Meist verstehe ich nur die Verärgerung
Hab null Ahnung von dem ganzen, aber mach immer wieder spaß durchzustöbern.
Kann dir nur auf die Schultern klopfen und sagen: "Gib nicht auf!" =)
Good job!
LG
Dravno
Moderatoren: ikari_01, d4s, Redscorpion


Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

* 1997/ 3/ 2 *
☆BSイーハトーヴォ物語 第1夜
第1章「カイロ団長」
賢治さんの手帳を探すことになった主人公は、まず「アリの花畑」に向かうことになりました。
そこで聞いた話は、カイロ団長に関する噂。
アマガエル相手にお酒を売るお店を出しているトノサマガエルですが、あまり街の評判は良くないようです。
手帳は見つかるのでしょうか?
第2章「虔十公園林」
次に向かったのは虔十という少年のいる村。
行ってみると、どうやら大切にしていた杉の苗を盗まれてしまったようです。
手帳も大事ですが、可哀相な虔十も放ってはおけません。
さて、杉の苗は無事見つかるでしょうか?
* 1997/ 3/ 9 *
☆BSイーハトーヴォ物語 第2夜
第3章「土神ときつね」
手帳の1冊を、どうやらきつねが拾ったようです。
きつねの住む土神の森へ行くと、そこには1本の美しい樺の木がありました。
どうやら、土神は樺の木に心を寄せている様子。
何事も起こらないと良いのですが……。
第4章「グスコーブドリの伝記」
今度は、賢治さんが度々立ち寄るという、火山局を訪ねてみることにしました。
そこには、街を襲う寒波に立ち向かおうとしている青年、グスコーブドリの姿がありました。
さて、どうやったらこの寒さから街を救うことができるでしょうか?
* 1997/ 3/16 *
☆BSイーハトーヴォ物語 第3夜
第5章「オツベルと象」
イーハトーヴォの商人オツベルが手帳を集めているという情報を耳にしました。
行ってみると、そこには1匹の白象がいます。
オツベルは、どうやら白象を言いくるめて、こき使おうというつもりのようです。
白象は平気な顔で仕事をこなしていましたが……。
第6章「セロ弾きのゴーシュ」
イーハトーヴォの街は音楽祭一色です。
ゴーシュの金星楽団も、コンクール優勝目指して猛練習。
ところが、どうもゴーシュの調子がよろしくありません。
コンクールはもうすぐなのに、ゴーシュはうまくセロを弾くことができるのでしょうか?
~~~* 1997/ 3/23 *
☆BSイーハトーヴォ物語 第4夜
第7章「雪渡り」
手帳もあと残すところ1冊なのですが、だんだん手がかりもなくなってきました。
たまたま訪れた雪渡りの村で、主人公は1匹のきつねと少年たちに会います。
どうやら、そろそろきつねの幻灯会があるらしいのです。
大人には行くことは許されないというのですが……。
最終章「銀河鉄道の夜」
ようやく全ての手帳が揃いました。
賢治さんからの手紙には、後生車の地へ来いとあります。
クーボー博士によると、それはどうも「幻想第4次」への入口だということでした。
さあ、この先主人公を待ち受けているのはどんな世界なのでしょう?
* 1997/ 5/ 4 *
☆BSイーハトーヴォ物語(再)第1夜
第1章「カイロ団長」
賢治さんの手帳を探すことになった主人公は、まず「アリの花畑」に向かうことになりました。
そこで聞いた話は、カイロ団長に関する噂。
アマガエル相手にお酒を売るお店を出しているトノサマガエルですが、あまり街の評判は良くないようです。
手帳は見つかるのでしょうか?
第2章「虔十公園林」
次に向かったのは虔十という少年のいる村。
行ってみると、どうやら大切にしていた杉の苗を盗まれてしまったようです。
手帳も大事ですが、可哀相な虔十も放ってはおけません。
さて、杉の苗は無事見つかるでしょうか?
◎今週のヒント
「ホテルの支配人さん」
と
「井戸端の男の子たち」
手帳の中身が読めるようがんばってくださいね。
* 1997/ 5/11 *
☆BSイーハトーヴォ物語(再)第2夜
第3章「土神ときつね」
手帳の1冊を、どうやらきつねが拾ったようです。
きつねの住む土神の森へ行くと、そこには1本の美しい樺の木がありました。
どうやら、土神は樺の木に心を寄せている様子。
何事も起こらないと良いのですが……。
第4章「グスコーブドリの伝記」
今度は、賢治さんが度々立ち寄るという、火山局を訪ねてみることにしました。
そこには、街を襲う寒波に立ち向かおうとしている青年、グスコーブドリの姿がありました。
さて、どうやったらこの寒さから街を救うことができるでしょうか?
