The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

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josefK
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The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von josefK » 15. Dezember 2012, 20:28

Hier mal mein Entwurf:


Abschnitt 1
Abschnitt 1
Flintstones, The - The Treasure of Sierra Madrock (Europe)003.png (6.79 KiB) 5509 mal betrachtet
Die Freundin geht dir auf den Keks, du hast kaum Zeit, willst aber dennoch dein SNES anwerfen? Dann ist „The Flinstones – The Treasure of Sierra Madrock“ gleichzeitig genau dein Ding und leider trotzdem nichts für dich. Beides, Zeitnot und ein nervtötendes liebreizendes Frauchen, ist in diesem kurzweiligen 2D-Sidescroll-Platformer der Taito Cooperation nämlich allgegenwärtig. Du schlüpfst in diesem Jump’n‘Run – entweder im 1-Spieler-Modus, oder, wodurch deutlich mehr Spielspaß aufkommt, zusammen mit einem Mitspieler – in die Rollen von Fred Feuerstein und Barney Geröllheimer. Da auch die Steinzeit nicht vom Karrierismus verschont wird, ist es die Aussicht auf eine Beförderung, die euch ins Abenteuer treibt: Der große Poobah, seines Zeichens Vorsitzender der Wasserbüffelbrüder, erklärt seinen Rücktritt und stellt demjenigen die Nachfolge in Aussicht, der einen versteckten Schatz, den „Treasure of Sierra Madrock“, findet. Grund genug für euch, die Frau links liegen zu lassen und dem Schatz nachzujagen. Natürlich seid ihr nicht die einzigen Anwärter auf die Nachfolge; es ist wenig überraschend, dass ihr auf eurem Weg zum Schatz auf Konkurrenten trefft, die ihr im Zweikampf herausfordern müsst.
Abschnitt 2
Abschnitt 2
Flintstones, The - The Treasure of Sierra Madrock (Europe)017.png (20.75 KiB) 5509 mal betrachtet
Das Abenteuer beginnt auf einer von fünf Oberwelten, welche einem Spielbrett nachempfunden ist. Ihr würfelt abwechselnd und habt dabei die Chance, ein bis maximal drei Felder vorzurücken. Kurioserweise würfelt man sehr häufig eine Eins – da wollten stolze Level-Designer wohl, dass man ihre Arbeit in den einzelnen Stages auch in angemessener Art und Weise wertschätzen muss kann. Neben gewöhnlichen Jump’n’Run-Levels gibt es „Bonus“-Felder, auf denen – gegen Muscheln (=Spielwährung), die ihr direkt im jeweiligen Level finden könnt – Gegenstände erkauft bzw. durch Minispiele gewonnen werden können. „The Treasure of Sierra Madrock“ reicht zwar nicht an die Themenvielfalt eines „Super Mario World“ heran, bietet dem Spieler aber mit fünf unterschiedlichen Oberwelten zumindest für einige Stunden genügend Neues, um ihn bei der Stange zu halten. Die Welten sind direkt miteinander verknüpft und ähneln sich im Aufbau, nicht aber im Layout, d.h. wir haben es zwar immer wieder mit denselben verschiedenen Feldern zu tun, erleben diese jedoch in jeder Welt in einer anderen Kombination. Es gibt an einigen Stellen Abzweigungen; euer Primärziel ist es hier nicht, die gesamte Welt durchzuspielen, sondern pro Oberwelt einen konkurrierenden Wasserbüffelbruder zu besiegen. Diese Mann-gegen-Mann Wettkämpfe werden als Rennen (wahlweise zu Fuß, mit dem „Auto“, Schlittschuhen u.ä.) ausgetragen und wirken wie eine Light-Version von "Super Mario Kart".
Abschnitt 3
Abschnitt 3
Flintstones, The - The Treasure of Sierra Madrock (Europe)010.jpg (72.71 KiB) 5509 mal betrachtet
Außerdem solltet ihr darauf bedacht sein, eurer jeweiligen Frau auszuweichen. Trifft Fred auf Wilma (bzw. analog Barney auf Betty), so ist der Ärger groß und ihr werdet einige Felder zurückgeworfen. Erwähnenswert ist hierbei, dass eure Frau keineswegs auf einem Feld verhaftet ist, sondern sich frei über die Oberwelt bewegt, weshalb ihr immer die Gesamtkarte im Auge haben solltet, um Ehekrach zu vermeiden. Im Falle der dritten mobilen Figur, dem zu besiegenden Wasserbüffelbruder, lautet die Devise nicht „Ausweichen“, sondern „Umzingeln“. Erst, wenn ihr auf das Feld gelangt seid, auf dem sich euer Konkurrent gerade befindet, erhaltet ihr die Möglichkeit, diesen zu einem sportlichen Zweikampf herauszufordern. Zu diesem Zweck sucht ihr dann gemeinsam die Arena des jeweiligen Levels auf. Ist der jeweilige „Endgegner“ besiegt, müsst ihr euch euren Weg in die nächste Welt, welche z.B. durch eine Brücke verbunden ist, erwürfeln. Dort verfolgt ihr wiederrum euren Konkurrenten, meistert erneut die alltäglichen Jump’n’Run-Passagen und umgeht wieder eure Frauen – wie im echten Leben quasi. Lediglich innerhalb der letzten Oberwelt trefft ihr auf einen klassischen (nichtmenschlichen) Endgegner. Hier müsst ihr beispielsweise einen Affen mit der Keule verprügeln, ohne von herunterfallenden Nüssen getroffen zu werden. Anders als in 'gewöhnlichen' Leveln bestehen diese Kämpfe aus nur einem Bildschirm, d.h. es gibt kein 'Level-Scrolling'. Bis ihr diesen erblickt, spielt ihr euch – je nach Können, Präferenz und ausgesuchtem Weg – eine einstellige Anzahl Stunden durch „The Treasure of Sierra Madrock“.

