Metal Warriors
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Metal Warriors
Wie schon im Spielethread gesagt, bin ich ein grosser Fan von Cybernator und dessen Clones auf dem SNES, allerdings habe ich meine liebe Not damit, Metal Warriors durchzuspielen.
Gerade in Level 5 und 6 zerfliessen die Continues zwischen meinen Haenden... Es liegt mir aber recht viel darann, auch die weiteren Level und letztenendes hoffentlich auch die Credits des Spiels zu sehen, wie ich es bei Cybernator und Gun Hazard auch bereits geschafft habe.
Wenn mir jemand allgemeine Tipps zum Gameplay oder speziell zu diesen Stages geben kann, waere ich ihm sehr verbunden...
Gerade in Level 5 und 6 zerfliessen die Continues zwischen meinen Haenden... Es liegt mir aber recht viel darann, auch die weiteren Level und letztenendes hoffentlich auch die Credits des Spiels zu sehen, wie ich es bei Cybernator und Gun Hazard auch bereits geschafft habe.
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Re: Metal Warriors
Vorab: willst Du dieses Thema nicht lieber in den Metal Warriors-Thread verlagern? Sicher, der Hilfebereich ist für Fragestellungen da, aber es wäre doch schade, wenn die Diskussion letztlich wieder recht unwürdig in den Forentiefen verschwindet. Ich finde, man könnte solche Problemstellungen auch in den eigentlichen Themen stellen, so vorhanden. Das aber nur als Anregung. 
Jedenfalls zum Thema: auch ich war sehr überrascht, weil ich das Spiel von früher her als nur mäßig schwer in Erinnerung hatte. Hier sind mal ein paar allgemeine Strategien, die zumindest mir geholfen haben:
- Ignoriere Gegner, wenn Du kannst. Gerade im fünften Level bestehen gute Möglichkeiten, sich durch den unterirdischen Komplex fortzubewegen, ohne sich mit den Gegnern anzulegen. Wenn Du z.B. einen Flur zerstören musst und für diese Zeitspanne verwundbar bist, lohnt sich das immer noch mehr, als zuvor die Gegner beiseitezuräumen. Ich weiß, dass das kontraintuitiv ist, zumal man in Cybernator besser dran ist, wenn man alle Gegner beseitigt, ich kann es hier allerdings nicht empfehlen.
- Dazu gehört, alle Tricks und Kniffe auszunutzen. Wenn Du z.B. ein aus vielen Kisten bestehendes Hindernis aus dem Weg räumen musst und Gegner hinter Dir sind, kannst Du immer und immer wieder Deinen Schild (jedenfalls mit Nitro, dem Standardmechanoiden) "abwerfen", um kurze Unverwundbarkeit zu erhalten. Wenn Du durch enge Flure vorwärtskommen willst, solltest Du an der Decke schweben, um so selten wie möglich getroffen zu werden.
- Letztlich sind allerdings genaue Levelkenntnisse unabdingbar, um nicht in Sackgassen zu rennen und um genau zu wissen, wo die bitter nötigen Energie-Upgrades herumliegen. Der erste wirklich üble Level ist tatsächlich der sechste, da gibt es ein paar Stellen, an denen der Mechanoid in Sekunden zerschellen kann.
- Wenn Du Schaden nehmen musst, dann so wenig wie möglich. Klingt banal, ist bisweilen freilich schwer umzusetzen. Wenn Du an Gegnern nicht friedfertig vorbeikommst, solltest Du es nicht mit Raffinesse und der normalen Schusswaffe versuchen, sondern mit dem Plasmaschwert, auch wenn Du ein paar mal verfehlen solltest und Treffer einsteckst. Es lohnt sich im Nachhinein (jedenfalls für mich).
- Kenne Deinen Feind. Der Boss im fünften Level ist mit dem Nitro kaum zu schlagen, der Havoc kann dagegen seinen Greifhaken auch diagonal einsetzen und zerlegt entsprechend schnell die Kanone. Überhaupt sind in manchen Situationen bestimmte Vehikel eindeutig anderen vorzuziehen.
- Und zuletzt: lass' Dich nicht entmutigen. Meines Erachtens ist Metal Warriors entschieden schwerer als Cybernator und insgesamt eines der schwersten SNES-Spiele. Ein wenig Sitzfleisch und immer besser werdende Kenntnis um das Spiel sind absolut notwendig, um eine realistische Chance zu haben.
Jedenfalls zum Thema: auch ich war sehr überrascht, weil ich das Spiel von früher her als nur mäßig schwer in Erinnerung hatte. Hier sind mal ein paar allgemeine Strategien, die zumindest mir geholfen haben:
- Ignoriere Gegner, wenn Du kannst. Gerade im fünften Level bestehen gute Möglichkeiten, sich durch den unterirdischen Komplex fortzubewegen, ohne sich mit den Gegnern anzulegen. Wenn Du z.B. einen Flur zerstören musst und für diese Zeitspanne verwundbar bist, lohnt sich das immer noch mehr, als zuvor die Gegner beiseitezuräumen. Ich weiß, dass das kontraintuitiv ist, zumal man in Cybernator besser dran ist, wenn man alle Gegner beseitigt, ich kann es hier allerdings nicht empfehlen.
