[Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Der Bereich für die Bastler unter euch

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
Doke
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 453
Registriert: 14. November 2006, 00:34
+Positive Tradingpoints+: 61 von 61

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von Doke » 18. Februar 2013, 19:25

Der D4 Patch bleibt ja dann sowieso optional. Wenn du die Verbindungen zum Cartslot weg lässt hat der eh keine Funktionalität und ebenso wenig auswirkung auf die restliche Schaltung.

timmaeh
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 5. März 2013, 17:51
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von timmaeh » 6. März 2013, 14:37

Kommt hier denn nun nochmal etwas? Oder ist das Thema schon gestorben?

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von johker » 6. März 2013, 14:40

Was genau fehlt dir denn noch? :)

timmaeh
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 5. März 2013, 17:51
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von timmaeh » 6. März 2013, 14:42

Naja es wurde wohl vor ein paar Wochen davon gesprochen, quasi eine DAU Lösung herstellen zu lassen welche das Modden der 1Chip Konsole vereinfachen soll. Zu dem Thema kam dann nichts mehr.

Benutzeravatar
johker
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1437
Registriert: 7. Februar 2010, 14:38
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von johker » 6. März 2013, 15:04

Ich würde so schnell nicht damit rechnen. Dafür müsste sich erstmal jemand hinsetzen und ein Layout erstellen. Wenn du fähig bist in Eagle, bist du herzlich dazu eingeladen ;-)

Benutzeravatar
Doke
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 453
Registriert: 14. November 2006, 00:34
+Positive Tradingpoints+: 61 von 61

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von Doke » 6. März 2013, 15:48

Geduld du haben musst, junger Padawan!
Wie Johker schon gesagt hat: Wir brauchen erstmal ein Layout.
Ich bin jedoch gerade dabei mich in diese Materie einzuarbeiten,
da sich bis jetzt noch niemand gemeldet hat, der Erfahrungen mit sowas hat.
Das geht allerdings nicht von heute auf morgen,
da ich noch einen Job und ein Privatleben habe.
Also: Weiterhin Geduld bewahren. Sollte sich was ergeben, wird es mit Sicherheit hier zu lesen sein.

timmaeh
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 5. März 2013, 17:51
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von timmaeh » 6. März 2013, 16:24

Jo Geduld ist schon iO, wunderte mich nur das bei solch einem gefragten Thema das Forum hier nicht überquillt :P. Bin halt mehr reges treiben in Foren gewöhnt.

Also abwarten und Tee trinken. :beer:

Benutzeravatar
ikari_01
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 441
Registriert: 15. Juni 2010, 23:19
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6
Wohnort: Wunstorf

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von ikari_01 » 6. März 2013, 16:34

Ich rege an, dass bei einer Lösung mit integriertem D4-Patch das REG_TIMEOUT am SuperCIC deaktivierbar gemacht wird (z.B. per Lötjumper), da eine "Bevormundung" des Users in den ersten 9 Sekunden dann nicht mehr nötig ist.
sd2snes news: https://sd2snes.de

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von borti4938 » 6. März 2013, 18:58

Also ich habe mit großem Interesse diesen Thread gelesen und erst gestern meinen MOD mit S-CIC und IGR fertiggestellt. ;) (ohne D4, weil ich dafür (vorerst) kein Spiel habe, wo das Sinn machen würde)
Anscheinend funktioniert momentan alles - heute wird beim Zocken der "Langzeittest" durchgeführt :band:

Naja, worauf ich hinaus will:
Ich habe vor schon etwas längerer Zeit beim Fraunhofer HHI n Praktikum gemacht. Damals sollte ich u.a. Impulse aus einem Gerät auslesen. Dafür habe ich mir n Board mit Eagle gebastelt, wo ich dann einfach nur noch die Bauelemente raufgelötet habe. Hier sind zwei Bilder davon:
versteckter Inhalt:
Das Board
Bild
und der fertige Prototyp im kompletten Gerät
Bild
Das Ätzen der Platine war kein Problem, da nebenan die TU Berlin war und ich dort jemanden kannte, der im Chip-Labor arbeitete...

Ich fande den Mod auch recht umständlich, da es doch recht unübersichtlich wurde. Stellt ihr euch eine Platine in derart vor? ;)

Wenn ja: Ich hoffe, dass ich mich das oder nächstes Wochenende mal sowas in EAGLE zusammenklicke - also erstmal S-CIC plus IGR auf einem Board... Der D4-Patch würde ich erstmal weglassen, da ich den vorher einmal selbst basteln wollen würde...

Grüße

Achso: Vielen Dank für die großartige Erarbeitung des Mods :D Mein größter Respekt!!!

timmaeh
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 5. März 2013, 17:51
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von timmaeh » 6. März 2013, 19:58

@ Borti

hast du beide Mods an einer 1Chip Konsole gemacht?

