Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopieren

Euer SNES bleibt schwarz, eure Spiele funktionieren nicht mehr? Hier findet ihr Lösungsansätze zu verbreiteten Problemen

Moderatoren: ikari_01, d4s

Therry
SNES-Newbie
SNES-Newbie
Beiträge: 3
Registriert: 20. März 2013, 20:33

Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopieren

Beitrag von Therry » 20. März 2013, 20:43

Moin, moin werte Community,

ich habe mir vor kurzem Zelda erstanden und stehe nun vor einem eher merkwürdigem Problem.
Ich kann die bereits vorhandenen Spielstände des Vorbesitzers nicht löschen.
Beim Versuch diese zu löschen, kommt immer der typische Zelda- Sound, wenn was nicht klappt.
Aber der Speicherstand bleibt unverändert.
Auch Kopieren ist nicht möglich.

Nun hab ich mir mittlerweile einen Gamebit und entsprechende Batterien zugelegt, da ich dachte, dass es vielleicht an der Batterie liegt.
Bei den anderen Spielen die ich habe, hat das mit dem Batteriewechsel auch wunderbar geklappt. Nur Zelda scheint das herzlich wenig zu interessieren. Auch nach dem Batteriewechsel sind die Spielstände anscheinend "unlöschbar".

Hat vielleicht jemand eine Idee, wie man da weiterkommen könnte?

Danke im Voraus für eure Beiträge.

Gruß,
Therry

Benutzeravatar
Albit-16
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 34
Registriert: 16. März 2013, 14:14

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Albit-16 » 21. März 2013, 00:01

Ich kenne da eine etwas krasse Methode, aber wenn du es vorsichtig machst, bleibt alles Heil.
Schalte das Zelda ein und wenn du im Menü bist, nimm das Modul und zieh es langsam ein wenig aus dem Modulschacht heraus. Es ist wichtig, dass das Spiel dabei läuft. Wenn du es etwas herausgezogen hast, drücke das Modul abwechselnd nach vorne und nach hinten. Wenn du am Fernseher totales Pixelchaos siehst und ganz krumme Töne aus den Boxen kommen hast du dein Ziel erreicht :D. In diesem Zustand lässt du das Spiel dann eine Weile, also ca. 30 Sekunden und dann schalte das Gerät wieder aus und starte das Spiel wieder ganz normal neu. Auf diese Weise kriegst du bei jedem Snes-Spiel die spielstände Platt, hehe.
Musst halt nur aufpassen, in der Regel stecken die Spiele das ganz locker weg, nur vielleicht nicht mehr wenn man das so 70mal hintereinander macht :ugly:

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Redscorpion » 21. März 2013, 01:02

uiiii das ja echt ne harte Methode... Also ich hab ganz gute Erfahrungen gemacht wenn du das SNES mehrfach hintereinander aus und an schaltest.

Gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von ChronoMoogle » 21. März 2013, 01:28

Beide Methoden sind rabiat, aber Albits definitiv am fiesesten, da sie wahrscheinlich auch einen Schaden in Form eines Kurzschlusses im SNES verursachen koennte.
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
Albit-16
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 34
Registriert: 16. März 2013, 14:14

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Albit-16 » 21. März 2013, 04:27

Also einen Kurzschluss würde es nicht auslösen, zumal man das Modul sowieso nur ein paar Millimeter weit rausziehen kann, da es von dem Sicherheitspin festgehalten wird. Das Spiel wird normal weiterlaufen wenn man es ein stückchen herauszieht.

Damit der von mir genannte Effekt zustande kommt muss man auch Glück haben, habe es neulich selber noch ausprobiert bei meinem Secret of Mana. Normalerweise passiert da gar nichts, das Spiel läuft einfach normal weiter. Passieren wird da nix, das einzige was auf Dauer wohl kaputtgehen würde wäre das Modul, das muss man aber auch erst mal hinbekommen. ^^

Eine andere Methode, fällt mir gerade ein, wäre das Modul auf einen Magneten zu legen. Dadurch werden die Daten auf dem Chip, die durch die Batterie intakt gehalten werden durch das Magnetfeld zerstört.
Halte die Dinger aber von Rechner und Glotze fern, je nachdem wie stark so ein Magnet ist kann der schon neben deinem Rechner die Festplattendaten zerhauen.
Nimm besser keinen Magneten, bei dem du Brachiale Gewalt anweden müsstest um den z.B. von der Kühlschranktür zu bekommen :-P.

basitsch

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von basitsch » 21. März 2013, 08:23

Du willst mit einem Magneten eine Medium löschen, welches elektronisch und nicht magnetisch speichert? Viel Glück :ugly:

Ich empfehle die Kontakte gründlich zu reinigen und es nochmal zu probieren. Gibt einige Fälle, wo das vollkommen ausreichend war. Ansonsten aufschrauben und Batterie kurz abklemmen ... wenn man's grad auf hat neu neue verbauen.

