht sich an einem Speedrun und umgeht die Extras und Geheimnisse.

Etwas nervig fand ich, dass die Entwickler deutlich zu viele Minispiele in den Levels verteilt haben, was zwar grundsaetzlich okay ist, aber bei gerade mal 7 verschiedenen Minispielen ohne Variationen der einzelnen Arten sich viel zu schnell repetiv und wie abarbeiten fuer Punkte anfuehlt.

Problematisch ist das auch fuer das Highscore-System. Nach jedem Minispiel tauchen einige Items und fast alle Gegner wieder auf, was einen fuer einen moeglichst guten Score einfach nur stumpfes Wiederholen von Levelabschnitten von bis zu fuenf Malen abverlangt. Die meisten Punkte bekommt man zwar nach Spielende fuer uebrig gebliebene Herzen und Leben nach dem Endgegner sowie fuer die im Spielverlauf gefundenen Muenzen... Aber dennoch nimmt es mir persoenlich die Lust einen Highscore in diesem Titel aufzustellen.

Uebersieht man aber gekonnt diese kleinen Feinheiten, ist Super B.C. Kid aber vor allem eins: ein sehr gelungener Platformer mit viel Action, gelungenem Humor und sehr guten Levelideen. Ich wuerde dem Spiel vermutlich eine 7/10 geben.

Spoilerfakt:
versteckter Inhalt:
Ausserdem steuert man in dem Spiel an einen gewissen Punkt den vermutlich groessten Spielersprite, den ihr jemals in einen 16-Bit Videospiel gesehen habt. Naja ok, ausser vll den Raumkreuzer in Metal Warriors. Alleine fuer diese Szene lohnt sich schon ein Blick ;)
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