Wunsch-Features

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von johker » 6. Mai 2013, 13:43

Der ganze Code ist in ikaris GIT-Repository, somit kann jeder helfen, der will und kann. Jemand hat mal einen SPC-Player geschrieben und der fand dann auch seinen Weg in den Master-Branch, wenn ich mich recht entsinne.

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von lytron » 29. Mai 2013, 15:43

Wird eigentlich die Maus im Menü unterstützt?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: AW: Wunsch-Features

Beitrag von FreddyKrueger86 » 30. Mai 2013, 20:40

Ich Check das nachher auch ma ^^

DotT :p

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von ChronoMoogle » 30. Mai 2013, 20:43

Das waere natuerlich eine coole Spielerei :D
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Re: Wunsch-Features

Beitrag von mew » 28. Juli 2013, 22:25

geil, wäre Support für Multirom Spiele wie Powerfest 94.

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von Svambo » 17. November 2013, 10:32

Ich fand die Idee mit der Super Gameboy Unterstützung klasse. Klar kann ich verstehen, dass alle nach FX Unterstützung lechzen (tue ich auch :wink: ), aber letztlich würde das ja 'nur' eine handvoll Spiele mehr ermöglichen.
Wenn man Gameboy Spiele per Super Gameboy Emulation mit dem SD2SNES abspielen könnte, kämen auf einen Schlag 1000e Spiele dazu...

Ich bin technisch ein ziemlicher Laie und kann nicht wirklich abschätzen, wie komplex das ist - wollt nur kundtun, dass ich die Idee sehr reizvoll finde.

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von babbla » 19. November 2013, 19:09

: :D
Svambo hat geschrieben:Ich fand die Idee mit der Super Gameboy Unterstützung klasse. Klar kann ich verstehen, dass alle nach FX Unterstützung lechzen (tue ich auch :wink: ), aber letztlich würde das ja 'nur' eine handvoll Spiele mehr ermöglichen.
Wenn man Gameboy Spiele per Super Gameboy Emulation mit dem SD2SNES abspielen könnte, kämen auf einen Schlag 1000e Spiele dazu...

Ich bin technisch ein ziemlicher Laie und kann nicht wirklich abschätzen, wie komplex das ist - wollt nur kundtun, dass ich die Idee sehr reizvoll finde.
ich fände das auch fein! :band: :D :beer:

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von FreddyKrueger86 » 20. November 2013, 12:26

Quasi ne Doppelte Emulation?! ^^

Den Super Game Boy emulieren der dann wiederrum die ROMS ließt un emuliert ^^

Cool wäre es aber ich kann mir vorstellen dasse ganet ma so einfach is.

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von borti4938 » 20. November 2013, 13:06

Das Ganze hat nicht mit einer klassischen Softwareemulation zu tun, wie viele jetzt vermuten, bzw. was ich aus Freddys Post rauslese. Prinzipiell müsste man die Hardwarestruktur des Super Gameboys in Teilen auf dem FPGA nachbilden. -> GbdevWiki
Ich habe spontan keine Doku zu den Hardwarestrukturen gefunden und will jetzt auch spontan nicht sagen, ob das machbar ist...
(Ich habe nach der SGB CPU und dem ICD2-R gesucht)

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von FreddyKrueger86 » 20. November 2013, 13:10

Ne so meint ichs dann auch nicht ;)

Also kla muss quasi die Hardware nachgebildet werden diese wiederrum emuliert dann die GameBoy ROMS, so doch eher dann oder?!

Aber trotzdem ne coole Idee...

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2013, 13:53

Ich glaube das Thema hatten wir schon mal... Der SGB hat fast die komplette Game Boy Hardware verbaut... Ich denke da ist die Grenze des Wahnsinns für ein "nettes Extrafeature" erreicht xD Bald kommt das GB Everdrive... holt euch lieber das. Und ein echter SGB kostet dann maximal 5 Euro.
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Re: Wunsch-Features

Beitrag von lytron » 20. November 2013, 14:39

Mal Butter bei die Fische:

Warum wollen alle diesen SFX? Ich verstehs nicht. Nur wegen Starwing...?

Der SA-1 ist nicht nur von der homebrew-programmiertechnischen Seite interessanter, es gäbe auch mehr und wesentlich interessantere Spiele (Kirby's Dream Land 3, Mario RPG...).

Nur weil sich hier alle Hardcore-Winter-Gold-Fans verbündet haben und gemeinsam dem armen ikari_01 die Ohren zugeplärrt haben, gibbet jetzt erst mal keine anständige Chip-Unterstützung... :(
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Wunsch-Features

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2013, 15:00

Starwing 1 & 2 sowie Yoshi's Island sind schon starke Argumente für den S-FX, aber du hast schon recht, Sa-1 hat mehr und noch ein Paar mehr Musstitel der Konsole. Den SFX in der Mitte der Arbeit abzubrechen würde ich aber persönlich auch nicht machen.
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Re: Wunsch-Features

Beitrag von lytron » 20. November 2013, 15:04

ChronoMoogle hat geschrieben:Starwing 1 & 2 sowie Yoshi's Island sind schon starke Argumente für den S-FX, aber du hast schon recht, Sa-1 hat mehr und noch ein Paar mehr Musstitel der Konsole. Den SFX in der Mitte der Arbeit abzubrechen würde ich aber persönlich auch nicht machen.
Soweit ich das abschätzen kann, hat er die Arbeit am SDD-1 in der Mitte abgebrochen, weil das Geschrei zu laut wurde. Und den SA-1 würde er ebenfalls nicht mehr von Grund auf anfangen müssen.

Wie man's dreht und wendet:
Ihr seid Schuld! Pöh! :poeh: ;)
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Re: Wunsch-Features

Beitrag von duoGS » 20. November 2013, 23:58

lytron hat geschrieben:Warum wollen alle diesen SFX? Ich verstehs nicht. Nur wegen Starwing...?
Ich vermute mal das es den meisten SNES Spieler der FX mehr von begriff ist als SA-1, die heben sich von Standard Spiele
(mehr auf Grafikstil bezogen) deutlich ab. Ich persönlich bin beruhigt das FX, SA-1 und SDD1 auf der SD2SNES machbar ist
und damit nicht ausgeschlossen wäre. Wenn das hier ein Voting wäre würde ich mich auch für den SA-1 entscheiden. :wink:

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