SNES Chiptune

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

SNES Chiptune

Beitrag von ChronoMoogle » 31. Januar 2011, 01:49

Ein kleiner Sammelthread für SNES Chiptune, die nicht für Spiele gemacht wurde.
Wenn ihr was Nettes findet, postet es doch einfach mal.

Hier 2 von meinen Lieblingstunes:



Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von ChronoMoogle » 23. Februar 2011, 21:24

-Video wurde vom Uploader entfernt-
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von lytron » 13. August 2012, 17:52

Ein Programm, dass dem SNES sehr ähnliche Instrumente als Samples bietet, ist Sound Club von http://www.bluemoon.ee. Wurde ich von einer damaligen Internetbekanntschaft drauf gestoßen, als ich auf der Suche nach einer kostenlosen Sequencer-Software mit Samples war, die funktionsfähig war (da kannst du nicht mithalten, LMMS!).

Mit dem Ding kriegt man bestimmt SNES-Chiptune-Musik hin.

(Ich blende mal die nachfolgende Eigenwerbung aus. :D)
versteckter Inhalt:
Den Kram, den ich damit geschrieben habe, kannst du dir bei Interesse hier anhören. Mal eine kleine Auswahl meiner eigenen Lieblinge (Stream/Download möglich):

I came from Montréal
Dreampoppig

Port
Ich wollte versuchen, "Litz Port" aus dem Terranigma OST nachzukomponieren. Ist nicht gelungen, ging doch eher in die Richtung Godspeed you! Black Emperor, ist aber trotzdem cool. :D

Ich unterhalte mir mein Imperium mit Flaschenpfand
So habe ich mir es vorgestellt, wie es geklungen hätte, wäre Bryyo nicht in Prime 3: Corruption, sondern in Super Metroid eingebaut gewesen. Außerdem wollte ich ein bisschen meiner Artie-Shaw-Dauerrotation zu dem Zeitpunkt Tribut zollen. :wink:

Tubaah (Zwei Punkt Null)
Ska-Glam-Metal-Hybrid in 16bit.
Sorry, wenn ich hier Thread-Leichen reanimier. :oops: :wink:
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von ChronoMoogle » 19. August 2012, 22:17

Einige wirklich nette Kompositionen dabei, man hoert, die SNES Rollenspiele haben deinen Musikgeschmack gepraegt :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von lytron » 19. August 2012, 22:38

ChronoMoogle hat geschrieben:Einige wirklich nette Kompositionen dabei, man hoert, die SNES Rollenspiele haben deinen Musikgeschmack gepraegt :)
...weil Terranigma einfach das Größte ist! :wink:
Danke, das ist eins der schönsten Komplimente, dass man mir machen kann. :D
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: SNES Chiptune

Beitrag von papierkorb » 24. August 2012, 20:54

wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von lytron » 25. August 2012, 05:13

papierkorb hat geschrieben:wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?
Eh, öh, hm?
Also zu meiner kann ich sagen: Mach, was du willst. Außer als deine ausgeben. :wink:
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
papierkorb
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 1668
Registriert: 6. Dezember 2011, 17:05
+Positive Tradingpoints+: 40 von 40
Wohnort: Freiburg

Re: SNES Chiptune

Beitrag von papierkorb » 25. August 2012, 07:04

lytron hat geschrieben:
papierkorb hat geschrieben:wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?
Eh, öh, hm?
Also zu meiner kann ich sagen: Mach, was du willst. Außer als deine ausgeben. :wink:
^^ okay..klingt schonmal gut^^ danke

Benutzeravatar
The Dealer of Fruit
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 265
Registriert: 27. Februar 2011, 11:48
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: SNES Chiptune

Beitrag von The Dealer of Fruit » 25. August 2012, 07:41

Mir gefällt Stray Cat überraschend gut.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von lytron » 20. November 2012, 21:37

Vorab die Musik:

Ich bin gerade per Zufall darauf gestoßen, dass einige SPC-Files schreiben, mit Vorliebe mit den Samples aus bestehenden RPGs. Hier ein paar Beispiele; sind nicht zwangsläufig die besten Songs aus dem Portfolio, aber browsen kann es jeder, der will, für sich. Sagt mir dann, was gut ist. ;)





Vielleicht kann man den Kram ja selbst schreiben. Ich habe das hier gefunden, konnte mich aber noch nicht wirklich reinlesen:
hier (Runderscrollen bis SNES, da gibt es einen opensource "VGM to SPC converter"). Vielleicht kann man die VGM-Dateien hiermit erstellen. Ansonsten gibts immer noch die Möglichkeit, mit Mukundas Converter und dem MOD-File-Tracker. :)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von ChronoMoogle » 20. November 2012, 21:46

Da sind wirklich ein paar coole Sachen dabei, gefaellt mir :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Hapablap
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 219
Registriert: 28. August 2012, 10:32
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: SNES Chiptune

Beitrag von Hapablap » 21. November 2012, 02:15

Womit kann man so Musik machen?

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von lytron » 21. November 2012, 09:16

Hapablap hat geschrieben:Womit kann man so Musik machen?
Ich antworte recht bündig, weil ich es selbst nicht kann.

Man soll mit diesen Tools IT-Dateien in Dateien umwandeln können, die man mittels SNES-Programm (also einem Werk in Assembler geschrieben) in den SPC hochladen kann, die dann auf dem Original-SNES abgespielt werden.
Geschrieben werden solche Dateien mit dem Impulse Tracker.

Soweit die Theorie.

Meine gesamte praktische Erfahrung lautet:
Ging bei mir nicht.
Ich habe mit einem Sample, den ich aus einem SNES-Game gerippt hatte, eine Melodie im Impulse Tracker (bzw. seinem Nachfolger, dem Schism Tracker) geschrieben, und versucht, die Datei umzuwandeln und mit einem vorgefertigen open-source SPC-Player hochzuladen. Ging nicht, also habe ich es gelassen. Und da ich nicht geneigt war, stunden- und tagelang erfolglos Trial and Error zu betreiben, habe ich mich entschlossen, lieber erstmal genau zu verstehen, wie das SPC700 funktioniert.

Und dabei ist es bisher geblieben.

Darum, nimm dir eins von diesen Tools hier, rippe damit die Sounds aus den Game-ROMs, die du ja gar nicht besitzen darfst, und schreib in irgendeinem modernen Sequencing-Programm ein Lied. Wenn du dich auf 8 Spuren beschränkst, ist das die bei weitem einfachste Art, SNES-Musik zu machen.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Gandalf
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 379
Registriert: 2. September 2008, 14:03
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Kontaktdaten:

Re: SNES Chiptune

Beitrag von Gandalf » 2. Januar 2013, 16:34

Theorethisch kann man doch jede beliebige .wav Datei mit dem Converter umwandeln oder nicht? Man hat dann natürlich nicht den typischen Sound, aber wenn man eh eine externe Datei umwandelt ist es dem SNES ja egal ("Hadoken" etc.)
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

Antworten