- Dazu gehört, alle Tricks und Kniffe auszunutzen. Wenn Du z.B. ein aus vielen Kisten bestehendes Hindernis aus dem Weg räumen musst und Gegner hinter Dir sind, kannst Du immer und immer wieder Deinen Schild (jedenfalls mit Nitro, dem Standardmechanoiden) "abwerfen", um kurze Unverwundbarkeit zu erhalten. Wenn Du durch enge Flure vorwärtskommen willst, solltest Du an der Decke schweben, um so selten wie möglich getroffen zu werden.
- Letztlich sind allerdings genaue Levelkenntnisse unabdingbar, um nicht in Sackgassen zu rennen und um genau zu wissen, wo die bitter nötigen Energie-Upgrades herumliegen. Der erste wirklich üble Level ist tatsächlich der sechste, da gibt es ein paar Stellen, an denen der Mechanoid in Sekunden zerschellen kann.
- Wenn Du Schaden nehmen musst, dann so wenig wie möglich. Klingt banal, ist bisweilen freilich schwer umzusetzen. Wenn Du an Gegnern nicht friedfertig vorbeikommst, solltest Du es nicht mit Raffinesse und der normalen Schusswaffe versuchen, sondern mit dem Plasmaschwert, auch wenn Du ein paar mal verfehlen solltest und Treffer einsteckst. Es lohnt sich im Nachhinein (jedenfalls für mich).
- Kenne Deinen Feind. Der Boss im fünften Level ist mit dem Nitro kaum zu schlagen, der Havoc kann dagegen seinen Greifhaken auch diagonal einsetzen und zerlegt entsprechend schnell die Kanone. Überhaupt sind in manchen Situationen bestimmte Vehikel eindeutig anderen vorzuziehen.
- Und zuletzt: lass' Dich nicht entmutigen. Meines Erachtens ist Metal Warriors entschieden schwerer als Cybernator und insgesamt eines der schwersten SNES-Spiele. Ein wenig Sitzfleisch und immer besser werdende Kenntnis um das Spiel sind absolut notwendig, um eine realistische Chance zu haben.
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Re: Metal Warriors
Vielen Dank... Ist halt ein wenig ungewohnt in einem Shooter Kaempfe zu meiden, aber ich werde es mal mit diesen Set an Herangehensweisen neu versuchen.
Du sprachst ja bereits an, dass du noch eine zweite Meinung zu den Titel schreiben moechtest, du kannst ja in Verbindung der deutlich anderen Herangehensweise des Spieles mit Feindkontakt auf diesen Thread verlinken, so findet man die Konversation schnell wieder
Den Boss in Level 5 kille ich mit dieser Taktik: Nitro an eine Stelle packen, wo keine gegnerischen Menschen ihn uebernehmen koennen, Havoc entern, den Lebenscontainer kurz vor den Endgegner NICHT oeffnen, die unterstuetzenden Geschuetze so weit zerstoeren, bis der Havoc fast explodiert. Danach in den Nitro umsteigen, die klaeglichen Gegnerreste entfernen und den Boss weiter anschwaechen, Nitro mit dem Lebenscontainer heilen und dem Boss dann den Rest geben... ziemlich schwere Geburt aber machbar.
Du sprachst ja bereits an, dass du noch eine zweite Meinung zu den Titel schreiben moechtest, du kannst ja in Verbindung der deutlich anderen Herangehensweise des Spieles mit Feindkontakt auf diesen Thread verlinken, so findet man die Konversation schnell wieder
Den Boss in Level 5 kille ich mit dieser Taktik: Nitro an eine Stelle packen, wo keine gegnerischen Menschen ihn uebernehmen koennen, Havoc entern, den Lebenscontainer kurz vor den Endgegner NICHT oeffnen, die unterstuetzenden Geschuetze so weit zerstoeren, bis der Havoc fast explodiert. Danach in den Nitro umsteigen, die klaeglichen Gegnerreste entfernen und den Boss weiter anschwaechen, Nitro mit dem Lebenscontainer heilen und dem Boss dann den Rest geben... ziemlich schwere Geburt aber machbar.

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Re: Metal Warriors
Sehr wahre Worte. Zumal es sich in Cybernator auch rentiert, da die Gegner und allerlei Container nützliche Aufwertungen hinterlassen, es sich also regelmäßig auszahlt, Neugierde an den Tag zu legen. Forschergeist in Metal Warriors wird dagegen meistens damit beantwortet, dass man in das falsche Ende zahlreicher Waffenmündungen starrt.Ist halt ein wenig ungewohnt in einem Shooter Kaempfe zu meiden, aber ich werde es mal mit diesen Set an Herangehensweisen neu versuchen.
