



Nachtrag: aussagekräftigere und besser formatierte Bilder aufgetrieben.
Soul Blazer ist das zweite SNES-Spiel von Quintet und der erste Teil der sog. (inoffiziellen) "Soul Blazer-Trilogie", die aus diesem Spiel, Illusion of Time und Terranigma besteht. Vom Kern her ist Soul Blazer ein Hack 'n' Slay mit RPG-Elementen, wer nach moderneren Beispielen sucht und einen etwas schiefen Vergleich nicht scheut, kann vielleicht an die Dynasty Warriors-Spiele von Omega Force/Koei denken. Zwar kann der Held (der nicht nur lose an einen Seraph angelehnt ist) unterschiedliche Ausrüstung tragen, aufleveln und ein rudimentäres Magiesystem mithilfe eines ihn begleitenden Orbs bedienen, aber die harte Arbeit wird der reguläre Schwertstreich erledigen.
Die Story erinnert sehr an das erste Quintet-SNES-Spiel ActRaiser, mit dem Unterschied, dass diesmal nicht Gott persönlich die Arbeit erledigt, sondern ein himmlischer Scherge. Außerdem finden mehr Gespräche mit den wiederbelebten Lebewesen (d.h. auch den Tieren und Pflanzen) statt, die in schöner Regelmäßigkeit nützliche Gegenstände an den Helden weiterreichen. Ferner ereignet sich am Rande eine Liebesgeschichte, die sich so spät und plötzlich entwickelt, dass sie an Bemühtheit kaum zu überbieten ist - das wäre wohl besser ausgefallen. Die deutsche Übersetzung ist übrigens eine Frechheit, das Spiel ist glatte zwei Jahre nach der Super Famicom-Version veröffentlich worden, da sollte man meinen, dass ein einigermaßen kompetenter Übersetzer (oder wenigstens ein brauchbares Lektorat) daran gearbeitet hätte. Zum Glück ist die Erzählung aber nebensächlich, sodass kein großer Schaden entstanden ist.
Graphik und Soundtrack sind wirklich ziemlich simpel. Das Spiel wirkt ein bisschen impressionistisch, was zum Teil am typischen Quintet-Stil liegt, partiell aber sicher auch daran, dass sich dieser erst bilden musste. Über den Klee loben kann man beides nicht, aber es reicht, um ein anschauliches Universum mit ein paar motivierenden musikalischen Einlagen zu kreieren.
Ich hatte einiges Vergnügen an dem Spiel (wenn ich nicht gerade die vermurksten Texte lesen musste), was wohl daran lag, dass es wirklich mehr Hack 'n' Slay als bedeutungsschwangeres RPG ist, was zu dem Zeitpunkt nur in die Hose gegangen wäre. Es macht sich wunderbar für eine kurzweilige halbe Stunde zwischendurch, weil sich der Hintergrund so spärlich hält, dass man ohnehin nichts verpasst. Wer ein geradezu atavistisches Verlangen danach hat, mit einem Breitschwert durch dämonische Fliegen, Spielzeugsoldaten und besessene Helikopter zu pflügen, ist mit Soul Blazer bestens bedient. Wer ein Action-RPG mit Anspruch sucht, ist mit Terranigma besser beraten. Und wer ein Spiel haben möchte, das auf beiden Hochzeiten zu tanzen versucht und grandios dabei auf die Nase fällt, hat immer noch Illusion of Time.