Benutzeravatar
Doke
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 453
Registriert: 14. November 2006, 00:34
+Positive Tradingpoints+: 61 von 61

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von Doke » 6. März 2013, 20:10

Ikari01 hat geschrieben:Ich rege an, dass bei einer Lösung mit integriertem D4-Patch das REG_TIMEOUT am SuperCIC deaktivierbar gemacht wird (z.B. per Lötjumper), da eine "Bevormundung" des Users in den ersten 9 Sekunden dann nicht mehr nötig ist.
Vielen Dank für den nützlichen Hinweis!
Frage: Muss der REG_TIMEOUT dann auf Masse gelegt werden oder reicht es aus ihn zu trennen?
borti4938 hat geschrieben: Ich fande den Mod auch recht umständlich, da es doch recht unübersichtlich wurde. Stellt ihr euch eine Platine in derart vor? ;)
Genau auf das wollen wir hinaus :D
borti4938 hat geschrieben: Wenn ja: Ich hoffe, dass ich mich das oder nächstes Wochenende mal sowas in EAGLE zusammenklicke - also erstmal S-CIC plus IGR auf einem Board...
Das wäre super, wenn du das machen könntest! So könnten wir in diesem Vorhaben einen großen Schritt näher kommen.
borti4938 hat geschrieben: Der D4-Patch würde ich erstmal weglassen, da ich den vorher einmal selbst basteln wollen würde...
Wieso? Man könnte
1. den D4 Patch deaktivierbar machen (z.B. 2 Jumper verbauen an REG_TIMEOUT und D4 Pin)
2. einfach die Verbindungen zum Cartridge Slot weglassen, wenn man den Mod nicht haben möchte
borti4938 hat geschrieben: Anscheinend funktioniert momentan alles - heute wird beim Zocken der "Langzeittest" durchgeführt :band:
Hast du ein SF Alpha 2 und / oder ein SD2SNES?
SF Alpha 2 geht bei mir nicht -> Bild besteht nur aus Streifen
SD2SNES -> geht erst nach einem Reset

P.S.: Habe den gleichen Mod gemacht wie du (SuperCIC + IGR)

Edit:
Habe mal Johkers Pläne modifiziert.
Kann mir sehr gut vorstellen, dass man an markierten Stellen Jumper (oder auch Schalter) anbringen könnte, um IGR + D4 Patch deaktivieren bzw. aktivieren zu können.
Dateianhänge
S-CIC+IGR+D4.png
S-CIC+IGR+D4.png (238.02 KiB) 20873 mal betrachtet
1_Chip_Modul.png
1_Chip_Modul.png (116.29 KiB) 20884 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Doke am 6. März 2013, 22:13, insgesamt 3-mal geändert.

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von borti4938 » 6. März 2013, 20:57

timmaeh hat geschrieben:hast du beide Mods an einer 1Chip Konsole gemacht?
Ich habe vor einiger Zeit den Mod an der 2Chip-SNES gemacht. Dabei habe ich leider auch eine Platine "zerstört" (PINs aus den PPUs gebrochen), die ich aber auch wieder retten will. Beim zweiten Versuch ging dann alles glatt ;)...

Die letzten drei Tage habe ich mir immer am Abend mal 30min-1h Zeit genommen und den Mod mit der 1Chip SNES gemacht. Ging auch super. Den zusätzlichen Quarz habe ich aus einem Gold Winter Modul genommen und dafür ein 22MHz Quarz wieder aufgelötet, damit das Spiel weiter läuft.
Doke hat geschrieben:Hast du ein SF Alpha 2 und / oder ein SD2SNES?
Ich habe leider weder SF Alpha 2, noch ein SD2SNES Modul :|, Sorry! Ich habe MMX2 gespielt (mein Lieblingsteil von MM auf dem SNES)

Zum D4 Patch
Doke hat geschrieben:Wieso? Man könnte
1. den D4 Patch deaktivierbar machen (z.B. 2 Jumper verbauen an REG_TIMEOUT und D4 Pin)
2. einfach die Verbindungen zum Cartridge Slot weglassen, wenn man den Mod nicht haben möchte
Ich lasse es mir durch den Kopf gehen. Workflow wird erstmal so aussehen:
1. Platine für die 2Chip SNES
2. Platine für die 1Chip SNES
3. mit dem D4-Patch beschäftigen und Platinen erweitern ;)

Damit kommen quasi immer mehr Komponenten auf die Platine :-o

MrMikeCH
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 26
Registriert: 30. September 2011, 17:23
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von MrMikeCH » 11. März 2013, 20:56

Wieso probiert denn keiner die D4 Schaltung einfach mal mit den ic's ohne Platine, als Funktionstest?

Edit: ich habs ja versucht, klappt bis jetzt nicht. Testmodule: Super Mario Allstars und Terranigma pal (geben ne Meldung falls mit 60hz gestartet)

Benutzeravatar
The Dealer of Fruit
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 265
Registriert: 27. Februar 2011, 11:48
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von The Dealer of Fruit » 17. April 2013, 18:43

Verfolge den Fortschritt der Platine mit großem Interresse! Weiter so, Borti!

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: [Dokumentiertes Arbeiten] 1Chip SNES SuperCIC + IGR

Beitrag von Redscorpion » 19. Mai 2013, 09:40

Grüße,

kleines Update von der Front. Platine läuft mit Funktion SuperCIC und Modus 60/50 hz.

Offene Tests:

1. IGR
2. D4
3. LED

Gruß

red

P.S. Wie kann ich am besten Testen ob der D4 Patch funktioniert?!
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Antworten