




Aller guten Dinge sind drei, so auch die X-Serie auf dem SNES. Auf dem ersten Blick scheint X³ nur mehr vom Alten zu liefern, es haben sich allerdings kleine wie große Veränderungen breitgemacht, die jedenfalls mein Gesamturteil anders ausfallen lassen.
Was wohl zunächst am meisten ins Auge fällt, ist die Möglichkeit, Zero zu spielen - das kann am Anfang durchaus helfen, weil Zero anders als X mit einer ausmaximierten Lebensleiste anfängt und über sein kraftvolles Schwert verfügt. Leider müssen die Bosskämpfe mit X bestritten werden, auch kann Zero keine Aufwertung nutzen (weder die Kräfte der Mavericks noch die Körperaufwertungen noch die Energie- und Herztanks), er wird dementsprechend nach und nach verhältnismäßig schwächer. Insgesamt finde ich die Implementierung zwar nett, aber reichlich uninspiriert, in der Regel benutze ich den Recken mit dem güldenen Haar so gut wie nie.
Und überhaupt ins Auge fallen: die Graphik ist noch besser als in den vorherigen Teilen, dieses Mal auch ganz ohne Verzögerungen. Eindeutig eine Sternstunde für das SNES, selten sieht ein klassischer Comicstil besser aus als hier. Noch mehr Details sind eingeflossen (Fenster zerbersten, einige Leitern sind offensichtlich lange nicht gebraucht worden und reichlich zerfallen, Hintergründe enthalten mehr voll ausgestaltete Gebäude und Gegenstände als je zuvor) und die Schauplätze wirken abwechslungsreich und frisch, obwohl sie standardisierte Vorgaben abgehen (ein Eislevel, ein Flughafenlevel, ein Wasserlevel usw.).
Auch die Musik hat einen weiteren Schritt genommen, auch wenn die Distanz zum unerreichten (unerreichbaren?) ersten Teil merklich ist. Fetzige Musik allerorten, die leicht aggressionssteigernd wirkt und zu der Grundstimmung fabelhaft passt. Definitiv ein Vorteil zum direkten Vorgänger.
Leider trüben zwei Makel den Gesamteindruck, die ich beide auf zu rasche Herstellungszeit schiebe: zu viele Bossgegner haben ein nahezu identisches Muster und manche Level, insbesondere der von Blizzard Buffalo, sind ziemlich schlecht durchdacht. Nicht weniger als drei der Mavericks, ein Miniboss, zwei der zusätzlichen Bosse (resp. einer und die erste Form eines anderen) und einer der möglichen Bosse in den Doppler Stages verfahren immer und immer wieder nach demselben Modus Operandi und rammen mal die linke und dann wieder die rechte Wand ad nauseam. Beim ersten Mal ist das wirklich interessant, beim zweiten Mal verblasst dieser Eindruck und danach wird es nur noch langweilig. Es gibt ein paar Abweichungen innerhalb der Kämpfe, sodass es nicht buchstäblich dieselbe Chose ist, das Prinzip bleibt nichtsdestoweniger bestehen. Mir ist klar, dass irgendwann frische Einfälle knapp werden, da wäre trotzdem mehr drin gewesen.
Ich habe außerdem den Eindruck, dass manche Level schlicht nicht getestet wurden. Es gibt Passagen bei Blizzard Buffalo, in denen man nur dann zurückkommt, wenn man einen ganz bestimmten Sprung auf einer ganz bestimmten Höhe ausführt. Das soll wohl simulieren, dass ein Gerät einen Sturm erzeugt (das übrigens genauso aussieht wie dasjenige aus Overdrive Ostrichs Habitat in X²), es fühlt sich aber falsch programmiert an. Einige Gegner haben auch die schrägsten Wiederbelebungskonditionen und ziehen manche Stellen unnötig in die Länge.
Insgesamt ist Mega Man X³ ein sehr gutes Spiel mit superber Graphik, einigen überaus interessanten Bosskämpfen (besonders einer der Zusatzbosse und die erste Form des letzten Endgegners haben es mir sehr angetan) und durchschlagsstarker musikalischer Unterstützung, die Ermüdung legt sich indes über das Spiel wie feiner Mehltau. Ich würde wohl 8/10 Punkten vergeben. Der einigermaßen knackige Schwierigkeitsgrad (X³ ist eindeutig der schwerste Teil der Trilogie) ist meines Erachtens zu weiten Teilen positiv hervorzuheben und motivierend, außerdem die vielen kleinen Varianten gegen Ende des Spiels hin (je nachdem, ob und wie man im Laufe des Spiels die Zusatzbosse erledigt, gibt es unterschiedliche Bossgegner in den Doppler Stages; Zero überreicht bei Erfüllen gewisser Bedingungen sein Schwert an X; das Auflesen bestimmer Upgrades könnte sich am Ende doch noch rächen), ferner ist X³ über weite Strecken handwerklich bestens umgesetzt. Mit etwas mehr Zeit an der Hand, kritischen Testspielern und mehr Risikobereitschaft wäre freilich ein noch ausgefeilteres Resultat möglich gewesen. So bleibt ein immer noch exzellentes Spiel, das wieder einmal als Super Famicom-Version erworben werden sollte, wenn es nur um den praktischen Gebrauch geht, wenn auch kein Meisterwerk wie die ersten beiden Teile.