Ich werde es noch im Thema erwähnen (langfristig könnte ich mir sogar eine Rezension vorstellen), aber ich mag das sogar: Metal Warriors erinnert sehr an Spezialeinsätze: so schnell und effizient wie möglich durchkommen, ohne großen Schaden zu nehmen. Immerhin ist man eine Ein-Mann-Einsatztruppe und begibt sich regelmäßig in schwer befestigte gegnerische Verteidigungsstellungen, da ist harter Widerstand zu erwarten. In Metal Warrior wird kluges Vorgehen üppig belohnt.
Letztlich gilt die goldene Regel, dass man es genau so machen sollte, wie man am besten klarkommt. Wenn Du mit dieser Strategie zuverlässig zum Erfolg kommst, solltest Du dringend dabei bleiben. Ich meine, dass Havoc dank des flexibleren Greifhakens einen großen Vorteil gegenüber Nitro hat, der nur mit der Standardbewaffnung beitragen kann. Meistens schaffe ich es sogar, ohne die Energie in Anspruch zu nehmen, aber auch nur so gerade eben. Später wird man dagegen fast ausschließlich als halbes Wrack den Level abschließen, da sind Zitterpartien die Regel und nicht die Ausnahme.Den Boss in Level 5 kille ich mit dieser Taktik: Nitro an eine Stelle packen, wo keine gegnerischen Menschen ihn uebernehmen koennen, Havoc entern, den Lebenscontainer kurz vor den Endgegner NICHT oeffnen, die unterstuetzenden Geschuetze so weit zerstoeren, bis der Havoc fast explodiert. Danach in den Nitro umsteigen, die klaeglichen Gegnerreste entfernen und den Boss weiter anschwaechen, Nitro mit dem Lebenscontainer heilen und dem Boss dann den Rest geben... ziemlich schwere Geburt aber machbar.
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Re: Metal Warriors
So, immerhin bis zu den Endgegnern von Stage 7 gekommen...
Ich muss sagen, bei den Bossen ist das in sich zusammenfallende Leveldesign von Stage 7 etwas vermurkst (auch wenn die Idee echt genial ist). Hat man im Vorabschnitt zum Havoc gewechselt, kann es passieren, dass man in frisch entstandenen Loechern landet, aus denen man scheinbar nicht mehr herauskommt... sehr frustrierend. Der einzige Ausweg scheint zu sein, auszusteigen und zu dem in dem Bunker abgestellten Ballistic zu wechseln, der aber leider mehr als suboptimal fuer die Bossbekaempfung geeignet ist.
Ich muss sagen, bei den Bossen ist das in sich zusammenfallende Leveldesign von Stage 7 etwas vermurkst (auch wenn die Idee echt genial ist). Hat man im Vorabschnitt zum Havoc gewechselt, kann es passieren, dass man in frisch entstandenen Loechern landet, aus denen man scheinbar nicht mehr herauskommt... sehr frustrierend. Der einzige Ausweg scheint zu sein, auszusteigen und zu dem in dem Bunker abgestellten Ballistic zu wechseln, der aber leider mehr als suboptimal fuer die Bossbekaempfung geeignet ist.

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Re: Metal Warriors
Im siebten Level ist wohl Nitro der optimale Mechanoid, mit dem Plasmaschwert sind die stählernen Würmer ziemlich schnell zu beseitigen. Bis zu drei Schläge (vier, wenn man weiß, dass der letzte das Ziel auch ausschaltet) sind vor jedem Ausweichmanöver möglich, anfangs sollte man es besser bei zwei bewenden lassen, um sich genug Zeit zu verschaffen. Extrem vorsichtig sollte gegen den unterirdischen Widersacher vorgegangen werden, wenn der an der falschen Stelle ist, kann die Decke dem Ausweichen im Wege stehen.
Bist Du eigentlich insgesamt mit der eher pazifistischen Lösung besser klargekommen oder hast Du Deinen Weg bis zum und im siebten Level mit Gewalt verschafft?
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Re: Metal Warriors
Ich habe den eher pazifistischen und moeglichst schnellen Weg vorgezogen, auch wenn das im spaeteren Part von Level 6 und auch im kompletten Level 7 ohne Kenntnisse schwer moeglich war. Die letzten Continues habe ich dann mit den Havoc in Level 7 gelassen...

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Re: Metal Warriors
Die sicherste Methode ist das Action Replay
Unverwundbarkeit (Mech)
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Unverwundbarkeit (Männchen; beide Codes aktivieren!)
81C352EA
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nirgends im Web zu finden (bis jetzt), sondern vor etwas über einem Jahr höflicherweise von Sir Ikari_01 höchstpersönlich für mich erhackt. =)
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