[SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Der Bereich für die Bastler unter euch

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 23. Mai 2013, 08:43

Lässt du dann da eine Vorbestückung machen?! Wie läufts dann mit den PIC?!

Gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. Mai 2013, 08:55

Bestückung macht er mit, die PICs würde ich oder er "offline" beschreiben.

Alternative für die PICs wäre eine ICSP-Schnittstelle, die würde aber das Board wieder größer machen, zumal man für jeden PIC eine braucht! Etwas, was auch dagegen spricht, ist die konkrete Verwendung der Boards, und dass der S-CIC und der IGR sehr gut laufen. Mir ist zumindest kein Bug bekannt ;)

timmaeh
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 5. März 2013, 17:51
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 23. Mai 2013, 11:47

Nun also doch SMD, freut mich :). Wenn die Bestellungen raus gehen, bitte bescheid geben. Bestelle dann eine fürs 1Chip mit.

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 23. Mai 2013, 14:08

Ich steh beim Test noch immer beim D4 Patch. Alles andere läuft. Was mir Aufgefallen ist, das teilweise die Lötpunkte, ob nun für den CIC oder D4 sehr nahe an Leiterbahnen von anderen Verbindungen vorbei gehen. Das hat zur Folge das die Fehlerwahrscheinlichkeit für unerfahrene Löter höher ausfällt auf Grund von Brücken.
Wenn ihr jetzt nochmal umbau würde ich das begrüßen sie größer zu machen.

Des Weiteren wäre es möglich auch Lötaugen oberhalb der Platine zu machen. Das Ständige hin und her gedrehe nervt mit der Zeit.

Gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. Mai 2013, 15:32

das glaube ich - das war ja mit Steckern angedacht, wo das "hin und her" gedrehe nicht anfällt. Außerdem war das n kostenlose Produktion der Uni, wo ich auf einen Layer und nur Leiterbahnen beschränkt war - deswegen auch die Löcher, wo eigentlich die Stecker rein sollen und keine richtigen Lötpads.

Hast du die Kabel von unten gegen gelötet? Oder von oben durchgesteckt und das Ende festgelötet. Ansonsten steht auf der Platine von unten auch noch n kleine Bezeichnung, was wo hin kommt -> natürlich von unten gesehen; müsste irgendwo in der Nähe der Bohrungen sein...

Btw: In der fertigen Version kommen auf jeden Fall richtige Lötpads - das ist schon eingeplant. Das mit den Steckern ist eh ungünstig.

PS: Gegen 19 Uhr bin ich zu Hause -> können skypen, wenn du magst. Dann schaue ich mir das mal an.

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 23. Mai 2013, 18:33

borti4938 hat geschrieben:Hast du die Kabel von unten gegen gelötet? Oder von oben durchgesteckt und das Ende festgelötet. Ansonsten steht auf der Platine von unten auch noch n kleine Bezeichnung, was wo hin kommt -> natürlich von unten gesehen; müsste irgendwo in der Nähe der Bohrungen sein...
Jub von oben die Kabel rein und dann angelötet. Ich mein es war jetzt nicht schwer, meinte bloß für die späteren Nutzer der Platine. Also alles feiN! ;)

Gruß

red

P.S. Hat Bencao dann was gesagt was eine Platine im Shop kosten soll?!
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. Mai 2013, 18:35

Zum Preis hat er noch nichts gesagt. Das wird er überschlagen, sobald er das Design zum Review hat ;)

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 19. Juni 2013, 20:27

Kurzes Update: So sehen momentan die Platinen aus ;)

Platine für das SNES (1st Revi.) mit zwei PPUs:
versteckter Inhalt:
Bild
Die Größe ist ca. 41mmx38mm.

Platine für das SNES (2nd Revi.) mit einem S-CPUN (kleines Mainboard):
versteckter Inhalt:
Bild
Die Größe ist ca. 60mmx38mm.
Bitte nicht wundern: es können Quarze als SMD, oder auch als bedrahtete angeschlossen werden. Die mit SMD-Bauweise sind einfach nur schwierig zu bekommen; daher das redundante Design...

Grüße :)

Benutzeravatar
FreddyKrueger86
Kistenkommissar
Kistenkommissar
Beiträge: 979
Registriert: 11. März 2008, 17:53
+Positive Tradingpoints+: 17 von 18
Wohnort: Heinsberg
Kontaktdaten:

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von FreddyKrueger86 » 19. Juni 2013, 20:32

Herlichst bin ma gespannt wies weiter geht hab meine Rev1 nur so umgebaut, mit zwei Schaltern.
Mich reizt der igr bezüglich meines sd2snes [BLACK HEART SUIT] *.*

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 29. Oktober 2014, 14:35

Mensch - lang lang ist her, aber ich erinnere mich noch genau dran. Erste Lötversuche, mein erstes SNES 'geschrottet' und dann nach und alles an Multinormmods eingebaut, was geht. Leider habe ich mein erstes SNES mit allen handgelötetem nicht mehr :(. Aber naja... und dann kam dieses Projekt hier 8)

Ein Highlight war dann in diesem Projekt die ersten Testplatinen mit DIL-Bauelementen. Anschließend kamen 150 Rev. 1 Platinen und nochmal so 100 Rev. 2 und diverse "Spezialversionen" hinterher. Mensch - und so lange ist das noch gar nicht her :D

Da ich selber auch immer mal wieder n SNES modde, merke ich halt ganz genau - hier müsste n Lötpad da hin, das kann ich dort noch verbessern usw. Deswegen hat sich das Design auch immer wieder gewandelt. Aber jetzt bin ich überaus glücklich :moose:

Hier einmal die Platinen, die so im Laufe der Zeit aus diesem Projekt entstanden sind.
versteckter Inhalt:
Basisdesign: SuperCIC, uIGR V2/V3 und Regionenpatch
Bild

Elektronischer Taktswitch für 1Chip-SNES
Bild

Und jeweils für 2Chip- und 1Chip-SNES die Spezialversion zum unter den Modulschacht einbauen ;)

Bild

Bild
Wie ein Mod dazu aussehen kann, sieht man hier:
Link zu Dropbox
Das ist ein 1Chip-SFC, welches ich für Yankee gemoddet habe :) Viel Spaß damit an dieser Stelle.

Wie der Mod mit der Basisversion in einem 1Chip-SNES aussieht, hat mi213 im Circuit-Board auch bereits gezeigt ;)
Link in Circuit-Board

Die Designs für die 'einfachen' Versionen sind übrigens Open Source und können in GitHub heruntergeladen werden.

Benutzeravatar
Harry Potthead
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 540
Registriert: 2. Februar 2006, 10:31
+Positive Tradingpoints+: 16 von 16
Wohnort: Ruhrpott

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Harry Potthead » 29. Oktober 2014, 15:17

Mensch Peter, ich bin immer wieder von Deinen Fahigkeiten begeistert :)

Benutzeravatar
Yankee
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 814
Registriert: 14. April 2012, 20:43
+Positive Tradingpoints+: 36 von 36

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Yankee » 29. Oktober 2014, 16:54

borti4938 hat geschrieben: Das ist ein 1Chip-SFC, welches ich für Yankee gemoddet habe :) Viel Spaß damit an dieser Stelle.
Danke nochmal borti :wink: Ich bin wirklich begeistert von dem Mod. Alles sauber verarbeitet, einfach nur Klasse :D

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von rama » 30. Oktober 2014, 16:29

Ich danke auch noch mal für die Bilder. Damit kann ich bei mir den Einbau etwas optimieren. Sieht sehr sauber aus! :)

Antworten