Magical Pop'n

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Magical Pop'n

Beitrag von Moi-Même » 1. Mai 2011, 20:44

Magical Pop'n

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Yaaaaaaaay xDD Magical Pop'n!
Man.... Klingt irgendwie nach nem Porno??
Isses aba nich~ Thihi. Sondern es ist ein extreeeeeem niedliches Action-Adventure. Soooo niedlich, dass man extrem Diabetis davon bekommt... *____*

Gleich zu Beginn mal ein direkter Vergleich mit Super Metroid. Pop'n Ist im Prinzip ganz genauso, nur nicht ach so lang. Blondes, kleines Mädel rennt und hüpft durch sieben Welten. Weil Magical Pop'n aber eben *kein* Jump 'n Run ist, hat das Gör noch 'n Schwert und 'n Zauberstab dabei. xD Letzterer kann beinahe alles, was Samus' Spacesuit auch kann; wir haben magische "Raketen", einen Zauberschild und sogar ne Art Enterhaken. :D Wer fleissig Bosse besiegt und versteckte Räume findet, kann seinen Zauberstab mit derlei Schnickschnack upgraden. Lohnt sich.

Mit der Zeit wird Magical Pop'n recht schwer. Da gibt's knackige Sprung- und Geschicklichkeitspassagen und echt böse Endgegner. >___>

Das Game is grafisch halt voll chibi und daher in meinen Augen total cool. xDD <3 Geil sind auch die Soundeffekte... Die Heldin hat ne kleine Sprachausgabe spendiert bekommen und brüllt ihren Gegnern alles mögliche entgegen. xD

Ist natürlich JAP only und ZIEMLICH teuer... Denke, 120€ muss man kalkulieren. >__>

Kawaii! *___*


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Re: Magical Pop'n

Beitrag von ChronoMoogle » 2. Mai 2013, 14:07

Sehr schöne, wenn auch ueberdrehte Vorstellung! *g* (auch wenn deine Bilder nicht mehr so recht funktionieren).
Das Spiel ist auf meiner "to play"-Liste derzeit auch recht weit oben. Ein Posting mit persoenlichen Spieleindruecken folgt dann hoffentlich bald :)

Erstmal aber ein bisschen frisch aufgeschnappte Trivia zum Game :D

Das Spiel wird auf der Rueckseite der OVP damit beworben, dass Ai Iijima dem Hauptcharakter die Stimme leiht... eine japanische Dame, die unter anderen als Pornostar bekannt wurde.

Jezus... only in Japan.

Mehr unwichtiges Wissen im Spoiler:
versteckter Inhalt:
Anbei ein Filedump des einzigen Merchandises zum Spiel, eine Telefonkarte mit Foto von Ai. (Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob es nicht noch einen Guide gibt, habe aber in den letzten Jahren nie einen zu Gesicht bekommen und gehe daher mal nicht davon aus.)
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Re: Magical Pop'n

Beitrag von Wilderness » 15. Mai 2013, 15:51

Hab das Spiel erst vor Monaten entdeckt und bin tagelang nicht mehr davon weggekommen. Allerdings musste ich dann im Eistempel Federn lassen denn das war hardcore. Dennoch werde ich es bald wieder in Angriff nehmen und einen neuen Durchlauf wagen. Geiles Game. 8)
Chuck Norris läuft bei Super Mario Land nach links.

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Re: Magical Pop'n

Beitrag von ChronoMoogle » 22. Juni 2013, 14:47

Ich habe gerade Magical Pop'n mit allen Herzcontainern durchgespielt.

Das Spiel wird seinen Ruf wirklich gerecht, es hat enorm gutes Leveldesign, sehr gute Spielideen und ein breites Moverepertoire zu bieten. Kleine technische Makel gibt es hier und da (gerade im letzten Level leiden ein paar besonders grosse und belebte Raeume unter enormen Slowdowns) und ich haette mir noch einen Highscorecounter fuer den Wiederspielwert und einen Aufladangriff fuer das Schwert gewuenscht, aber diese kleinen Makel werden von den positiven Aspekten definitiv ueberwogen.

Der Schwierigkeitsgrad erfordert zwar Konzentration vom Spieler, aber ist an keiner Stelle frustrierend. Geuebte Spieler koennen das Spiel in einen Anlauf schaffen, Anfaenger brauchen vermutlich ein paar Anlaeufe, was imo auch ok so ist. Obwohl das Spiel im Grundkern ein geradliniges Jump N Run mit Levelabfolge und ohne Backtracking ist, sind einige Level wirklich enorm weitlaeufig und haben sehr viele versteckte Boni und Seitenwege, die man nur durch genaues Erforschen und klugen Zaubereinsatz in die Griffel bekommt. Dadurch bekommt das Spiel auf gewisse Weise einen herrlichen Action-Adventure Flair vergleichbar mit Metroid oder Zelda. Zudem ist es fuer ein arcadig angelehntes Spiel ziemlich lang: je nachdem, wie viel Zeit ihr ins Erforschen der Level steckt, zockt ihr locker eine bis zwei Stunden an den Titel.

In einem Review wuerde ich dem Spiel vermutlich eine 8/10 geben, es bringt einfach unheimlich Spass! Die Zaubersprueche, die man in den Leveln zum weiterkommen benoetigt, sind zwar ein echt herausragendes Feature, aber irgendwie fehlt noch das letzte Gewisse etwas, um einen 9/10 Titel draus zu machen. Vermutlich haette mich z.B. schon ein gelungenes Highscoresystem mit nicht-respawnenden Gegnern zu einer hoeheren Wertung gebracht...
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Re: Magical Pop'n

Beitrag von Seven Force » 22. Juni 2013, 16:58

Das Spiel steht ganz oben in meinem "to be played" Stapel. Freue mich schon richtig darauf, zumal ich vor Kurzem The Adventure of Little Ralph (Chippoke Ralph No Daibouken) für PlayStation durchgezockt habe — ein absolut fantastischer Titel — und mir Magical Pop'n recht ähnlich erscheint.

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Re: Magical Pop'n

Beitrag von ChronoMoogle » 17. Oktober 2013, 22:26

Ich habe heute nochmal das letzte bisschen Spielspass aus meinem Magical Pop'n Spielmodul rausgekitzelt und das Spiel ohne Lebensverlust beendet. Ab 9 hoert leider der Zaehler auf (ca 14 Leben lassen sich allerdings im Spielverlauf ansammeln), so macht ein Schnapschuss vom Erreichten wenig Sinn.

Insgesamt ist Pop'n wie im vorherigen Posting schon erlaeutert ein wirklich tolles Spiel. Mit ein wenig Konzentration laesst es sich aber ohne ein Leben zu lassen ohne grosse Probleme durchspielen. Ein Hard-Schwierigkeitsgrad haette dem Titel nicht nur in Sachen Wiederspielwert wirklich gut getan. Das Preis-Leistungsverhaelltnis ist bei dem Spiel also nicht so gut, wenn man den hohen Wert bedenkt, den man dafuer hinlegen muss. Persoenliche Wertung bleibt aber bei 8/10, denn jede Spielminute ist klasse!
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