Abschnitt 4
Abschnitt 4
Flintstones, The - The Treasure of Sierra Madrock (Europe)000.png (12.02 KiB) 5509 mal betrachtet
Solltet ihr das Spiel einmal unterbrechen wollen, so könnt ihr über den Passwort-Modus später wieder direkt in die von euch zuletzt besuchte Welt springen, um dort das Abenteuer fortzusetzen. Aus persönlicher Erfahrung ist dies jedoch kein Spiel, das man über einen längeren Zeitraum hinweg in der Konsole hat, sondern eher ein kurzweiliger Titel, der einen ganzen Nachmittag lang Freude bereiten kann. Hierfür sind nicht zuletzt die einzelnen Level – quasi das Herzstück des Spiels – verantwortlich. Diese verlaufen, in bester Side-Scroll-Manier, stets von links nach rechts, bergen einige Gegner-Typen und Sprung- bzw. Kletterpassagen und geben dem Spieler Gelegenheiten, Muscheln, Sterne oder Herzen einzusammeln. Außerdem erhaltet ihr im Spielverlauf die Möglichkeit, euren, Anfangs drei Herzen umfassenden, Energie-„Balken“ zu erhöhen, oder, unter Einsatz einer Muschel, einen rettenden Doppelsprung auszuführen. Am Ende des Levels erwartet euch dann ein Bonussystem, über welches ihr Extraleben gewinnen könnt. Die Level sind grafisch der jeweiligen Oberwelt angepasst und führen den Spieler hierbei z.B. auch in Eis- oder Feuerlandschaften. Die essentielle Level-Architektur ist von diesen thematischen Änderungen jedoch kaum betroffen. Gegnertypen, Sprung- oder Klettereinlagen sind repetitiv und können sich weder grafisch noch spielerisch mit ihren Äquivalenten aus bekannten SNES-Platformern messen.
Abschnitt 5
Abschnitt 5
Flintstones, The - The Treasure of Sierra Madrock (Europe)013.png (14.95 KiB) 5509 mal betrachtet
Auch die Minispiele unterscheiden sich nicht grundlegend vom normalen Level. Hier hat man es entweder mit einem Zwischengegner oder einem Geschicklichkeitsspiel zu tun. Beide fügen sich in den stellenweise fordernden, grundsätzlich jedoch niedrigen Schwierigkeitsgrad nahtlos ein. Neben diesem ist wohl außerdem die zweckmäßige Inszenierung dafür verantwortlich, dass es dieser Titel nicht in die „Hall of Fame“ der SNES-Platformer geschafft hat. Grafik und Sound begeistern nicht, fallen jedoch auch nicht negativ ins Gewicht. Die Musik ist in ausreichendem Maße vielfältig und verändert zudem ihr Tempo, wenn nur noch wenig Zeit verbleibt. Diese allgegenwärtige Zeitnot dynamisiert und sorgt für zusätzliche Spielfreude. Auch das Ableben eurer Spielfigur wird – platformer-typisch – von einem nervigem Schrei begleitet. Echte Highlights stellen die Wettkämpfe dar. Diese sind zwar nicht übermäßig schwer, erinnern jedoch ein wenig an verschiedene Rennspiele der SNES-Ära und brechen mit der gewohnten Levelstruktur. Interessant ist des Weiteren, dass im Verlauf des Spiels mit festgelegten Mustern gebrochen wird. Die Ehefrauen verschwinden, die Möglichkeit der Wahl eines Weges auch. Damit verliert das Spiel viel von seinem Brettspiel-Charme, kompensiert dies jedoch durch die Tatsache, dass parallel zu dieser spielerischen Simplifizierung der Schwierigkeitsgrad entsprechend ansteigt, womit das Spiel in seinem Verlauf immer mehr zu einem typischen Platformer avanciert.

