Publisher: Konami
Release: 1995 (Japan-only)




32mbit Romgroesse, SA-1 Chip und Batteriespeicher. Traummasse die auf dem Super Nintendo sonst (fast) nur Titel von Nintendo selbst spendiert bekamen.
1995 dachte sich Konami wohl "das koennen wir auch!" und veroeffentlichte den Super Famicom Titel Jikkyou Oshaberi Parodius, was uebersetzt so viel wie "Chatting Parodius Live" bedeutet und den dritten und letzten Ableger der Serie auf unserer Konsole darstellte. Das besondere Feature des Spiels ist ein japanischer Livekommentator mit hochwertigen Sprachsamples. Der SA-1 ermoeglichte gleichzeitig unheimlich viele Gegner und Schuesse zugleich sowie riesige, detaillierte Sprites auf dem Bildschirm ohne unter signifikanten Slowdowns zu leiden. (bei vielen einzelnen Objekten kommt es allerdings schon zu Slowdowns)
Die Level und Endgegner sind typisch Parodius voller Anspielungen auf die japanische Popkultur der 90er, andere Konamispiele und zahlreiche andere Dinge und strotzen geradezu vor Abwechslung und verrueckten Ideen. Neben den abgespeicherten Highscores ermoeglicht der Batteriespeicher ausserdem ein kleines Extraquest: im Spiel sind rund 70 Feen versteckt, die man versuchen kann, in mehreren Spieldurchlaefen alle zusammenzusammeln. Ein paar weitere Extras wie gespeicherte Einstellungen und Statistiken werden auch genutzt.

Grafikqualitaet und Musik sind hier wohl auf den hoechsten Level auf dem Super Nintendo und auch das Gameplay ist absolut on Point. Die langen 8 Level sowie die stark unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und insgesamt 8 Charaktere mit jeweils 2 verschiedenen Modifikationen lassen an Spielumfang kaum Wuensche offen. Es ist eines der besten 16bit-Shmups, die Konami auf den Markt losgelassen hat. Und spricht bei ihrem Releasekatalog glaube ich fuer sich ;)




