Mega Man 7

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
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Re: Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 4. März 2013, 19:53

Ist doch kein Problem, wenn Du rechtzeitig in die Luft springst. Schon Guts Man im allerersten Mega Man hat die Umgebung beeinflusst und Mega Man erstarren lassen (so die Reflexe beim Spieler fehlten), das gehört zum Standardrepertoire der Serie. Ich halte es für nicht zu viel verlangt, einer vorhersehbaren Attacke durch einen Sprung zu entgehen, zumal das Spiel längst nicht so hektisch ist wie die MMX-Reihe auf dem SNES. Da kann ich sogar noch nachvollziehen, wie jemand sich überfordert sehen könnte, aber MM7 ist doch selbst auf 60 Hertz noch sehr gemütlich. Dazu kommt ein ganzer Vorrat an Energietanks, der selbst schwerere Bosskämpfe zu einer reinen Ausdauerfrage verkommen lässt.

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Cosmo » 5. März 2013, 13:51

Die Bosse waren ja kein Problem, ich fand die Stages und va den Endteil für unbezwingbar.
Meiner Meinung nach waren die MMX Teile doch viel einfacher im gegenssatz zu den alten Teilen wo man nur mal falsch abgesprungen ist und somit tot war.

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Seemann » 14. Oktober 2013, 22:21

Welches ist eigentlich die ideale Reihenfolge, in der man die Level spielen sollte?
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Perikles » 15. Oktober 2013, 11:06

In Bezug auf maximale Effizienz gibt es bei Mega Man 7 nicht so viel zu beachten wie bei der X-Serie, folgende Voraussetzungen sind allerdings gegeben:

- Um den Super Adapter über die vier Buchstaben zu erhalten, wird der Freeze Cracker benötigt (in Cloud Mans und Junk Mans Level, die anderen beiden in Freeze Mans und Burst Mans Level können ohne weiteren Zusatz aufgelesen werden).

- Für den Rocket Punch sind sowohl Rush Search als auch der Super Adapter unabdingbar (Turbo Mans Level).

- Um Rush Jet zu ergattern, bedarf es des Thunder Bolts (Junk Mans Level).

- Beat kann lediglich befreit werden, wenn Mega Man über Scorch Wheel verfügt (Slash Mans Level).

- Der Energy Balancer setzt Rush Search voraus (Shade Mans Level). Nämlicher Level muss zweimal besucht werden, da der Kürbis-Miniboss einen von zwei Pfaden öffnet, je nachdem, wie er zerstört wird, und beide Pfade jeweils einen Gegenstand beherbergen.

Eine mögliche Kombination wäre z.B. Freeze Man -> Cloud Man -> Junk Man -> Burst Man -> Turbo Man -> Slash Man -> Spring Man -> Shade Man (x2)

Wenn es Dir nur darum geht, die Schwächen der Bosse untereinander auszunutzen und es Dich nicht stört, denselben Level mehrmals besuchen zu müssen, um alle Gegenstände ausfindig zu machen, wäre diese Reihenfolge ideal: Burst Man -> Cloud Man -> Junk Man -> Freeze Man -> Slash Man -> Spring Man -> Shade Man -> Turbo Man

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Re: Mega Man 7

Beitrag von Seemann » 15. Oktober 2013, 11:20

Perikles hat geschrieben:Wenn es Dir nur darum geht, die Schwächen der Bosse untereinander auszunutzen und es Dich nicht stört, denselben Level mehrmals besuchen zu müssen, um alle Gegenstände ausfindig zu machen, wäre diese Reihenfolge ideal: Burst Man -> Cloud Man -> Junk Man -> Freeze Man -> Slash Man -> Spring Man -> Shade Man -> Turbo Man
Ja, genau das meinte ich! Danke für die ausführliche Antwort!:-)
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