[SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 25. März 2013, 20:07

Kurzes Update:

Ich habe heute folgende Mail bekommen... :wink:
Eine freundliche Mitarbeiterin der Uni HRO hat geschrieben:die vorbereitenden Arbeiten für die LP-Herstellung sind bereits angelaufen, deshalb kommen
die Änderungswünsche zu spät.
Die LP werden voraussichtlich Morgen am Nachmittag fertig werden. Wollen Sie persönlich
zur Abholung kommen oder reicht es, wenn wir diese per Hauspost zuschicken?
Ich werde von jeder Platine (für die 1Chip und die 2Chip SNES) zwei Prototypen bekommen. Soweit ich weiß, werden diese schon gebohrt sein. Am Wochenende werde ich mich um die Bauelemente kümmern, sodass ich die Platinen zeitnah bestücken kann. Allerdings weiß ich nicht genau, wann ich die testen kann: da aber von jeder zwei vorhanden sind, würde ich mich freuen, wenn sich pro Platine einer meldet, der gerne testen möchte (Anfrage per PN)...

Zu der Änderung, die in der Mail angesprochen sind: Ich habe gestern gesehen, dass ich die falsche Jumpergröße gewählt habe - deswegen müssen jetzt provisorisch die PINs "hingebogen" werden, damit es passt. Im Design habe ich das schon entsprechend geändert...

Grüße :D
Zuletzt geändert von borti4938 am 26. März 2013, 05:57, insgesamt 1-mal geändert.

timmaeh
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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 25. März 2013, 20:27

Das hoert sich doch alles schon sehr vielversprechend an. Hab dich mal angeschrieben bzgl. der 2 Chip Platine.

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 26. März 2013, 20:20

Moin moin,

ich habe die LP heute abgeholt und die sehen erstmal top aus - auf den ersten Blick habe ich keine durchtrennten Leiter und auch keine Kurzschlüsse zwischen den Bahnen gesehen. ;) Bilder sind im Spoiler:
versteckter Inhalt:
Platine für das 1Chip SNES:
Bild

Platine für das 2Chip SNES:
Bild
Es freut mich, dass jetzt bald getestet werden kann:
- Redscorpion und Johker die Platine für den SNES mit einem PPU (2nd Rev.)
- timmaeh und ich die Platine für den SNES mit zwei PPUs (1st Rev.)

Ich stelle mir vor, dass entweder diese LP so später verwendet werden
können, daraus zwei gemacht werden (S-CIC+IGR und D4-Patch separat) oder das ganze in SMD Bauweise (dies ist bestimmt eine Preisfrage, die es zu erörtern gilt).

Aber nun muss erst mal der Test der Prototypen erfolgreich bestritten werden, der hoffentlich Anfang/Mitte nächsten Monat anläuft :).

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Doke » 26. März 2013, 22:01

Sind ja erstaunliche Fortschritte :nice:
Freue mich schon auf die Ergebnisse und Berichte der Tester!

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 17. April 2013, 07:01

Geht vorran:
versteckter Inhalt:
Bild
Morgen gehen die Platinen an die Tester ;)

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 17. April 2013, 07:12

Moin,

hab deine PM erhalten und freu mich darauf.

gruß

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von The Dealer of Fruit » 19. April 2013, 16:39

Bin auch sehr gespannt. Besonders auf die 1Chip SNES Platine.

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 22. April 2013, 20:07

Ein herzhaftes moin, moin an die Tester Red, Johker & Timmaeh...

Wie ihr bestimmt im Nachbarthread über den D4-Patch gelesen habt, ist mir was aufgefallen, was geändert werden muss.

Das doofe ist natürlich, dass ich die Platinen soweit fertig gemacht habe, dass man nur schwer was ändern kann. Für die kommenden Designs werde ich die Schaltung entsprechend ändern, dass mehrere Gates parallel geschaltet sind!

Was könntet ihr tun:

Ich hae mir überlegt, dass man den 74HCT125 wieder herauslöten kann. Da das Gate an den PINs 8, 9 und 10 genutzt wird, kann man zur Unterstützung der Schaltung die PINs 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12 und 13 hoch biegen. (Im Schematic (1Chip SNES, 2Chip SNES) unten links) Anschließend den IC wieder einlöten (die hoch gebogenen PINs bleiben oben auf der Platine). Nun kann man folgende PINs verbinden:
- 1, 4 und 13 an 10
- 2, 5 und 12 an 9
- 3, 6 und 11 an 8
Dann hat man alle Gates parallel geschaltet. Das bedeutet natürlich etwas Aufwand :| , aber dann sollte auch diese Schaltung passen. Vielleicht reichen auch zwei oder drei Gates parallel.

@ Johker, Timmaeh: Ich rechne damit, dass die Nachlieferung morgen (spätestens hoffentlich Mittwoch) ankommt (Conrad verschickt ja leider als Warensendung), und dann gehen auch eure Platinen auf die Reise. Sorry nochmal, dass ich die Buchsen vergessen habe... :|
@ Red: Ist deine Platine angekommen?

