2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in Lzg

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

Moderator: ChronoMoogle

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lexis » 13. November 2012, 21:57

Redscorpion hat geschrieben: Lexor und noch einige andere... :)
[/url]

Lexor??? Wer warn das? :moose:
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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von MastaSharky » 14. November 2012, 09:50

Es war ein gelungenes Treffen. Obwohl ich mir den Termin rot markiert hatte im Kalender und auf der Arbeit bescheid gesagt habe, dass ich unbedingt frei haben muss. So haben mich die Azubis und Springer (Krankheit) im Stich gelassen, die für mich einspringen sollten. Da ich im Einzelhandel arbeite (blau-schwarzer Planet mit orangen Ring). Deswegen kam ich erst Abends gegen 21Uhr an. Es war aber trotzdem lustig.

Außerdem haben wir vermutlich rausgefunden wie man bei einem U16 cheaten kann. :-) Denn das X-Band Modem und Justifier habe ich nie besessen und trotzdem alles freigeschaltet.

PS: wie genau hieß das Super Mario World Spiel? Das sah sehr interessant aus.
Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von hubbi2 » 14. November 2012, 15:49

der rom hack den ich spielte nennt sich "brurtal mario" (:

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Redscorpion » 14. November 2012, 19:13

Hier noch die Übersicht bzgl. des SF Turniers ;)

Glückwunsch Moi...

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lexis » 22. November 2012, 21:24

Hiho
Mal ne frage am rande...
Ich hatte ja ein paar sachen zum verkaufen mit.
Einmal die kiste von meinem kumpel uns ne kleine kiste von mir mit leer ovp's und n paar kompletten spielen.
Da war auch ne ovp von blackhawk bei. Die ist futsch.
Hat die jemand von mir gekauft oder hätte ich auf aggri und red hören sollen das ich die sachen besser wieder ins auto packen soll.
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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Moi-Même » 22. November 2012, 22:21

So gegen 01:00 haben Hubbi und ich eine Plastikkiste bei der Küche inspiziert, da war noch alles heil. ^^

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von ChronoMoogle » 22. November 2012, 22:31

Ist ja nichts kaputt, sondern es fehlt was, Moi.
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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Moi-Même » 22. November 2012, 22:52

achso, "futsch". Alter. ô_O' Meinst du die wurde geklaut??

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lexis » 22. November 2012, 22:56

Nee ich denke bzw hoffe nicht. Ich hab behemoth ausm snes forum auch schon ne sms geschrieben und ihn gefragt ob ich die mit ihm irgendwie getauscht hab. Mal sehen wann er antwortet ;)
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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lexis » 23. November 2012, 09:19

Hey sie ist wieder aufgetaucht. ich hatte die wohl mit behemoth getauscht.
Also nix für ungut, alles supi :)
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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lytron » 29. November 2012, 21:52

So. Meine von ChronoMoogle hier erwähnte Demo ist jetzt endlich mit dem Intro versehen; ich habe sie dem Ober-Beta-Tester meines Vertrauens gegeben, dann werde ich sie hier für Interessierte (und den Rest) opensource anbieten.

Hier ein Sneak Peek (bzw. ein Fullview; mehr gibbet nich als wie das hier):



Beim nächsten Usertreffen dann die nächste Demo. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Redscorpion » 30. November 2012, 00:56

Sieht gut aus,

fehlt aj nur noch story, NPCs, Hauptchar, Zauber, Waffen, Rüstung und eins zwei Items...

und achja... ich mag auch gegrüßt werden ;/

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von lytron » 30. November 2012, 05:43

Redscorpion hat geschrieben:und achja... ich mag auch gegrüßt werden ;/
Wie, wo, was? Habe ich dich vergessen?

Oha... danke fürs Bugtracking, wird bis zum Final Release gefixt. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Redscorpion » 30. November 2012, 08:05

:)

Kein Problem... musst ja eh noch ein wenig machen ;)

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Re: 2. Snes-Projects / 7. SNESfreakstreffen November 2012 in

Beitrag von Svambo » 30. November 2012, 15:18

Sehr cool!! Das ist doch schon einmal eine super Basis für alles weitere. Ich bin beeindruckt!

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