Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopieren

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ikari_01
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Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von ikari_01 » 22. März 2013, 09:32

Es muss aber irgendeinen Grund haben, dass sich das SRAM nicht mehr überschreiben lässt.
Wenn man es nun mit herausgenommener Batterie löscht, dann sind die Spielstände zwar wohl weg, aber ich sage mal voraus, dass man dann halt nicht speichern kann. :)
Wenn die Spielstände normal aussehen und sich auch laden lassen, wird womöglich das /WE-Signal nicht mehr richtig zum SRAM durchgeleitet.
Zwischen dem markierten SRAM-Pin und dem markierten Slot-Pin muss eine Verbindung bestehen:
SNS-ZL-0-alt3-(USA)-Front3.jpg
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Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von FreddyKrueger86 » 22. März 2013, 09:54

Darauf hinhaus will ich ja auch schon die ganze Zeit, das mal geguckt wird ob man laden un speichern kann! Bevor alles andere versucht wird weil sonst der Fehler ja nich wirklich gefunden wurde sondern eher ersma umgangen...

basitsch

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von basitsch » 22. März 2013, 12:58

Zwischen dem markierten SRAM-Pin und dem markierten Slot-Pin muss eine Verbindung bestehen:
Darauf bezog sich mein Tipp, die Kontakte zu reinigen. Hat schon oft geholfen und kann eh nie schaden.

Therry
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Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Therry » 22. März 2013, 13:56

Moin, moin nochmal an alle,

es ist geschafft. Habe die Batterie über Nacht drausen gelassen und die Kontakte mit Kontakspray sauber gemacht.
Nun sind die Spielstände weg.

Allerdings scheint das Modul einen Schaden zu haben.
Wenn ich jetzt einen Speicherstand beginnen möchte und den Namen eingeben soll,
so ist der erste Buchstabe immer ein "A" und danach kommen irgendwelche komischen Zeichen. Gehe ich unten auf Ende, springt das Spiel wieder zurück auf den Anfangsbildschirm, wo man die Spielstände auswählen kann.
Mal sehen ob das noch irgendwie zu beheben ist.

Aber trotzdem danke für eure schnellen Antworten!

Gruß,
Therry

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Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von ikari_01 » 10. April 2013, 08:21

Das SRAM lässt sich nicht beschreiben.

Wer hätte das gedacht. :roll:
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