Super Mario World Hacks [Sammelthread]

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 12. Januar 2013, 10:10

Keine "Komplett-Hacks", nur zwei neue Bosse. Kurios! :)


pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 16. Januar 2013, 21:49



Warum all diese richtig coolen Item-Mods, wenn es keine Hacks mit anständigen Leveln gibt, in denen man sie nutzen kann? :(

Offtopic:
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 24. Februar 2013, 19:23



Hack und Hacking Tutorial in einem! :D
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 21. März 2013, 11:27

Ich werde in der nächsten Zeit den ersten Post überarbeiten ;)

Danke für die bis dato Zusammenstellung :)

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 12. April 2013, 18:01

Gerade noch einen gefunden:



EDIT: Hui, auch schön:

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 18. April 2013, 14:17

Und alles is aktualisiert =)

Danke schonmal an dieses doch schon große Sammelsorium!!!

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von gaigig » 18. April 2013, 16:47

Wenn ich mir den Hack mit dem Uboot anschaue, dann fühle ich mich direkt an Super Mario Land für den GB zurück erinnert :)
Radagast hat geschrieben: Hör darauf, was Gaigig sagt!
Inlays gesucht? -> http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=145&t=14336

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 19. April 2013, 04:44

Im Nachhinein denke ich, dass viele meiner geposteten Sachen nicht das sind, was du hier gesucht hast. Du suchst hier ja komplette und spielbare Hacks, während ich viele Special-Feature-Hacks gepostet habe, die es wahrscheinlich noch nicht mal zum freien Download gibt, sondern ein schlichter Showoff der ASM-Programmierer unter den SMW-Hackern waren.

Vielleicht etwas intressanter für dich wird Mario's Keytastrophe sein. Dieser Hack wurde von SNN entwickelt, einem ehemaligen Moderator von SMW-Central. Ist schon seit vielen Jahren im Entstehen, hat es zuletzt bis zur Demo 4 gebracht, und ich gehe davon aus, dass es keinen weiteren Release geben wird (ich las irgendwo, dass SNN das Projekt canceln wird, wenn er es nicht bis zu einem bestimmten, recht zukünftigen Zeitpunkt abgeschlossen hat.

Zum Zeitpunkt des Projektanfangs solls damals viel Staub aufgewirbelt haben, da es einer der ersten, wenn nicht sogar der erste Hack war, der selbstgeschriebene Musik verwandte. Mittlerweile soll er "in der Szene" aber nicht mehr State of the Art sein, wobei SNN lieber dem Stil des Hacks gleichbleibt, als das gesamte Konzept umzukrempeln.

Mario's Keytastrophe enthält viele Anspielungen auf (klassische) Musik, in den Levelnamen wie auch in den Motiven der Hintergrundmusik. Die Level sind vollkommen anders konzipiert als im normalen SMW. Die SMW-Level waren eine Reise von A nach B mit vielen Jump'n Run Hindernissen und dementsprechend, im Vergleich zu Mario's Keytastrophe, regelrecht ausladend dimensioniert. Bei diesem Hack sind die Level wesentlich kleiner und als ein einziges Puzzle zu verstehen; da die Sonderfähigkeiten von Mario mit Feuerblume und Pilz sowie sein finanzieller Status Teil der Puzzle sind, werden beide Stadien am Anfang jedes Levels resettet. Was allerdings kein Verlust ist, da es nicht Schwierigkeiten im Platforming, sondern in den Puzzlen sind, derer wegen man nicht fortschreiten kann.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 19. April 2013, 09:23

Genau so war mein Plan!
Halt komplette un dann bei Google findbare Hacks zu finden.

Habe auch nicht alle mit rein genommen!

Okay werds mir später mal angucken

Evtl ändere ich es auch mit ips Patch Link?! Muss ich mal bei den Administration erfragen, so macht es ja ers recht Sinn...

Wenn es zuviele ich sag ma Gadget un Co werden kommen die auch weg un nur die bis dato kompletten Hacks...

Aber finde bis jetzt isses ja noch übersichtlich un ih lass es so.

In Zukunft ruhig auch sowas posten un ich entscheide selber ob es in die Gesamtliste mit einfließt oder nich ;)

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 19. April 2013, 09:33

http://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=3361

Kommt mir sehr gelegen, dass ich da nicht sortieren muss! :D

Außerdem finde ich viele von diesen Gadget-Hacks sehr cool anzusehen, ich erinnere da nur an den Edit mit der Frosch-Suit, bei dem ich das Gimmick mit dem absinkenden Wasser sehr cool fand.

Insgesamt ist aber die Frage, inwieweit diese Liste Sinn macht, wenn es doch eh die Gesamtübersicht bei SMWCentral gibt... ;)
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 19. April 2013, 11:21

Für Leute die nicht suchen wollen bzw ganich wissen dasses das gibt

Un hier direkt ein Beispielvideo haben ;)

Sons brauchst ja die Hälfte aller Themen hier Board nich findest de ja alles bei Google :p

Also Back to TOPIC

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 10. Juni 2013, 19:52

Alle die nun folgenden vielen vielen Fundstücke verdanke ich duoGS und diesem Post. Hierfür hat er den zwar nicht geschrieben, aber boy, sind da coole Sachen bei!


Maus-Support in SMW


Mario beim Ability-Klau


Custom 32x32 Pixel Blocks und Schalter-Wahnsinn
(cooler als es sich anhört)


Giant invincible Shell
(Mensch, mit solchen Ideen könnte man ein komplettes Spiel füllen, und es wäre ein Game das mindestens so großartig wie das Original wäre!)


2 Player Coop


Luigi Boo (just for the sake of it)


FLUDD

Da gibt es sicherlich noch dutzende coole Sachen...
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 16. Juli 2013, 17:59

Tanuki Suit:



Bee Suit:
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 17. Juli 2013, 09:32

Sehr cool . werd ich auch mal testen.

!!!!NEUERUNG!!!!

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Heutabend werde ich bei notieren ob mit sd2snes spielbar oder nicht ;)
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Update kommt heutabend mit neuen Material und Kompatibilitätsnachweis

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von ChronoMoogle » 17. Juli 2013, 09:53

FreddyKrueger86 hat geschrieben: Heutabend werde ich bei notieren ob mit sd2snes spielbar oder nicht ;)
Coole Sache, ich bin gespannt!
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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