◎今週のヒント
「市役所の受付の人」
と
「カルボナード島の船頭さん」
手帳の中身が読めるようがんばってくださいね。
* 1997/ 5/18 *
☆BSイーハトーヴォ物語(再)第3夜
第5章「オツベルと象」
イーハトーヴォの商人オツベルが手帳を集めているという情報を耳にしました。
行ってみると、そこには1匹の白象がいます。
オツベルは、どうやら白象を言いくるめて、こき使おうというつもりのようです。
白象は平気な顔で仕事をこなしていましたが……。
第6章「セロ弾きのゴーシュ」
イーハトーヴォの街は音楽祭一色です。
ゴーシュの金星楽団も、コンクール優勝目指して猛練習。
ところが、どうもゴーシュの調子がよろしくありません。
コンクールはもうすぐなのに、ゴーシュはうまくセロを弾くことができるのでしょうか?
◎今週のヒント
「街に帰ったらすぐにかまネコ」
と
「街の西の家の男とは2回話す」
手帳の中身が読めるようがんばってくださいね。
~~~* 1997/ 5/25 *
☆BSイーハトーヴォ物語(再)第4夜
第7章「雪渡り」
手帳もあと残すところ1冊なのですが、だんだん手がかりもなくなってきました。
たまたま訪れた雪渡りの村で、主人公は1匹のきつねと少年たちに会います。
どうやら、そろそろきつねの幻灯会があるらしいのです。
大人には行くことは許されないというのですが……。
最終章「銀河鉄道の夜」
ようやく全ての手帳が揃いました。
賢治さんからの手紙には、後生車の地へ来いとあります。
クーボー博士によると、それはどうも「幻想第4次」への入口だということでした。
さあ、この先主人公を待ち受けているのはどんな世界なのでしょう?
◎今週のヒント
「カイロ酒場のアマガエル」
と
「黒ネコと話し忘れるな」
手帳の中身が読めるようがんばっ
てくださいね。
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Code: Alles auswählen
DasBaskenland:
REP #$30.b
ASL a
ASL a
ASL a ; $001E * 8 = $00F0
STA $02.b
LDY #$0000.w
BaskenHoop:
LDX $02.b
LDA $04B000.l, X ; $04B000 = $0002:3000
AND #$00FF.w ; = 005D
ASL a
ASL a
ASL a
ASL a
ASL a ; = 0BA0 (*32)
TAX
LDA #$0010.w
STA $00.b
BaskenHoola:
LDA $04A3E0.l, X ; =
STA $0900.w, Y
STA $0B00.w, Y
INX
INX
INY
INY
DEC $00.b
BNE BaskenHoola
INC $02.b
CPY #$0100.w
BNE BaskenHoop
LDA #$0000.w
SEP #$20.b
RTLPerikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Code: Alles auswählen
LDA #$7F.b
STA $04.b
LDX #$0800.w
STX $05.b
LDX $12.b
LDY #$B000.w
JSL PrepVDMAplus.l ; $008952 = $0000:0952
LDA #$7F.b
STA $04.b
LDX #$0800.w
STX $05.b
LDX $14.b
LDY #$B800.w
JSL PrepVDMAplus.l ; $008952 = $0000:0952
JSL BigChain.l ; $00827D = $0000:027D
RTLCode: Alles auswählen
FischAmHaken:
JSL BigChain.l ; $00827D = $0000:027D
LDY $1002.w
STY $10.b
LDA #$20.b
HomeFishy:
PHA
LDA $1008.w
STA $AC.b
LDY $1000.w
STY $B1.b
LDY $10.b
STY $B3.b
JSL EinsZwoDreiCeh.l ; $00923C = $0000:123C
JSL SetzMalKaffeeAuf.l ; $009426 = $0000:1426
STZ $0740.w
STZ $0750.w
REP #$30.b
LDA $0742.w
AND #$03FF.w
ASL a
TAX
LDY #$0000.w
ProbablyTilemapLoop:
LDA $0D00.w, Y
STA $7FB000.l, X
LDA $0D40.w, Y
STA $7FB800.l, X
INX
INX
INY
INY
CPY #$0040.w
BCC ProbablyTilemapLoop
LDA $10.b
CLC
ADC #$0008.w
STA $10.b
LDA $0742.w
AND #$6C00.w
STA $12.b
EOR #$0400.w
STA $14.b
LDA #$0000.w
SEP #$20.b
PLA
DEC a
BNE HomeFishyPerikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.



Vielen Dank, Moogle.ChronoMoogle hat geschrieben:Wie immer toller Progress, auch wenn er sich in den Prozenten der Bytes nicht gross wiederspiegelt. Hier geht es schliesslich um Verstaendnis der Spielengine und die laesst sich nicht immer in Zahlen wiederspiegeln. Weiter so
Cool! ^.^ Hat das wer zufällig über? (vermutlich nicht unbedingt die richtige Stelle, um zu fragen)ChronoMoogle hat geschrieben:Mole Mania ist eines der besten Game Boy Spiele und grausamst untergegangen, obwohl niemand anderes als Shigeru Miyamoto die Spielidee erdacht hat. Von Soundtrack bis Leveldesign stimmt da einfach alles. Ist ausserdem eine gute Entschuldigung seinen Super Game Boy mal wieder zu entstauben
https://www.youtube.com/watch?v=H7SNtuQ19zo ^___^
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.



