Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

Moderatoren: ikari_01, d4s

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lytron
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Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von lytron » 25. November 2012, 13:30

Gibts darüber schon eine Übersicht, was für Kopierstationen es gibt? Wenn ja, kann das hier ja weg...

Lange Zeit, bevor ikari_01 mit seinem SD2SNES die Welt gerettet hat, gab es die Copier. Das waren Apparate, die in den SNES-Spieleschacht gestopft wurden. Sie selbst besaßen auch eine Möglichkeit, ein Spiel einzustecken, und so wurden sie zwischen Konsole und Game "geschaltet".
Die Copier boten vorrangig die Möglichkeit, Spieldaten vom Modul auf eine Diskette zu kopieren (wobei darauf hingewiesen sei, dass die Copier logischerweis' ein Diskettenlaufwerk eingebaut hatten) und sich so Sicherheitskopien zu erstellen - denn nicht nur heute war es eine um sich greifende Seuche, dass SNES-Cartridge-ROMs plötzlich leer waren und deshalb teuer gekaufte Spiele wertlos sind, sondern auch bereits damals Bestand diese Gefahr bei vielen Stücken dieses fernöstlichen Kulturguts (Ich zwinkere die ganze Zeit nur, weil ich was im Auge habe).
Einige, wenige, bestialisch bösartige Individuen, die Teile des organisierten Verbrechens zu sein schienen, haben diese harmlosen Geräte missbraucht, um die auf die Disketten gezogenen Sicherheitskopien über BBS an Menschen zu verteilen, die (man stelle sich das nur vor!) das Spiel gar nicht im Original besaßen! Bestimmt hat man damals noch Akustikkoppler benutzt. Man stelle sich das nur mal vor!

... Akustikkoppler... <3

Jedenfalls:
Die Kopierstationen boten aber auch andere Möglichkeiten des Missbrauchs. Man konnte damit auch anders herum vorgehen und am Computer Programme für das SNES schreiben, die man dann auf einer Diskette über die Kopierstation abspielen lassen konnte. Auf diese Art und Weise sind in den Neunzigern einige Grafikdemos, kleinere Spielchen, aber hauptsächlich Porno-Slideshows und einige Cracktros (Kofferwort für: Crack-Intros) entstanden, die heute noch auf manchen Websites, die illegal ROMs anbieten, als "PD"-ROMs herumgeistern (PD wohl für "Public Domain").

Hier mal eine Auswahl an Copiern, bestimmt gibt es hier im Forum noch Leute, die viel, viel mehr kennen als ich, die seien eingeladen, diese Sammlung zu ergänzen:

Super MagiCom
Wegen dem Ding haben übrigens viele ROMs die Endung ".smc".
versteckter Inhalt:
Super Magicom
Super Magicom
Magicom.png (1004.78 KiB) 14518 mal betrachtet
Super Pro Fighter
versteckter Inhalt:
Super Pro Fighter
Super Pro Fighter
990620CC-B05D-1591-7503B0E53D5B683E.jpg (8.8 KiB) 14518 mal betrachtet
Super Wild Card
War der Nachfolger von einer anderen Kopierstation, weil diese aufgrund namensrechtlicher Probleme umbenannt werden musste. Bin mir dabei aber nicht sicher, ich las soetwas in einer PD-ROM.
versteckter Inhalt:
Super Wild Card
Super Wild Card
swc4pz3.jpg (17.96 KiB) 14524 mal betrachtet
Super Wild Card DX
Super Wild Card DX
Screen Shot 2012-07-04 at 07.49.06.png (191.12 KiB) 14518 mal betrachtet
Gamars Super-Disk
versteckter Inhalt:
Gamars Super-Disk
Gamars Super-Disk
2dhguc9.jpg (23.82 KiB) 14508 mal betrachtet
Super UFO
versteckter Inhalt:
Super UFO
Super UFO
223324645_22232382336bd151aa64ca839644416fdd45e780c7874e6a1.jpeg (43.3 KiB) 14524 mal betrachtet
Special Partner
Eine seltenere Kopierstation.
versteckter Inhalt:
Special Partner
Special Partner
Special Partner.jpg (15.12 KiB) 14519 mal betrachtet
Game Doctor SF
versteckter Inhalt:
Game Doctor SF
Game Doctor SF
snescopiermi2.jpg (72.93 KiB) 14524 mal betrachtet
(Alle Bilder sind zusammengegooglet)
Zuletzt geändert von lytron am 25. November 2012, 14:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von ChronoMoogle » 25. November 2012, 13:39

Netter Thread, auch wenn diese Fossilien inzwischen tenchnisch leicht ueberholt sind (Flashkarten, Retrode).