Fazit:
„The Flintstones – The Treasure of Sierra Madrock“ befindet sich spielerisch sicherlich nicht in der 1. Liga der 16-Bit-Platformer, ist aber in meinen Augen ein echter Geheimtipp. Nicht nur im Aufbau, sondern auch im Spielerlebnis sind deutliche Parallelen zu klassischen Brettspielen verborgen; gerade für einige Stunden Spielspaß (zu zweit!) ist dieses Spiel eine gute Wahl. Es ist zwar nicht sonderlich anspruchsvoll, bietet allerdings genug Abwechslung, um den Spieler über einige Zeit hinweg zu begeistern. Dieser Platformer gehört zu meinen Lieblingserinnerungen in Sachen SNES, wobei sich gerade die Wettkämpfe bis heute in mein Gedächtnis gebrannt haben. Ich kann dieses Spiel aus eigener Erfahrung sowohl für eine Partie mit jüngeren Mitspielern (Geschwister, Nichten/Neffen usw.), als auch mit der besseren Hälfte oder einem anderen SNES-Addict nur wärmstens empfehlen.



Spielspass: 8/10
Grafik: 7/10
Sound: 6/10
Zuletzt geändert von josefK am 21. Februar 2013, 21:16, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von Christian » 16. Dezember 2012, 19:17

Tolles Review, besonders der Aufhänger am Anfang mit den nervigen Frauen gefällt. :D
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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von ChronoMoogle » 16. Dezember 2012, 19:22

Nun ich denke das sollte man nicht verallgemeinern, es ist von nervigen Freundinnen die Rede und das kann jeder gut nachvollziehen, denn irgendwann gibt es immer kleine Reibungen in einer Beziehung :D

Sehr feiner Text, hatte aber bisher nur Zeit zum Ueberfliegen des Inhaltes, konstruktive Kritik folgt :)

Beachte allerdings: Spielspass und Endwertung sind bei uns Ein- und Dasselbe. Das musst du noch anpassen.
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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von ChronoMoogle » 30. Dezember 2012, 21:02

Ich finde den Text super, aber kleine Dinge sind noch verbesserungswuerdig. Ich habe dir mal ein bisschen Feedback und Anregungen fuer Verbesserungen geschrieben^^
josefK hat geschrieben:Neben gewöhnlichen Jump’n’Run-Levels gibt es „Bonus“-Felder, auf denen – gegen Spielwährung – Gegenstände erkauft bzw. durch Minispiele gewonnen werden können.
Es waere noch interessant zu erfahren, wie man sich die Spielwaehrung erarbeitet.
Diese Mann-gegen-Mann Wettkämpfe werden als Rennen (wahlweise zu Fuß, mit dem „Auto“, Schlittschuhen u.ä.) ausgetragen.
Dieser Satz hinterlaesst den Leser erstmal mit einem dicken Fragezeichen, wie denn so ein Wettkampf aussieht und wird leider erst am Textende aufgeloest. Ich wuerde das direkt hier erlaeutern.
Dort verfolgt ihr wiederrum euren Konkurrenten, meistert erneut die alltäglichen Jump’n’Run-Passagen und umgeht wieder eure Frauen – wie im echten Leben quasi. Lediglich innerhalb der letzten Oberwelt trefft ihr auf einen klassischen (nichtmenschlichen) Endgegner.
Hier waere ein Beispiel nett, damit man sich ein Bild von den Bosskaempfen machen kann ;)
Fazit:
[...] gerade für einige Stunden Spielspaß (zu zweit!) ist dieses Spiel eine gute Wahl.
Das (scheinbar recht wichtige) Thema faellt im Text leider ueberhaupt nicht und neue Fakten sollte man in Zusammenfassungen vermeiden. Ich wuerde den Zweispielermodus nochmal im Text erwaehnen und im Fazit nur kurz anschneiden :)
GESAMT: 7/10
Spielspass: 8/10
Die Spielspasswertung ist bei uns die Endwertung, du muesstest dich also zwischen 7 und 8 entscheiden ;)
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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von josefK » 30. Dezember 2012, 22:20

Moin!
Sorry, hatte den Thread über die Feiertage aus den Augen verloren :D
Ich werde mich, sobald wieder Normalität in den Feier-Alltag eingekehrt ist, nochmal ransetzen!
Kurz zu den angesprochenen Punkten:
(1) Spielwährung: Füg' ich noch ein.
(2) Wettkämpfe: Zieh' ich im Text vor :)
(3) Bosskampf: Werde ein Bsp. nachliefern.
(4) 2-Spieler-Modus wird ja zu Beginn kurz angesprochen ("entweder im 1-Spieler-Modus, oder zusammen mit einem Mitspieler"), ist mMn auch in Sachen Gameplay nicht wichtig, weil man nacheinander spielt und keine nennenswerten Unterschiede zwischen den Figuren feststellt.
(5) Spielwertung: wird angepasst :)

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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von KirbyKopf » 2. Januar 2013, 11:56

Sehr schön gerade im bus gelesen jetzt hab ich echt bock drauf! ;)
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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von ChronoMoogle » 11. Februar 2013, 20:08

Moin josef, updatest du dein Review noch? :)
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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von josefK » 21. Februar 2013, 21:16

Hab' Ergänzungen (siehe Markierung) vorgenommen :)

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Re: The Flintstones - The Treasure of Sierra Madrock

Beitrag von ChronoMoogle » 21. Februar 2013, 21:49

Vielen Dank fuer die Anpassungen, nach dem Pageupdate wird das Review dann schnellstmoeglich den Weg auf die Page finden :)
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