Super Ghouls`n Ghosts

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von system » 4. Juni 2012, 07:58

Spiels auch gerade und bin zurzeit im 3 Level.



lg

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Alexander283
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Alexander283 » 6. Februar 2013, 17:01

Oh Gott .. dieses Spiel ... :bang: :protest: :poeh: :-x :evil: :cry:
Mein Bruder wollte verreisen. Er lieh mir dieses Spiel und forderte mich auf, es durchzuspielen (als kleine Herausforderung). Also - ich schmeiss es in die SNES rein und los. Ich kannte es nicht. Nachdem ich nach über 10 Minuten an dem ersten Pfeiler vorbeikam, da ich nichts vom Doppelsprung wusste, war ich schonmal frustriert.
An der Wasserszwnw mit den Riesenwellen habe ich 2 tage gehangen, weil diese Sprungsteuerung nie - ich betone NIE - da landete, wo ich wollte.
Irgendwann schaffte ich es.
Ich hab mich durch dieses in jeder perspektive frustrierende SPiel durchgebssen - Level 7 von 8, der Boss ist besiegt und - ACHTUNG SPOILER :ugly: -
versteckter Inhalt:
ICH WURDE ZURÜCK ZUM ANFANG GESCHICKT ... :o -.-

Dabei habe ich - zum ersten mal in meiner Gamerlaufbahn - den Controller mit VOLLER Wucht auf den Boden geworfen.
Leider stand meine SNES nicht stabil - ein großer Ruck, Spiel abgestürzt.
Ich hätte meinem Bruder, der von dem 2-Mal-Durchspielen wusste, das Spiel am liebsten quer ins Maul gesteckt :evil: .

Alles in allem ein schönes Spiel, aber die Steuerung ist schlechter als in Castlevania für NES und es ist einfach nur schwer. Nichtmal das "gute" schwer, sondern einfach nur ein frustrierendes, unfaires, billiges schwer.
Ich persönlich finde nicht, dass dieses Spiel in jedermanns Sammlung gehöt. Aber wers mag - okay.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 6. Februar 2013, 19:27

Das Spiel lässt sich, vom gruseligen Setting mal abgesehen, aber auch nur schwer mit Castlevania vergleichen. Die Steuerung ist gewiss nicht schlechter, sie braucht nur mehr Eingewöhnung und ist einfach "speziell". Und nein das ist keine Ausrede! :-p
Und der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht unfair und billig. Wenn man es raus hat, ist das Spiel durchaus schaffbar. Das einzige was wirklich dämlich und einfallslos ist, ist dass man das Spiel 2 mal durchspielen muss. Mir persönlich gefällt es besser als SC IV, aber da scheiden sich eben die Geister. :wink:
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Alexander283 » 6. Februar 2013, 19:31

Naja, in Castlevania hat man einen unsteuerbaren Sprung von Punkt A nach Punkt B.
Das ist zwar nicht perfekt, aber man kann sich leicht dran gewöhnen.
In SGnG hat man 2 in der Luft unsteuerbare Sprünge, die von Punkt A über Punkt B nach Punkt C gehen, hat man so viele Sprung- und Landemöglichkeiten, dass es einfach unmöglich ist, einen Sprung genau auf eine gewollte Stelle zu machen.
Vor allem im 2. Teil des Feuerlevels gibt es Plattformen, die kleiner sind als das Gebiss einer Mücke - das war für mich AGRESSION PUR !!
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 6. Februar 2013, 19:35

Der Trick ist nicht nach Ende des 1. Sprunges erneut zu springen, sondern während des 1. Sprunges. Außerdem kann man ja immer noch normal springen, was an vielen Stellen auch nötig ist.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Perikles » 6. Februar 2013, 19:36

Das einzige was wirklich dämlich und einfallslos ist, ist dass man das Spiel 2 mal durchspielen muss.
Das ist auch der wohl dümmste Einfall der Videospielgeschichte. Wer in der Lage ist, ein Spiel einmal durchzuspielen, der schafft das auch ein zweites Mal. Hätte man nur begrenzte Leben, sähe das ein bisschen anders aus, aber so ist es einfach nur eine gewaltige Zeitverschwendung.

Ich bin kein großer Fan der ganzen Reihe (obwohl mir dieses Spiel noch am besten gefällt), aber das hängt eher mit dem Spielstil zusammen als mit einem gravierenden Fehler, den ich verantwortlich machen könnte. Mich nervt z.B., dass diese elenden Gargoyles überhaupt nicht so wirken, als ob sie in das Spiel gehören. Artur bewegt sich wie die Belmonts (insofern ist der Castlevania-Vergleich nicht ganz abwegig) ziemlich gemächlich und springt extrem träge. Das ist die zugrundeliegende Idee und völlig akzeptabel. Dann sollte ich es aber nicht mit Gegnern zu tun haben, die wendig und schnell sind und mich durch den gesamten Level verfolgen. Die einzige sichere Möglichkeit, die Biester zu erlegen, sind die Pfeile. Abgesehen davon sind die meisten Waffen entweder nutzlos oder viertklassig. Spielt irgendwer freiwillig mit der Sense oder diesem brennenden Dolch, der die unnützeste Flugbahn einer jeden Waffe in einem Videospiel hat? Das Spiel ist nicht wirklich "schwer" (Plok würde ich z.B. genuin "schwer" nennen), aber unheimlich zäh.