Die letzte Kopierstation, die du nicht zuordnen kannst, gehoert zur Doctor SF-Reihe.

Man sollte vielleicht noch erwaehnen, dass die meisten Kopierstationen mehrere Revisionen hatten, die sich in ihrer Kompatibilitaet unterschieden. Mit den Spezialchipgames kommt aber glaube ich keine der Kopierstation zurecht.
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 25. November 2012, 21:05

Hab in meinem Leben auch erst eine dieser Kopierstationen bekommen, und zwar die untere der beiden abgebildeten Super Wild Cards. Weiß nicht, was ich damit soll, ob sie funktioniert etc., aber auch zu schade, um sie zu verkaufen.


Ach ja, geiler Thread, Inhalt sollte auf die Main Page.
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von ChronoMoogle » 25. November 2012, 21:43

Der Inhalt des Threads mag zwar super sein und Diskutierstoff/Mitmachcharakter bieten, aber Pagereif ist er nicht.

Die Kopierstationen und ihre unterschiedlichen Revisionen habe alle besondere Eigenschaften (HiRom/LoRom-Kompatibilitaet, unterschiedliche erlaubte Romgroessen, DSP-1 fuer hoehere Kompatibilitaet einbaubar, Kopierschutze austricksen, Cheatfunktion etc).

Wenn irgendwer was dazu dokumentieren kann und der Text etwas sachlicher wuerde, waere es erst optimal fuer die Page. ;)

Also sammeln wir doch erstmal ein paar Informationen. Experten vor :]
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 25. November 2012, 21:57

Eh, ja, so war das natürlich auch gemeint, dass natürlich nichts Halbgares verwendet wird. Kann ich mit meiner Super Wild Card denn irgend etwas beitragen? Dann hätte der Besitz wenigstens einen Sinn. Ich habe auch eine Kiste voll mit mindestens 150 Spielen auf Diskette, aber noch nichts getestet.
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von ChronoMoogle » 25. November 2012, 22:08

Ich denke ikari und d4s koennen da am ehesten was zu sagen, wie du die Kompatibilitaet am besten testen kannst und auch deine Revision herausfindest. Von der Wildcard gab es naemlich definitiv verschiedene:
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Super+Wild+Card

Super Wildcard, Super Wildcard Plus, Super Wildcard DX und Super Wildcard 2.
Keine Ahnung, wo sich die Kompatibilitaet genau unterscheidet.

Super Wildcard DX hat scheinbar sogar ein bisher ungedumptes SNES Spiel als Bonus mit eingebaut O__O Namentlich "Shingles".
http://www.nightfallcrew.com/26/04/2012 ... t-fareast/

Warten wir mal auf die Rueckmeldung der Experten :)
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von lytron » 26. November 2012, 06:13

Hui, freut mich, dass das Thema hier so gut angenommen wird. ;)

Falls jemand zum Thema eine kleine "Spende" abliefern möchte:
http://www.ebay.de/itm/SNES-Super-Wild- ... 20cdc88833
Eine Wildcard 2, z. Zt. bei einem Euro. Einigt euch, nicht, dass ihr gegenseitig den Preis pusht. ;)

@ Zelda: Bevor du deine Kopierstation wegschmeißt, gib sie mir, ich würde sowas gern mal zum Programmieren benutzen... es ist immer so mühselig, die SMC-Header per Hand in meine ROMs zu schreiben. ;D

Wenn du Kompatibilitäten testen willst, kannst du ja mal hier schauen. Das ist eine Liste aller(?) SNES-Spiele mit Zusatzchips. Wobei ich nicht weiß, ob sich der Versuch einer Kompatibilitätsliste lohnen würde; sie hätte keinen praktischen Nutzen, da kein Mensch die Dinger mehr benutzt.
ChronoMoogle hat geschrieben: Die Kopierstationen und ihre unterschiedlichen Revisionen habe alle besondere Eigenschaften (HiRom/LoRom-Kompatibilitaet, unterschiedliche erlaubte Romgroessen, DSP-1 fuer hoehere Kompatibilitaet einbaubar, Kopierschutze austricksen, Cheatfunktion etc).
@ ChronoMoogle:
Damit weißt du bei weitem mehr als ich zu dem Thema. :D Aber darum sammeln wir hier, und vielleicht bietet sich mir im Laufe der Woche, mich ein wenig hineinzulesen. Schauen wir mal.