Benutzeravatar
Albit-16
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 34
Registriert: 16. März 2013, 14:14

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Albit-16 » 21. März 2013, 09:48

Passiert da wirklich nichts mit dem Chip? Habe in einem Forum gelesen, dass das jemandem passiert sein soll...

Ich würde dann beim erneuten rausnehmen der Batterie am besten so 10 min. lang die Platine liegen lassen, damit der Reststrom dann auch weg ist.

Benutzeravatar
FreddyKrueger86
Kistenkommissar
Kistenkommissar
Beiträge: 979
Registriert: 11. März 2008, 17:53
+Positive Tradingpoints+: 17 von 18
Wohnort: Heinsberg
Kontaktdaten:

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von FreddyKrueger86 » 21. März 2013, 09:56

basitsch hat geschrieben:........Ansonsten aufschrauben und Batterie kurz abklemmen ... wenn man's grad auf hat neu neue verbauen.
Er hat ja auch schon die Batterie gewechselt un die Savegames waren noch da. Wie lang muss ne Batterie razs sein? Bzw wie lang Zeit hat man um evtl schnell zz wechseln un immer noch Savegames zu habn?

Wieso sollte diese rauszieh Methode funktionieren? Der State wird doch nur beim laden oder speichern angepackt... wieso sollte dadurch die States weggehn?!

@Therry: Wie sieht es mit dem speichern eines vorhandenen Spieles aus maht er da auch Probleme?!

basitsch

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von basitsch » 21. März 2013, 09:58

Was soll denn da wie passieren? Lieferte da jemand eine physikalische Erklärung? Würde mich dann ernsthaft interessieren. Einfaches Gegenbeispiel: verliert ein GPS mit Magnethalterung (und die sind stärker als billige Kühlschrankmagnete) seine Daten?

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von borti4938 » 21. März 2013, 10:04

Albit-16 hat geschrieben:Ich würde dann beim erneuten rausnehmen der Batterie am besten so 10 min. lang die Platine liegen lassen, damit der Reststrom dann auch weg ist.
Ich würde die Batterie rausnehmen und dann das Modul in das SNES packen und ohne Strom anschalten - dann müsste auch der Reststrom vom Modul herunter fließen, oder sehe ich das falsch?

Grüße ;)

Therry
SNES-Newbie
SNES-Newbie
Beiträge: 3
Registriert: 20. März 2013, 20:33

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Therry » 21. März 2013, 19:53

Moin, moin,

erstmal danke für eure Antworten und Ideen.
Ich habe jetzt folgendes gemacht:
Batterie raus und Modul in den SNES und laufen lassen --> Alle Savegames weiterhin da :!:
Modul wärend des Betriebes ein Stückchen rausziehen und wackeln --> Alles Savegames weiterhin da. :!:

:?: :?: :?:

Also so langsam kann ich mir nicht mehr erklären, wie das sein kann.
Gibt es denn vielleicht auf der Platine ein ROM wo der Spielstand gespeichert wird?
Aber dann würde ja die Batterie keinen Sinn machen und die Option im Spiel die Speicherstände löschen zu können.
Also mir ist das ganze total schleierhaft.

Vielleicht habt ihr ja noch eine Idee.

Gruß,
Therry

basitsch

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von basitsch » 21. März 2013, 20:02

Hast du denn wie ich schrieb mal die Kontakte mal blitzblank geputzt? Kenne das als mögliche Ursache.

In dem Modul ist kein ROM, sondern flüchtiger RAM. Deswegen auch die Batterie.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von ChronoMoogle » 21. März 2013, 20:04

Der SRAM ist eigentlich batteriegestuetzt. Lass die Batterie mal fuer mehrere Tage ausgeloetet und starte das Spiel immer mal wieder. Eigentlich muessten die Savestates dann mit der Zeit floeten gehen.
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
FreddyKrueger86
Kistenkommissar
Kistenkommissar
Beiträge: 979
Registriert: 11. März 2008, 17:53
+Positive Tradingpoints+: 17 von 18
Wohnort: Heinsberg
Kontaktdaten:

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von FreddyKrueger86 » 21. März 2013, 21:04

Hast du auch mal versucht die Savegames zu laden bzw den geladen versucht zu speichern?

Natürlich dann mit unterschied zu vorher sons kann man ja nich schauen obs geklappt hat bei Zelda ^^

Benutzeravatar
Albit-16
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 34
Registriert: 16. März 2013, 14:14

Re: Spielstände von Zelda lassen sich nicht löschen / kopier

Beitrag von Albit-16 » 21. März 2013, 22:15

Ich würde das an dieser Stelle auch so wie ChronoMoogle beschrieben hat machen, einfach die Batterie draußen lassen für eine längere Zeit.

Viel Glück dabei ;)

Antworten