Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Kommt Ihr in einem SNES-Spiel nicht weiter oder scheitert an der Sprachbarriere bei japanischen oder amerikanischen Titeln? Wisst Ihr den Namen eines Spiels nicht mehr oder sucht nach einem speziellen Titel?
Dann seid Ihr hier genau richtig!

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Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 4. Juli 2013, 12:15

Moin zusammen!
Habe gestern endlich wieder Super Mario Kart bekommen und habe es soeben voller Freude eingelegt um eine Runde zu spielen.
Das Spiel startet normal, Cup und Charakter lassen sich ebenfalls problemlos wählen.
Kritisch wird es erst, sobald das Rennen beginnt. Die Strecke ist total verzogen und wird perspektivisch falsch dargestellt, auch ist es nicht möglich zu fahren. :|

Ist die Cardridge im Eimer? Habe die Kontakte bereits ausgiebig mit Q-Tip (und Glasreiniger) gereinigt - ohne Erfolg.

Vllt. ist das ja sogar ein bekanntes Problem. Über Antworten würde ich mich sehr freuen.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von Alexander283 » 4. Juli 2013, 13:05

Bilder würden helfen.
Hast du eine Capture-Card oder sowas?
Wenn nicht, Kamera nehmen und in dumklem Raum den Fernseher abfotografieren (beten inicht vergessen ^^)

Aber von der Beschreibung her könnt ich mir denken, dass der DSP-Chip (Hilfsprozessor im SNES-Modul) ne Macke hat, wenn andere Mode7-Spiele (wie z.B. F-Zero) gehen.
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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 4. Juli 2013, 13:10

Ja, F-Zero läuft problemlos. :/ Werde gleich mal ein Video oder zumindest ein paar Fotos machen.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 4. Juli 2013, 14:58


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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von Alexander283 » 4. Juli 2013, 20:32

Ich sehe - das ist eigenartig.

Ich kenn mich nicht perfekt aus, aber es wär sicher günstiger ein neues Modul zu kaufen als den DPS ersetzen zu lassen (sieht nach kaputten Coprozessor aus glaub ich).
Vielleicht kauft es dir im Forum als ein "Unikat" ab? :)

Weiter helfen kann ich dir hier leider aber auch nciht :(
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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 4. Juli 2013, 20:40

Naja, falls wer Interesse hat soll er sich melden. :P

Dank dir trotzdem für die Antwort.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von Alexander283 » 5. Juli 2013, 11:09

Kein Problem. :)
Sieht aber in jedem Fall interessant aus ^^D
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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von wrampi » 6. Juli 2013, 10:18

die kontakte des spiels reinigen mit isoprphylalkohol (ca80%).
den connector auch. Glasreiniger bringt garnix beim reinigen der kontakte.
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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 6. Juli 2013, 14:34

wrampi hat geschrieben:die kontakte des spiels reinigen mit isoprphylalkohol (ca80%).
den connector auch. Glasreiniger bringt garnix beim reinigen der kontakte.
Aus der Erfahrung heraus kann ich sagen, dass diese Behauptung nicht stimmt.
Hatte schon einige Games, bei denen Pusten und sonstiges nichts gebracht hat, wo ich dann fix mit Glasreiniger drüber, den Dreck runtergemacht habe und das Spiel wieder lief. ;)

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von wrampi » 6. Juli 2013, 18:47

aber Glasreiniger scheitert an der oxidation. du/ihr (lesen ja welche) müßt euch vorstellen, das da eine dünne schicht oxidation auf den kontakten is mit den jahren. diese schicht sieht man nicht mit dem blosen auge. diese schicht muß angelöst werden, damit Strom fließen kann.

wegen oxidation:
Aluminium gibt es nicht ohne oxidation. alu hat die schnellste oxidation von millie sekunden. das ist beim schweißen von alu sehr wichtig zu wissen. es ist auch der Nachteil. die oxidationsschicht hat eine höhere schmelztemperatur. deswegen fällt alu beim schweißen auch so schnell weg und man hat ein loch drin. also unten und oben sind fest und in der mitte is es schon flüßig.

wenn eine Fernbedienung mal nicht geht, wer öffnet nicht das bateriefach und dreht die batterien? da kratzt man auch die oxidationschicht mit weg an den kontakten.
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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 6. Juli 2013, 21:40

Eine durchaus plausible Erklärung. Ob diese in der Praxis und im Bezug auf SNES-Module nun einen gravierenden Unterschied ausmacht, vermag ich jedoch nicht zu beurteilen.

Aber hier mal ein Update: Habe das Modul soeben geöffnet um zu überprüfen, ob auf der Platine alles okay ist. Also geöffnet, gesehen dass alles blitzblank ist und seine Richtigkeit hat. Wieder zugeschraubt und probeweise nochmal in die Konsole geworfen.. und zu meiner absoluten Verwunderung lief das Spiel wieder. :shock:
Zwar traten beim ersten Anlauf noch diverse Darstellungsfehler auf, nach dem Neustart der Konsole lief es dann aber perfekt.

Kann mir das jemand erklären? xD Ich habe absolut nichts am Zustand der Platine verändert.. habe das Modul aufgeschraubt, Platine entnommen, wieder eingesetzt und zugeschraubt.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von dreimer » 7. Juli 2013, 00:28

Wackler an den Kontakten am Rand für den DSP? Oder eben doch Dreck. BTW, die Kontakte bei der Spiele PCB sind wohl kaum aus Aluminium...
Wenns wieder streikt, dann geh die Kontakte nochmal an, oder nimm die Platine und steck die mal so ins SNES und schaue, ob das Spiel läuft, wenn du die Platine leicht nach hiten drückst, dann ist der SNES Connector hinüber.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von ANARU » 7. Juli 2013, 00:30

dreimer hat geschrieben:Wackler an den Kontakten am Rand für den DSP?
Lässt sich wohl ausschließen, habe alle Kontakte überprüft.

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Re: Super Mario Kart - Strecken verglitcht

Beitrag von wrampi » 10. Juli 2013, 00:25

ich sag doch oxidation. durch das wieder reinstecken haste eine stelle halt wieder frei gekratzt, so das es wieder lief. die oxidation kann man nicht sehen ohne mikroskop.
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