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Alexander283 » 6. Februar 2013, 19:43

"Bewegt sich wie die Belmonts" :lol: der war gut, toller Vergleich!
Also, ich befolge den Tipp des AVGN - HOL DIR DEN DOLCH !! Und berühr JA NICHT DIE FACKEL :D . Der ist schnell, relativ stark und man kann 3 auf einmal feuern. Das plus ein Turbo-Controller und man kann das Spiel halb so einfach machen.
Und es stimmt, was du sagst - das mit dem Gegner-Arthur-Verhältnis. Tja, die miesen Tricks der Arcade.
Naja, immer noch nicht so schlimm wie Mars Matrix :evil: :evil: :evil:
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 6. Februar 2013, 19:50

Perikles hat geschrieben:
Das einzige was wirklich dämlich und einfallslos ist, ist dass man das Spiel 2 mal durchspielen muss.
Das ist auch der wohl dümmste Einfall der Videospielgeschichte. Wer in der Lage ist, ein Spiel einmal durchzuspielen, der schafft das auch ein zweites Mal. Hätte man nur begrenzte Leben, sähe das ein bisschen anders aus, aber so ist es einfach nur eine gewaltige Zeitverschwendung.

Ich bin kein großer Fan der ganzen Reihe (obwohl mir dieses Spiel noch am besten gefällt), aber das hängt eher mit dem Spielstil zusammen als mit einem gravierenden Fehler, den ich verantwortlich machen könnte. Mich nervt z.B., dass diese elenden Gargoyles überhaupt nicht so wirken, als ob sie in das Spiel gehören. Artur bewegt sich wie die Belmonts (insofern ist der Castlevania-Vergleich nicht ganz abwegig) ziemlich gemächlich und springt extrem träge. Das ist die zugrundeliegende Idee und völlig akzeptabel. Dann sollte ich es aber nicht mit Gegnern zu tun haben, die wendig und schnell sind und mich durch den gesamten Level verfolgen. Die einzige sichere Möglichkeit, die Biester zu erlegen, sind die Pfeile. Abgesehen davon sind die meisten Waffen entweder nutzlos oder viertklassig. Spielt irgendwer freiwillig mit der Sense oder diesem brennenden Dolch, der die unnützeste Flugbahn einer jeden Waffe in einem Videospiel hat? Das Spiel ist nicht wirklich "schwer" (Plok würde ich z.B. genuin "schwer" nennen), aber unheimlich zäh.
Na ja, eine Bedingung gibt es beim 2. Durchlauf ja schon. Du musst vor Abschluss des 7. Levels das Amulett als Waffe besitzen. Ist aber trotzdem überflüssig, das Ganze. Die Gargoyles muss man eben besiegen, dann verfolgen sie einen auch nicht. :D Ich versichere dir dass je nach Situation, jede Waffe nützlich sein kann. Das Problem dabei ist eben, dass man nicht zwischen mehreren Waffen gleichzeitig wechseln kann. Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass ich das Spiel mit jeder Waffe durchspielen könnte (abgesehen vielleicht vom Dreizack). ich bin aber auch recht geübt in dem Spiel. Welchen brennenden Dolch meinst du eigentlich?
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Alexander283 » 6. Februar 2013, 19:54

Ich bin mir ziemlich sicher, er meint die Fackel.
die Flugbahn von dem Ding: Es landet vor deinen Füßen und macht ne winzige Stichflamme auf dem Boden, die NIE IRGENDETWAS treffen wird.
Und wenn man 2 davon wirft muss man warten, bis die beiden Flammen sich dazu bequemen auszugehen und kann bis dahin nichts machen.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 6. Februar 2013, 20:00

Alexander283 hat geschrieben:Ich bin mir ziemlich sicher, er meint die Fackel.
die Flugbahn von dem Ding: Es landet vor deinen Füßen und macht ne winzige Stichflamme auf dem Boden, die NIE IRGENDETWAS treffen wird.
Und wenn man 2 davon wirft muss man warten, bis die beiden Flammen sich dazu bequemen auszugehen und kann bis dahin nichts machen.
Winzige Stichflamme? Das sind schon eher Flammensäulen (bei der verstärkten Version sind die in etwa so hoch wie Arthur selbst), die sich über mehrere "Meter" vor Arthur ausbreiten. Zudem ist die Fackel mit die stärkste Waffen im ganzen Spiel. Gegen Bodengegner gibts kaum was besseres. Gegen fliegende Gegner ist sie aber in der Tat eher suboptimal.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Perikles » 6. Februar 2013, 20:01

