Zelda - A Link to the Past --- disassembled

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Zelda - A Link to the Past --- disassembled

Beitrag von lytron » 19. Dezember 2012, 09:36

Horrido,

ich habe gerade per Zufall bei Romhacking.net einen Thread gefunden, in dem einer das komplette ALttP disassembled hat. Ich hoffe, ich komme jetzt nicht in gesetzliche Konflikte, wenn ich das hier poste. :D

Ist das schon länger bekannt?

Der Typ, der das übrigens gemacht hat, wiiqwertyuiop, ist auch der Typ, der den VVVVVV-SNES-Port macht/ machen wollte.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Zelda - A Link to the Past --- disassembled

Beitrag von Redscorpion » 19. Dezember 2012, 11:03

Also die meisten Infos sind ja schon verfügbar. Alleine der Hyrule Magic Editor nutzt ja alle Routinen des ROMs und alles anzuzeigen. Ich hab die Infos damals genutzt um zu schauen wie die Grafiken komprimiert werden und wo sie liegen.

Was micht aber mal interssieren würde wie bzw. wo er die Pointerliste zieht und dann ins SRAM schreibt. Ich hatte damals bei Zelda AST arge Platzprobleme und Con, vom BS Zelda Team, hat mir das damals auf eine zweite Bank erweitert.

Gruß

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Re: Zelda - A Link to the Past --- disassembled

Beitrag von lytron » 19. Dezember 2012, 11:48

Öhm...

... ich habe einfach mal nach sechsstelligen Hexadressen mit ner 70 am Anfang gesucht.

Und da gibt es einige Funde:

$0089B6
$028092
$0CCF8E
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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