Daaa jaaa die Fernseher nicht mehr das "klassische" 4:3-Bildformat haben, jetzt einfach mal eine Frage an die Hardware-Versierten...
... gäbe es eine Möglichkeit, dass man mit geringen Modifikationen normalerweise nicht sichtbare Bereiche anzeigen könnte? "Geringe Modifikationen" heißt: Wäre es theoretisch möglich, mit einem "Zusatzkit", wie es beim SuperCIC der Fall ist, ein derartiges Zusatzfeature zu machen?
Dass dann z. B. Sprites bis zu x-Positionen von, was weiß ich, -$40 Pixel angezeigt werden, oder würde das grundsätzlich in allem die Architektur des SNES sprengen und, äh, es wäre einfacher, eine neue 16-Bit-Konsole von Grund auf zu konzeptionieren, als den SNES dazu zu befähigen?
Würde mich auch eher insgesamt für Homebrew-Zwecke interessieren, bei den alten SNES-Spielen wäre man wenig angetan zu sehen, was da alles außerhalb des regulären Bildschirmrands rumliegt.
Wide-Screen-SNES?
- lytron
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Wide-Screen-SNES?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
- Phreeze
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Re: Wide-Screen-SNES?
das würde doch in endlosen Grafikfehlern enden ?
Man nehme einen Titelscreen, um den auf 16:9 zu quetschen, kansnt du ihn nur hochskalieren. Wenn du mehr Pixel anzeigen willst, gibts nen Bluescreen
Da werden ja Bereiche abgefragt, die nicht exisiteren. Entweder gibts dann farbige Pixel, da irgendein Bereich der Memory abgefragt wird der noch Überreste hat, oder nur schwarz da er aus 0en besteht, oder halt nen Memory Out of Bounds Fehler und das Teil hängt.
Man nehme einen Titelscreen, um den auf 16:9 zu quetschen, kansnt du ihn nur hochskalieren. Wenn du mehr Pixel anzeigen willst, gibts nen Bluescreen
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Re: Wide-Screen-SNES?
Öhm. Weiß nicht. Ist das so?
Ich meine, man kann Sprite-Positionen in einem Rahmen von 512 x 256 Pixel angeben, außerdem sind die BGs ja größer als 256 x 224 Pixel.
Wie ich schon sagte, gäbe es kein "altes" (d. h. original-veröffentlichtes) Spiel, dass auf diese Weise anständig aussähe, es ginge mir nur um Möglichkeiten für die Entwicklung eines neuen Spiels.
Ich meine, man kann Sprite-Positionen in einem Rahmen von 512 x 256 Pixel angeben, außerdem sind die BGs ja größer als 256 x 224 Pixel.
Wie ich schon sagte, gäbe es kein "altes" (d. h. original-veröffentlichtes) Spiel, dass auf diese Weise anständig aussähe, es ginge mir nur um Möglichkeiten für die Entwicklung eines neuen Spiels.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Romsstar
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Re: Wide-Screen-SNES?
Aus technischer Sicht ist das so:
Du hast in so gut wie jedem Spiel eine Kamera.
Diese Kamera hat einen bestimmten, ja sagen wir Radius.
Um das was du vorschlägst zu realisieren, und zwar wirklich so das es schön aussieht und keine Fehler, muss der Radius der Kamera so definiert sein, dass der Bereich 16:9 komplett ausgefüllt wird.
Bei den alten Games scheitert es schon daran das die Hintergründe 4:3 sind und du kannst zwar machen das man MEHR vom Bild sieht (wenn vorhanden) aber du ändest nichts daran das du immer noch 4:3 hast. Bestenfalls haste dann nur das Bild kleiner gezoomt. Sogesehen.
D.h im Homebrew Bereich ist das so: Du musst eine Auflösung für das Spiel nehmen die 16:9 konform ist.
Problem 1: Unklar ob der Grafikchip des SNES derartige Auflösungen prozessieren kann.
Problem 2: Unklar wie das im ROM selber realisiert werden müsste.
Problem 3: Der SNES hat eine bestimmte Maximalauflösung die er wiedergeben kann glaube ich.
Du musst für 16:9 eine kleinere als üblich nehmen vermutlich und die Qualität würde darunter leiden.
Alles nur Theorie aber aus meiner Sicht ist das mehr Aufwand als Nutzen.
Du hast in so gut wie jedem Spiel eine Kamera.
Diese Kamera hat einen bestimmten, ja sagen wir Radius.
Um das was du vorschlägst zu realisieren, und zwar wirklich so das es schön aussieht und keine Fehler, muss der Radius der Kamera so definiert sein, dass der Bereich 16:9 komplett ausgefüllt wird.
Bei den alten Games scheitert es schon daran das die Hintergründe 4:3 sind und du kannst zwar machen das man MEHR vom Bild sieht (wenn vorhanden) aber du ändest nichts daran das du immer noch 4:3 hast. Bestenfalls haste dann nur das Bild kleiner gezoomt. Sogesehen.
D.h im Homebrew Bereich ist das so: Du musst eine Auflösung für das Spiel nehmen die 16:9 konform ist.
Problem 1: Unklar ob der Grafikchip des SNES derartige Auflösungen prozessieren kann.
Problem 2: Unklar wie das im ROM selber realisiert werden müsste.
Problem 3: Der SNES hat eine bestimmte Maximalauflösung die er wiedergeben kann glaube ich.
Du musst für 16:9 eine kleinere als üblich nehmen vermutlich und die Qualität würde darunter leiden.
Alles nur Theorie aber aus meiner Sicht ist das mehr Aufwand als Nutzen.
- Alexander283
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Re: Wide-Screen-SNES?
Würde das nach dem, was ich über Videoprozessoren weiss, nicht Probleme mit den Taktzyklen der Grafikerzeugung machen?
Man muss da ja nen Haufen mehr Pixel berechnen, welche jeder seine Zeit braucht.
Meine Vermutung: Timing-Chaos und grosse Frustration
Besser wäre meiner Meinung nach ein Mod, der nen konfigurierbaren Rahmen für 4:3 auf 16:9 erzeugt
Man muss da ja nen Haufen mehr Pixel berechnen, welche jeder seine Zeit braucht.
Meine Vermutung: Timing-Chaos und grosse Frustration
Besser wäre meiner Meinung nach ein Mod, der nen konfigurierbaren Rahmen für 4:3 auf 16:9 erzeugt
Programmiersprachen wurden nur erfunden, um den Computer vor dem Programmierer zu schützen!
- deeveedee
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Re: Wide-Screen-SNES?
Müsste die Konsole für 16:9 Ausgabe dann nicht in der Lage sein anamorphes Signal auszugeben?
Dazu müsste doch das Bild gestaucht gespeichert werden und vom Fernseher wieder "entzerrt" werden damit sowas funktioniert.
Habe jetzt nicht soviel Ahnung von der Konsolentechnik, aber in der Videoindustrie (DVD-Player, Receiver usw.) ist dieses derselbe Umstand.
Dazu müsste doch das Bild gestaucht gespeichert werden und vom Fernseher wieder "entzerrt" werden damit sowas funktioniert.
Habe jetzt nicht soviel Ahnung von der Konsolentechnik, aber in der Videoindustrie (DVD-Player, Receiver usw.) ist dieses derselbe Umstand.