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 22. April 2013, 21:23

Grüße,

nur kurz von mir: Ja Platine kam heute. Fall gleich ins Bett.

Meld mich Morgen nochmal

Gruß

red
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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 22. April 2013, 21:26

Super :)

Das mit dem Bett werd' ich dir gleich nach machen!

Na dann, gute Nacht Community ;)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 23. April 2013, 07:54

borti4938 hat geschrieben: Ich hae mir überlegt, dass man den 74HCT125 wieder herauslöten kann. Da das Gate an den PINs 8, 9 und 10 genutzt wird, kann man zur Unterstützung der Schaltung die PINs 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12 und 13 hoch biegen. (Im Schematic (1Chip SNES, 2Chip SNES) unten links) Anschließend den IC wieder einlöten (die hoch gebogenen PINs bleiben oben auf der Platine). Nun kann man folgende PINs verbinden:
- 1, 4 und 13 an 10
- 2, 5 und 12 an 9
- 3, 6 und 11 an 8
Dann hat man alle Gates parallel geschaltet. Das bedeutet natürlich etwas Aufwand :| , aber dann sollte auch diese Schaltung passen. Vielleicht reichen auch zwei oder drei Gates parallel.
Moin,

so nun mal genauer gelesen. Also an sich ist der verlötete 74HCT125 in der Lage das D4 Buspatching richtig zu machen wenn wir die Anpassungen durchführen?! Kann ich gern machen.
Also wenn ich dich richtig verstehe biege ich vom 74HCT125 - Pin 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12 und 13 hoch und lasse die Pins 8, 9 und 10 an der Platine verbunden. Ich denke mal Pin1 vom 74HCT125 ist NC oder?!

An und für sich wollte ich die Platine in ein SNES Einbauen was ich für ein Forenmitglied umbauen sollte. Aber leider ist das SNES noch nicht da, also werde ich nun meine 1 PPU SNES nutzen was ich für meinen PS3SNES Mod gemacht habe. Da ist an sich schon alles drauf und ich muss bloß die Kabel verbinden.

Ich denke bis Samstag hab ich ein Update.

gruß

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. April 2013, 09:00

Redscorpion hat geschrieben:Also wenn ich dich richtig verstehe biege ich vom 74HCT125 - Pin 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 12 und 13 hoch und lasse die Pins 8, 9 und 10 an der Platine verbunden.
Genau - im 74HCT125 sind vier Gates in jeweils den Gruppen (1,2,3), (4,5,6), (13,12,11) und (10,9,8). Alles in der Reihenfolge (Schalter,Eingang,Ausgang). Für die Schaltung hatte ich die Gruppe (10,9,8) genutzt -> die bleiben, wie sie sind an der Platine. Bei den anderen hatte ich jeweils den Schalter auf Vcc gelegt, damit der Ausgang gesperrt ist, und den Eingang auf GND, damit der nicht frei ist. Die Ausgänge sind eh nirgens verbunden. die PINs (7,14) sind (Vcc,GND) - die müssen natürlich auch an der Platine bleiben.

Verbindet man nun die Schalter alle miteinander, die Eingänge alle miteinander und die Ausgänge alle miteinander, so erreicht man eine Parallelschaltung alles vier Gates. Die Treibkraft sollte dann locker ausreichen, um das eigentlich abgefragte Statusflag an D4 bei Abfrage des $213f HW-Reg in der PPU "überzubügeln"...

Ich werde heute abend das bei mir umlöten und dann mal n Bild posten...

Bis dahin ;)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. April 2013, 19:35

Im Spoiler mal zwei Bilder, wie ich das meine...
- rotes Kabel: PINs der Gate Schalter
- braunes Kabel: PINs der Eingänge
- grünes Kabel: PINs der Ausgänge
versteckter Inhalt:
Bild

Bild
Nur noch die PINs (7,14) und (10,9,8) sind an der Platinenunterseite verbunden...

Grüße :)

@ Johker, Timmaeh: Platinen gehen morgen raus... :)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 23. April 2013, 20:06

Alles klar. Wow dann muss ich erstmal schauen ob ich da durchsteige, imo nen Haufen arbeit neben dem Projekt hier zu erledigen :D

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. April 2013, 20:12

Ist eigentlich nicht so schwer... ;)!

Nur leider hatte ich es ja gut gemeint und der 74HCT125 ist schon auf der Platine... D.h., Entlötpumpe und gib ihm! Ist halt ein wenig frickelig - aber wie du siehst, ist das Prinzip der Gates immer gleich, wenn man von oben nach unten schaut... Gate, Eingang, Ausgang - da kann man eigentlich nichts verwechseln... Und zu dem Rest habe ich ja n kleines Tutorial geschrieben :).

Grüße und viel Spaß damit :D

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