Ich meine, dass mindestens ein, zwei andere Copier auch noch Minigames drauf hatten. Außerdem gab es von Gruppen wie Anthrox noch Zusatzsoftware, die ich logischerweise nicht testen konnte. Wenn ich das richtig gesehen habe, haben die ein Programm geschrieben, wo man mithilfe einer SWC und eines Super Gameboys(!?) GB-Spiele dumpen konnte, aber sicher bin ich mir da nicht. Das waren übrigens die letzten beiden ROMs, die ich mir für die Liste angeguckt hatte. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

basitsch

Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von basitsch » 27. November 2012, 16:50

Würdet ihr das Super Ufo Pro 8 SD eigentlich auch dazu zählen, oder ist es zu neumodisch?

BTW: tototek.com bietet immer welche an, auch Speicher-Erweiterung oder DSP1-Cards für die Kopierer.

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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von tylerbs1972 » 27. November 2012, 18:36

Das Super UFO Pro 8 SD würde ich auch dazu zählen. Hat statt ein Diskettenlaufwerk ein SD Karten Slot, sonst scheint es wie die Disk Copier Station zu sein. Habe mir die Super UFO Pro 8 SD geholt um die Speicherstände von den Modulen zu sichern, beim Batteriewechseln.

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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von lytron » 27. November 2012, 19:50

Ich denke, wenn man mit der Station Spiele kopieren kann, dann ist es eine Kopierstation. ;)

Also: Kann man damit Games dumpen?

Ansonsten... interessant, den Blog, den ChronoMoogle gelinkt hat, sieht man auch die DSP-Cartridge, also eine Cartridge, die den DSP für ROMs provided. Ansonsten sieht man da die Super Smart Card, ein GB-Dumper. Ich find das voll interessant, ey. :)

Und ansonsten... wenn hier keiner Interesse hat, würde ich bei der SWC mitbieten (lassen), ich will da nur keinem ins Gehege kommen, hier in der Community sind wir doch alle Brüder...

... na ja, Brüder wie in der Mafia, aber Hauptsache Brüder. ;)
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von Zelda_BigBox_(SWE) » 27. November 2012, 19:57

Ich werde bei der SWC2 mitbieten, hatte die Auktion eh bereits beobachtet, aber ich glaube, dass wir beide überboten werden :-) So viel Geld wollte dafür nicht ausgeben.
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von mike » 28. November 2012, 15:14

puh, habe auch die ein oder andere aus alten zeiten noch daheim. ne swc2, die swc dx und dx2 sowie eine ganz andere, name fällt mir gerade nicht ein. die konnte noch dsp und auch module für den urgameboy bespielen.

falls da infos gewünscht sind krustel ich die irgendwann mal wieder raus.

grüßle

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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von lytron » 28. November 2012, 15:41

mike hat geschrieben:puh, habe auch die ein oder andere aus alten zeiten noch daheim. ne swc2, die swc dx und dx2 sowie eine ganz andere, name fällt mir gerade nicht ein. die konnte noch dsp und auch module für den urgameboy bespielen.

falls da infos gewünscht sind krustel ich die irgendwann mal wieder raus.

grüßle
Infos und günstige Verkaufsgesuche sind immer gern willkommen. <3 ;)

Da man noch nicht weiß, wozu man die Informationen gebrauchen kann, wären wohl alle Arten von Informationen interessant; Fotos ansich; bekannte (In)kompatibilitäten; Herstellungsjahr; "Besonderheiten"; OVP-Fotos, falls vorhanden...

... mach so viel, wie du Lust hast. ;)
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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von mike » 28. November 2012, 16:19

dann werde ich die dinger nach und nach mal wieder aus dem schrank krusteln.
verkaufen werde ich sie eher nicht ;)

ps: falls nichts von mir kommt ruhig mal ne pm. habe recht viel zu tun, da vergisst man als das ein oder andere. :)

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Re: Copier: Übersicht der SNES-Kopierstationen

Beitrag von KirbyKopf » 1. Dezember 2012, 09:35

Und hat einer von euch die kopierstation bekommen die verlinkt wurde? 45 sind denke ich ok dafür ;)
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