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von Perikles » 2. Juni 2013, 21:14
Ich werte hier lediglich Spiele, die ich ganz persönlich als schwer empfunden habe (z.B. Super Probotector (selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad), Hagane, BioMetal oder Super Ghouls 'n Ghosts finde ich längst nicht so knackig, wie es so oft behauptet wird) und bei denen wenigstens etwas Zeit & Nervenstärke vonnöten war, um erleichtert das Ende sehen zu können. Außerdem überschneidet sich dieses Thema nicht unwesentlich mit der letzten Aktionswoche, darum vermeide ich inhaltliche Tautologien resp. Epimone, wie der richtige Begriff hieße (zu Sunset Riders etwa meine ich bereits alles für mich Wesentliche gesagt zu haben, ich zähle entsprechende Spiele am Ende einfach auf).
- Der Lauf auf einem Continue in Gradius III (mit nur einem verlorenen Leben, das ich wohlkalkuliert mehr oder weniger geopfert habe, auf Standardeinstellungen) war in jüngerer Zeit mein schönstes Erlebnis. Die SNES-Version von Gradius III gehört zu meinen Allzeitlieblingsspielen, ich verliere mich sofort in Optik und insbesondere Soundtrack. Der Weg zu nämlichem Durchgang war gleichwohl von Blut und Tränen geprägt, es dauerte eine ganze Weile, bis ich optimale Vorkehrungen für meine Power-up-Auswahl und mein Mikrosystem (etwa: wie viele Speed ups benötige ich in welchem Level?) getroffen hatte. Außerdem gibt es eine enorm kritische Stelle im vorletzten Level - ein Fehler und der ganze Lauf (und die Arbeit über einer halben Stunde konzentrierter Methodik) ist dahin. So hochmotiviert war ich dennoch selten, und es war ein glorioser Moment, als es mir glückte.
- Beide Battletoads-Spiele auf dem SNES sind ziemlich schwer, aber nach ein, zwei Nachmittagen zu stemmen. Ich liebe das NES-Original, das wird allerdings nicht wirklich "gespielt", sondern erkämpft. Das lässt sich auch nicht nach ein paar Jahren wieder ausgraben und mit ein bisschen Auffrischungsarbeit bezwingen, das muss Stück für Stück wiedererobert werden. Dagegen sind die 16-Bit-Nachfolger ziemlich stressfrei. Gedächtnisarbeit ist freilich auch hier unabdingbar, teils ziemlich billige Stellen sind ebenfalls enthalten (vornehmlich das Raumschiff in Battletoads & Double Dragon), alles in allem jedoch sehr faire und schöne Titel.
- Metal Warriors hat sich nach eher wolkigen Erinnerungen als erschreckend harte Nuß herausgestellt. Positiv hervorzuheben ist die Fülle an taktischen Möglichkeiten, das Spiel im Allgemeinen und die einzelnen Level im Speziellen anzugehen, es verleiht dem Spiel einen sehr passenden elitären Anstrich, ganz so, als ob man tatsächlich ein Spezialkommando steuerte und klug seinen Modus Operandi wählen müsste. Der Umstand, dass es keine Energieleiste im Spiel gibt, sondern die Mechanoiden sichtliche Kampfschäden davontragen, gestaltet einige Situationen erheblich kniffliger, da man nie ganz sicher ist, ob man die Energie sofort aufgreifen oder nicht lieber noch eine kleine Weile warten sollte.
- Eigens erwähnen möchte ich noch einmal Zombies, das ich leider bis dato noch immer nicht durchgespielt habe (ist auch das einzige hier angeführte Spiel, das ich noch nicht durchspielen konnte). Ich zitiere mich einfach selbst:
"Zombies ist fraglos eines der schwersten SNES-Spiele überhaupt. Anfangs lockt es den Spieler in eine falsche Sicherheit durch furchtbar einfache Level, die böse Überraschung folgt dann später. Zombies ist kein 100-Meter-Lauf wie R-Type III, das nur sechs Levels hat, sondern ein veritabler Marathon mit nicht weniger als 48 Level mit ein paar Bossgegnern, die das gesamte Arsenal an Waffen fressen können. Bei nur zehn Nachbarn über das gesamte Spiel und Passwörtern, die nur wenig bringen, da die dringend benötigten Vorräte wegfallen, ist das Durchspielen von Zombies ein längeres Projekt, das einige Planung voraussetzt (ich hab's leider noch nicht geschafft). Die Steuerung ist nicht ganz perfekt, der Spielspaß wird davon indes nicht merklich getrübt."
Spiele, die meines Erachtens (sehr) schwer & (weitgehend) fair sind, aber bei mir nicht den größten emotionalen Einfluss nach Durchspielen hatten: ActRaiser, Cybernator, R-Type III
Spiele, die meines Erachtens aus teils grenzwertigen Gründen sehr schwer sind, alles in allem aber noch immer das Prädikat "fair" verdient haben: BlaZeon, Plok
Spiele, die ich oben hätte erwähnen können, zu denen mir aber nichts Neues einfällt: ActRaiser 2, Darius Force/Super Nova, Imperium, Sonic Wings/Aero Fighters, Sunset Riders, Super Turrican 2