Welchen brennenden Dolch meinst du eigentlich?
Dieses wunderbare Stück Ausrüstung meine ich (ist wohl das, was Du mit Dreizack meinst, hatte in Erinnerung, dass der Schaft brennen würde, ist aber nur die Farbgestaltung): https://www.youtube.com/watch?v=rZkyFN28IZg
Ich versichere dir dass je nach Situation, jede Waffe nützlich sein kann.
Nützlich vielleicht, aber nicht so nützlich wie eine andere Waffe. Welche Situation fällt Dir auf die Schnelle ein, in der Axt oder Sense wirklich besser wären als Pfeile oder Dolch? Klar geht's auch ohne, aber das ist ein bisschen so, als ob ich sage, dass man jeden Mega-Man-Teil nur mit dem Megabuster durchspielen kann. Möglich ist vieles, erstrebenswert ist es deswegen noch lange nicht.
Du musst vor Abschluss des 7. Levels das Amulett als Waffe besitzen.
Wer die Nerven hat, so weit zu kommen, wird an dieser Hürde wohl auch nicht mehr scheitern.

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 6. Februar 2013, 20:16

Perikles hat geschrieben:
Welchen brennenden Dolch meinst du eigentlich?
Dieses wunderbare Stück Ausrüstung meine ich (ist wohl das, was Du mit Dreizack meinst, hatte in Erinnerung, dass der Schaft brennen würde, ist aber nur die Farbgestaltung): https://www.youtube.com/watch?v=rZkyFN28IZg
Ich versichere dir dass je nach Situation, jede Waffe nützlich sein kann.
Nützlich vielleicht, aber nicht so nützlich wie eine andere Waffe. Welche Situation fällt Dir auf die Schnelle ein, in der Axt oder Sense wirklich besser wären als Pfeile oder Dolch? Klar geht's auch ohne, aber das ist ein bisschen so, als ob ich sage, dass man jeden Mega-Man-Teil nur mit dem Megabuster durchspielen kann. Möglich ist vieles, erstrebenswert ist es deswegen noch lange nicht.
Du musst vor Abschluss des 7. Levels das Amulett als Waffe besitzen.
Wer die Nerven hat, so weit zu kommen, wird an dieser Hürde wohl auch nicht mehr scheitern.
In dem Video sieht man doch wunderbar, dass man sogar mit dieser Waffe einiges reißen kann.
Die Axt wenn sie auch etwas langsamer fliegt, ist ziemlich stark. Die verstärkte Version ist in der Tat recht unberechenbar. Dafür hat die Waffe selbst einen recht großen Radius (das Geschoß ist groß). Gegen starke Gegner und Bosse sehr nützlich. Die Sense fliegt knapp über dem Boden entlang. Steht Arthur zB auf höherer Ebene, sagen wir einer Erhebung oder einem Hügel, kann er mit Dolch oder Pfeilen unmöglich treffen. In solchen Situationen ist das ein Geschenk. Die verstärkte Version ist sogar noch besser, da diese nicht ganz so tief fliegt und wesentlich stärker ist. Man darf im Übrigen auch nicht vergessen, dass jede Waffe einen anderen Zauber besitzt. Auch diese können in entsprechenden Momenten sehr hilfreich sein. Man vergisst nur einfach häufig sie einzusetzen. Na ja, vielleicht kenn ich das Spiel auch einfach zu gut und spiele es einfach komplett anders.
Und zum Amulett: Es passiert öfter als du denkst, dass man versehentlich eine andere Waffe einsammelt, zB aus diversen Krügen und dann kein Amulett mehr findet. Das kommt namlich nicht grad häufig vor.
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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Perikles » 6. Februar 2013, 20:25

Und zum Amulett: Es passiert öfter als du denkst, dass man versehentlich eine andere Waffe einsammelt, zB aus diversen Krügen und dann kein Amulett mehr findet. Das kommt namlich nicht grad häufig vor.
Ich kann mich irren, aber war es nicht so, dass das Amulett nur dann erscheint, wenn Artur die goldene Rüstung trägt, dafür aber die einzige Waffe ist, die auftaucht, sobald die Kondition erfüllt wird? Ich musste jedenfalls immer zuerst die goldene Rüstung haben, da sonst das Amulett nicht erscheinen wollte, es erschien allerdings auch keine andere Waffe mehr. Kann gleichwohl auch Zufall gewesen sein.
Na ja, vielleicht kenn ich das Spiel auch einfach zu gut und spiele es einfach komplett anders.
Das wird aus den Beiträgen offensichtlich (Deine Kenntnis) - ich kenne das Spiel nicht einmal annähernd so gut, als dass ich überhaupt sagen könnte, welche Waffe welchen Zauber hat, geschweige denn, wie die verstärkte Ausgabe jeder Waffe wirkt. Um ein gerechtfertigtes Urteil abzugeben, müsste ich mich wesentlich tiefer in das Spiel hereinknien. Ist halt einfach nicht mein Fall.