Awww... :>ChronoMoogle hat geschrieben:Die Trivia und Referenzen zum Spiel und dem BS Nachfolger sind uebrigens auch hoechst interessant. Ich bin schlichtweg (auf erfreute Weise) geschockt, was du noch fuer coole Quellen und interessante Sachen an Land ziehst.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Code: Alles auswählen
SetzMalKaffeeAuf:
REP #$30.b
LDA $B9.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$6800.w
STA $0742.w
EOR #$0400.w
STA $0752.w
LDA $BB.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$3000.w
STA $0C.b
LDA #$007F.w
STA $0E.b
STZ $00.b
STZ $02.b
LDA #$0020.w
STA $04.b
LDA $B3.b
AND #$0008.w
LSR a
STA $08.b
LuckyLoop:
LDY $00.b
LDA [$0C.b], Y
ASL a
ASL a
ASL a
CLC
ADC $08.b
TAX
LDY $02.b
LDA $7F1000.l, X
STA $0D00.w, Y
LDA $7F1002.l, X
STA $0D02.w, Y
INC $00.b
INC $00.b
TYA
INC a
INC a
INC a
INC a
AND #$007F.w
STA $02.b
DEC $04.b
BNE LuckyLoop
LDA #$0000.w
SEP #$20.b
LDA #$FF.b
STA $0740.w
STA $0750.w
LDA #$80.b
STA $0741.w
STA $0751.w
LDA #$01.b
STA $0744.w
STA $0754.w
LDA #$18.b
STA $0745.w
STA $0755.w
LDX #$0D00.w
STX $0746.w
LDX #$0D40.w
STX $0756.w
LDA #$00.b
STA $0748.w
STA $0758.w
LDX #$0040.w
STX $0749.w
STX $0759.w
RTL Code: Alles auswählen
; Queue Slots are from $0700 to $078F
; They are handled in reverse order: $078x first, $070x last
;
; $07x0= On/Off-Switch - No DMA if it is #$00
; $07x1= Address increment mode
; $07x2/3 = VRAM Address Low Byte/High Byte
; $07x4 = Transfer Direction, Address Increment, DMA Fixed Transfer
; $07x5 = Bus B Address ($21xx)
; $07x6/7 = Source Address Low Byte/High Byte
; $07x8 = Source Bank
; $07x9/A = Data SizeCode: Alles auswählen
SEP #$20.b
LDA #$FF.b
STA $0740.w
STA $0750.w
LDA #$80.b
STA $0741.w
STA $0751.w
LDA #$01.b
STA $0744.w
STA $0754.w
LDA #$18.b
STA $0745.w
STA $0755.w
LDX #$0D00.w
STX $0746.w
LDX #$0D40.w
STX $0756.w
LDA #$00.b
STA $0748.w
STA $0758.w
LDX #$0040.w
STX $0749.w
STX $0759.wPerikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Code: Alles auswählen
SetzMalKaffeeAuf:
REP #$30.b
LDA $B9.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$6800.w
STA $0742.w
EOR #$0400.w
STA $0752.w
LDA $BB.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$3000.w
STA $0C.b
LDA #$007F.w
STA $0E.b
STZ $00.b
STZ $02.b
LDA #$0020.w
STA $04.b
LDA $B3.b
AND #$0008.w
LSR a
STA $08.b
LuckyLoop:
LDY $00.b
LDA [$0C.b], Y
ASL a
ASL a
ASL a
CLC
ADC $08.b
TAX
LDY $02.b
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STA $0D00.w, Y
LDA $7F1002.l, X
STA $0D02.w, Y
INC $00.b
INC $00.b
TYA
INC a
INC a
INC a
INC a
AND #$007F.w
STA $02.b
DEC $04.b
BNE LuckyLoop
LDA #$0000.w
SEP #$20.b
LDA #$FF.b
STA $0740.w
STA $0750.w
LDA #$80.b
STA $0741.w
STA $0751.w
LDA #$01.b
STA $0744.w
STA $0754.w
LDA #$18.b
STA $0745.w
STA $0755.w
LDX #$0D00.w
STX $0746.w
LDX #$0D40.w
STX $0756.w
LDA #$00.b
STA $0748.w
STA $0758.w
LDX #$0040.w
STX $0749.w
STX $0759.w
RTL Code: Alles auswählen
LuckyLoop:
LDY $00.b
LDA [$0C.b], Y
ASL a
ASL a
ASL a
CLC
ADC $08.b
TAX
LDY $02.b
LDA $7F1000.l, X
STA $0D00.w, Y
LDA $7F1002.l, X
STA $0D02.w, Y
INC $00.b
INC $00.b
TYA
INC a
INC a
INC a
INC a
AND #$007F.w
STA $02.b
DEC $04.b
BNE LuckyLoopPerikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Code: Alles auswählen
SetzMalKaffeeAuf:
REP #$30.b
LDA $B9.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$6800.w
STA $0742.w
EOR #$0400.w
STA $0752.w
LDA $BB.b
AND #$FFE0.w
CLC
ADC #$3000.w
STA $0C.b
LDA #$007F.w
STA $0E.b
STZ $00.b
STZ $02.b
LDA #$0020.w
STA $04.b
LDA $B3.b
AND #$0008.w
LSR a
STA $08.bPerikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
