Battle Kid 2: Mountain of Torment
Wie selbiges ist es ein Jump'n Run mit erfreulich hohem Schwierigkeitsgrad, im Gegensatz zum geistigen Vater wurde allerdings auf unvorhersehbare Gemeinheiten verzichtet (na ja, bis auf eine), sodass ein wirklich knackiges Spielvergnügen bleibt. Es bietet viele Chancen zum Instant Death, die man zwar nicht gern, aber dennoch oft wahrnimmt, und doch ist das Spiel sehr motivierend, da die Checkpoints in sehr ausgewogenem Maße verteilt sind. Ich wage sogar zu behaupten, es ist bei ähnlichem Schwierigkeitsgrad nicht annähernd so frustrierend wie ein Teil der Megaman Zero-Reihe, wo man aufgrund weniger Checkpoints minutenlang dasselbe machen muss, um wieder an derselben Stelle zu verrecken.
Und das Tollste ist: Der zweite Teil wird Anfang August 2012 irgendwann mal erscheinen!
Dazu hier die brandheißen News:
Was bleibt uns bis dahin zu tun?11/11/12 - Regarding Battle Kid 2 production
Well, to say the least this has been significantly longer than I was expecting. I assumed that with the final ROM and artwork passed off that it would have only taken 6 weeks tops. Due to problems getting the materials printed, it was postponed. I DID receive an e-mail saying the final bits have been printed and mailed. I can only hope now that nothing happens in the shipping that makes this go even longer.
The main reason I haven't said anything is I would have been doing guess work rather than having any answers. Thank you all for being patient with this. Nobody wants this to come out more than me and things are finally looking to be on track.
Demo Spielen! Videos gucken! Soundtrack-Demos auswendig lernen!