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Perikles » 6. Februar 2013, 23:54

Man verzeihe den doppelten Beitrag, aber nach dem angeregten Gespräch hier juckte es mir dann doch in den Fingern, das Spiel noch einmal in all seinen Höhen und Tiefen durchzuspielen, beide konsekutiven Male am Stück.

- Zunächst einmal bin ich mir mittlerweile ziemlich sicher, dass meine Theorie bzgl. des Amuletts stimmt. Ich bin bei meinem zweiten Durchlauf nicht auf ein einziges Amulett gestoßen, als ich ohne die Goldrüstung unterwegs war, habe aber insgesamt etliche Waffen in Truhen gesehen. Nachdem die Goldrüstung angelegt ist, scheint die nächste Truhe immer den Schild zu beherbergen (was auch immer der bringt, der alte Schild blockt auch ein Projektil, bevor er kläglich in seine Einzelteile zerfällt) und die darauffolgende Truhe hat dann das Amulett - jedes Mal. Mag sein, dass in den Töpfen andere Waffen auftauchen, das kann ich weder bestätigen noch falsifizieren, da ich lediglich ein paar Mal im siebten Level zur Probe die Truhen getestet habe.

- Wenn es einen Weg gibt, die Gargoyles effizient ohne Pfeile oder Magie zu erledigen, bin ich entweder unfähig oder zu ungeduldig. Die einzige Stelle, die wirklich problematisch ist, dürfte Level 6 sein, da die Gargoyles in Level 3 und 5 direkt vor dem Checkpoint sitzen, d.h. wenn man durchrennt und dann stirbt, erledigt sich das Problem sowieso. Im nämlichen Level ist es aber eine einzige Tortur, es ohne die Pfeile auszuprobieren. Die Biester lassen sich alle Zeit der Welt, verstecken sich in Wänden, sind dauernd außer Reichweite, sind kurzum ein einziges Prokrustesbett der Freuden. Wi-der-lich!

- Ich bleibe dabei, dass die meisten Waffen vielleicht theoretisch nützlich sind, aber auch nur dann, wenn man bereits so vertraut mit dem Spiel ist, dass es keine Rolle mehr spielt. Eine Faustregel in Videospielen lautet: Kadenz ist besser als reiner Schaden. In der Zeit, in der ich die Sense zweimal werfe, habe ich neun Dolche auf den Gegner geschleudert, die insgesamt mehr Schaden anrichten - abgesehen davon ist es nicht so dramatisch, wenn mal ein Dolch oder ein Pfeil verfehlt, wenn die Sense, die Axt oder der Dreizack verfehlen, kann das sehr problematisch sein. Die gefährlicheren Gegner im Spiel (Geister, Gargoyles, die kleinen Teufel) sind ohnehin in der Regel auf erhöhten Positionen, da nützt mir der reine Schaden etwa der Fackel auch nicht mehr viel. Ich sehe glasklare Qualitätsunterschiede zwischen den Waffen.

- Eine erfreuliche Nachricht ist, dass ich endlich eine bessere Methode gefunden habe, um die beiden letzten Bosse in Level 7 (die so aussehen wie ein übernächtigter, von einem degradierten Dämonen besessener Cousin von Kater Karlo) mit dem Amulett zu zerlegen.

- Ein wirklicher Freund des Spiels bin ich nach wie vor nicht. Es ist etwas besser als der MD-Arcadeport und unüberschaubar besser als das NES-Spiel (aber hallo!), alles in allem aber trotzdem etwas nervtötend. Gerettet wird das Spiel durch die sehr schönen Hintergründe und fabelhaften Umsetzungen der Klischeehorrorkiste der Monster. Mir fällt allerdings auch nicht ein, wie man das Spiel ansprechender gestalten könnte, ohne es von Grund auf zu ändern, wem das Spielprinzip gefällt, befindet sich folglich in guten Händen. Allzuschwer ist das Abenteuer ebenfalls nicht, nur fühlt es sich so an, weil man es zweimal durchspielt.

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Re: Super Ghouls`n Ghosts

Beitrag von Seemann » 7. Februar 2013, 06:51

Der blaue Schild wehrt 3 Projektile ab, der rote nur eins. Hat eigentlich mal jemand ausser Baby, Mädchen, Seehund und Biene noch andere Verwandlungen vom Narren gesehen?
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